Азъ, буки и глаголь начинающего пользователля э.в.м. “Азъ, буки и глаголь начинающего пользователя э.в.м.” - первая в своем виде и оригинальная бро- шюра, рассказывающая об особеностях и способах обезпечения взаимодействия пользователя и средств электроники при выполнении ряда программ, предназначенных для решения тех или других “повседневных” задач. В первой части брошюры подробно рассказано об особенностях устройства программ и их работы даются конкретные сведения об использовании того или другого программного обезпечения; типах и видах э.в.м. и операционных сред. Вторая часть знакомит читателя с одной из них, наиболее рас- пространенной - “форточками “хр” и рассказывает об особенностях установки программ и работы в данной операционной среде, о возможностях пользователя при устранении неполадок. Третья и последующие части посвящены отдельным программам, работающим в операционной среде - так на- зываемым “графическим” редакторам / “Тем, кто любит рисовать” /, программам для работы с данны- ми и научными исследованиями / “Как печатать на персональной э.в.м. / и программам, которые пред- назначены для воспроизведения музыки и фильмов / среди них выделены и те, с помощью которых можно производить запись фильмов /. Большая часть брошюры с названием “Игры” предлагает вашему вниманию самый непритязатель- ный обзор наиболее распространенных и популярных игр для э.в.м. две тысячи пятого - начала две тысячи шестого года / всего представлено более четырехсот пятидесяти игр с подробными объясня- ющими их особенности характеристиками /. В седьмой части брошюры речь идет о двух известных энциклопедиях для персональной э.в.м. - “Энциклопедии Православия” и “Большой энциклопедии Кирилла и Мефодия” / популярной библиотеке с около десятка разного вида приложений /, Заверша- ющая, восьмая часть брошюры - “Языки программирования” - знакомит читателя с некоторыми осо- бенностями работы и составления программ для э.в.м. в известной среде “визуальной базовой”. Каждая из частей исследования состоит из основной части, страниц с рисунками и комментария / кроме того, отдельные, самые важные, сведения в виде “графическом” - но не больше одного или двух фрагментов - могут быть размещены на основных страницах /. В завершение приведен список всех наиболее важных для начинающего пользователя представлений, который, так же, как и содер- жание, может помочь ориентироваться на ее страницах и без задержек обнаруживать необходимые данные, а также состав и дополнительное содержание приложения к брошюре. Первые шаги, знакомство Нужно облегчить их ярмо, дать им передышку, чтобы они не всю свою жизнь проводили у печей, корыт и в поле, но имели бы так-же время подумать о душе, о Боге... - Освободить их от труда! - усмехнулась Лида, - разве это воз- можно? - Да. И если бы все мы, все без исключения согласились поде- лить труд... то на каждого из нас, быть может, пришлось бы не больше двух - трех часов в день. Представьте, что все мы работаем только три часа в день, а остальное время у нас свободно. Представьте еще, что... изобрели машины, заменяющие труд. Науки и искусства, когда они настоящие, стремятся не к времен- ному, а к вечному. Антон Чехов, "Дом с мезонином" Еще со второй половины девятнадцатого века предпринимались попытки создания "универсальной" ма- шины для передачи и хранения данных. Задачей математиков было сконструировать такую машину, кото- рая могла бы управлять открытыми "алгоритмическими" процессами. Такие устройства с одна тысяча де- вятьсот тридцать шестого года стали называться "машинами Тьюринга"- по имени английского математика А.Тьюринга, выделившего принцип двойственности их состава: электронно-вычислительная машина, по мнению Тьюринга, должна была состоять из / а / неограниченной и открытой "памяти" / в виде ленты / / б / чувствительного элемента, который был бы способен "обозревать" содержимое ячеек памяти. Кроме того, решил Тьюринг, в такой машине должно быть управляющее устройство, которое "понимало" бы команды, отдаваемые эвм. В одна тысяча девятьсот сорок шестом году компанией "ай би эм" выпущена первая модель электронной машины. В"Эниак" сведения передавались при помощи так называемых "перфокарт" и набора переключате- лей, а программа задалась соединением переключателей на наборных платах.Похожий принцип был исполь- зован при проектировании отечественной "бэсм-один" пятьдесят третьего года - количество электронных ламп в этой эвм составляло около четырех тысяч, использовались перфоленты. С появлением в сорок восьмом году транзистора - полупроводникового устройства / которые использова- лись уже в "бэсм-четвертом", "Наири", эвм "Минск", "Днепр" / заметно увеличилось быстродействие таких "машин". Так, уже следующая модель "бэсм" обладала "промежуточным" "запоминающим" устройством с магнитными барабанами объемом пятьсот двенадцать килобайт, отличалась высокой степенью быстродейст- вия и возможностью поддерживать периферию в виде "магнитных" накопителей. В этот же период появля- ются алгоритмические языки и предназначенные для их представления программы-трансляторы / подробно О них см. в комментарии к части "Языки программирования" /, также комплексы служебных программ - прототипов современных операционных сред. В одна тысяча девятьсот пятьдесят девятом году компания "Ай би эм" выпустила первый транзис- торный мейнфрейм, выполнявший несколько десятков тысяч операций в секунду. В апреле одна тысяча девятьсот шестьдесят четвертого года было объявлено о выпуске первых эвм на интегральных схемах. К началу семидесятых относится создание первой модульной операционной системы / разработчик Фред Брукс /. В одна тысяча девятьсот семьдесят пером году компания выпустила "гибкий диск" для хранения данных. Первая персональная э.в.м. появляется в одна тысяча девятьсот восемьдесят первом году. Безспорный лидер в производстве современных микропроцессоров - компания "Интел"/ "Интел тек- нолоджис Инк" / основана в одна тысяча девятьсот шестьдесят девятом году Робертом Нойсом и Гор.Му- ром. Известна своей разработкой полупроводниковых технологий. В одна тысяча девятьсот восемьдесят втором году компанией "Интел" была предложена микросхема, состоящая из ста тридцати четырех тысяч транзисторов с уникальной для того времени производительностью, так называемая "двести восемьдесят шестая". Она и была применена в первой персональной эвм. В одна тысяча девятьсот восемьдесят пятом году был выпущен процессор, оснащенный двухстами семьюдесятью пятью тысячами транзисторов, для него была применена тридцатидвухразрядная структура передачи данных /в эту пору выпускались уже и отечественные э.в.м. -"Когда я оставлял в магазине открытку на приобретение "бэ-ка- десять", некоторые знакомые меня отговаривали: еще рано покупать... "подключить" к нему ничего нельзя.. нет к тому же са- мого главного - программного обезпечения. Успел убедиться, что именно так и обстоят дела. Удалось дос- тать принтер, так и тут пришлось написать несколько программ, без которых "бэ-ка" с принтером работать не мог... если собираетесь приобрести "бэ - ка" - приобретайте паяльник и осваивайте электронику” / А.Сергеев / /. Через четыре года было объявлено о создании следующего вида процессора с более чем одним миллионом транзисторов и встроенным сопроцессором / "четыреста восемьдесят шестая" /. В одна тысяча девятьсот девяносто третьем году компания "Ай би эм" представила процессор пятого поколения с более чем треми миллионами транзисторов. Традиционным и известным поставщиком программного обез- печения является компания "Майкрософт", основанная в одна тысяча девятьсот семьдесят пятом году про- граммистами Билом Гейтсом / для осуществления свой мечты отказался от продолжения обучения в Гар- вардском университете / и По Алленом / не путать с Эдгаром Алланом По /. Компании "Майкрософт" и ее техническому руководителю Биллу Гейтсу, в частности, принадлежит разработка таких операционных сред как "Дося" и "форточки". Как небезызвестно, микропроцессор представляет собой интегральную схему, возможности которой за- даны объемом кристалла кремния, а также количеством установленных транзисторов. Такая большая ин- тегральная схема на полупроводниковом кристалле - тонкой пластинке кристаллического кремния объемом всего несколько квадратных миллиметров / кристалл-пластика / обычно помещается в пластмас- совый или керамический корпус и соединяется золотыми выводами с металлической периферией, группы проводов следуют к ячейкам оперативной памяти /тридцать два разряда /, к регистрам процессора / шесть- десят четыре разряда /, предназначенным для хранения небольшого объема сведений. В процессе их обра- ботки используются также выполненные в виде интегральных схем постоянное и оперативное "запомина- ющие" устройства. Для передачи данных между процессором и оперативной частью используется "быст- рое" "запоминающее" устройство, представляющее собой буферную часть внутри процессора - так назы- ваемую "кэсс". При этом весь процесс управления возможностями "быстрого" "запоминающего" ус- тройства называется кэшированием / анализ выполняемой программы и дополнение нужными данными, извлечение которых затем происходит без задержек /. Следует заметить, что "кэсс" первого уровня состав- ляет всего несколько десятков "килобайт", "кэсс" второго уровня на отдельном кристалле работает на час- Тоте, согласованной с частотой процессора, и заметно превосходит ее по объему, "кэс" третьего уровня работает на быстродействующих микросхемах, установленных вблизи процессора на материнской плате, Ее объемы могут достигать нескольких десятков "мегабайт". Первый процессор "Пентиум" был составлен из более трех миллионов транзисторов и работал на тактовой частоте шестьдесят мегагерц. Характерис- тики процессора - рабочее напряжение / у первых моделей "восемьдесят шестого" типа - пять в, у нынеш- них - меньше трех в, при этом понижение рабочего напряжения позволяет уменьшить расстояния между структурными элементами в кристалле процессора до десятитысячных долей миллиметра / "разрядность" / показывает, какое количество единиц данных может принять, обрабатывать процессор в своих регистрах за один такт, современные процессоры - тридцатидвухразрядные /, рабочая тактовая частота и коэффи- циент ее внутреннего умножения / исполнение одной команды в процессоре "занимает" некоторое коли- чество тактов: тактовые импульсы задает одна из микросхем, принадлежащих "чипсету / микропроцессор- ному комплекту на материнской плате, рабочие тактовые частоты современных процессоров превышают один миллиард тактов в секунду, однако тактовые импульсы процессор получает до сих пор от "чипсета", который "работает" гораздо медленнее /. Характеристики "запоминающих устройств" нередко сопоставляются с характеристиками составляющих их транзисторов / транзисторы - полупроводниковые приборы с тремя контактами для генерирования электрического тока, биполярные и "полевые" транзисторы составляют полупроводниковые интегральные схемы; в них наиб. часто примениются кремневые транзисторы п - р - п типа; часто транзисторы применя- ются в сочетании с диодами / алюминевыми полосками и п- слоем, при смене полярности такой диод пред- отвращает накопление частиц / схема биполярного транзистора: эммитер эммитерный переход база коллекторный переход коллектор - известно пять основных вариаций схем "диодного" включения транзисторных элементов, которые состав- ляют интегральные схемы по способу соединения /, элементы зу группируются в ячейки, предназначенные для хранения порций данных; полупроводниковые зу построены на бис, каждая из которых содержит большое количество зэ. Так, бис, содержащие две тысячи сорок восемь зэ, можно изготавливать для хранения двухсот пятидесяти шести таких "порций". Обычно зу составляют из нескольких однотипных бис: озу размещают на стандартных панелях-модулях, модули вставляют в соответствующие разъхемы, установ- ленные на материнской плате, такие модули могут быть исполнены с одним / "сингле-модули" / или с двумя / "дюаль-модули" / рядами контактов. В статических зу каждую ячейку составляет зэ с двумя устойчивыми состояниями / в бис озу, построенных по технологии "моп", такие схемы исполнены в виде шести транзи- сторов, динамические же элементы можно построить на трех /. Нередко в качестве зэ динамических "озу" применяют однотранзисторные зэ; сток транзисторов не имеет внешнего вывода и образовывает одну из обкладок конденсатного блока, другой обкладкой является под- ложка; между подложками расположен тонкий слой оксида кремния. В режиме хранения ключевой транзи- стор заперт, при указании на данное зэ "на затвор" подается соответствующее напряжение, отпирающее за- твор. При записи "потенциал" будет подан к конденсаторному блоку и "определит" его состояние. При передаче сведений на периферийные устройства передаются не сами символы, а сообщения о них - для этого обычно используется и сформирована так называемая "таблица кодированя данных". В отечест- венных персональных эвм для предоставления подобных сведений используется "Гост-альтернативная кодировка", на большинстве зарубежных - "вин - двенадцать - пятьдесят один" / помните фразу из леген- дарного фильма о "приключениях" двух незатейливых друзей - "два - двенадцать... Жду! / В отечественной "Гост-альтернативной кодировке" основные символы букв русского алфавита располагаются на позициях От сто двадцать восьмой до сто семьдесят четвертой и от двести двадцать четвертой по двести тридцать шестую. В "зарубежной" кодировке "вин" все символы располагаются в одной группе, начиная со сто девяносто второй и до двести пятьдесят пятой позиции / по тридцать два символа на каждую - строчную и рования сложных графических изображений. Для предоставления подробных сведений о цветовой гамме здесь используется тип кодировки "РГБ" / "ред" - красный / то есть похожий на редиску /, "грин - зеленый, "блуе" - синий /. Другие цвета как бы латентны - напр., Розовый, представленный как пятидесятипро- центная насыщенность красного - однако известно, что на самом деле характеристика розового этим пока- зателем отнюдь не обуславливается. Все показатели интенсивности, яркости, насыщенности цвета "зада- ются" посредством РГБ: для передачи сведений о каждой из трех групп цветов красный - зеленый - синий предусмотрено те же двести пятьдесят шесть / два в восьмой степени / обозначений, все они складывают- ся в один миллион четыреста тысяч вариаций. Но в некоторых программах, предназначенных непосредст- венно для работы с графикой / "Корел" / могут применяться для этого и шестьдесят пять тысяч пятьсот тридцать шесть обозначений / два в шестнадцатой степени /. Таким способом, как утверждают исследо- ватели, можно представить на экране практически любой из видимых человеческим глазом цветов, кроме черного. Безусловно, современные эвм - это среда безусловного приоритета работы программ, однако также нема- ловажными характеристиками их быстродействия могут быть названы не только модель процессора / материнскую плату с процессором называют иногда платформой эвм /, но и тип "видео-карты", монитора, объем "хард-диска" и присутствие вспомогательных / так называемых "периферийных" / устройств, пред- назначенных для работы с данными /, устройств управления курсором, принтеров, "колонок" /, а также возможность работать с данными размещенными на гибких или "флоппи-дисках". В современной эвм "хард-диск" содержит обычно от одной до десяти пластин - алюминевых или керами- ческих - на них наносится магнитный слой, и для работы с ним могут быть использованы композитные, монолитные, тонкопленочные или магнитнорезистивные устройства. Рядом располагается электронная пла- та, которая служит для стабилизации работы двигателя, передачи данных для записи. При изготовлении "хард-диска" производится служебное форматирование, призванное обезпечить его корректную работу /так называемое "форматирование низкого уровня" /. Важными характеристиками работы хард-дисков являют- ся степень нагрева и уровень шума. В корпусе "хард-диска" объединены управляющий двигатель, несколько "дисков", устройства для записи рованный корпус. Основным характеристиками производительности "хард-диска" могут быть названы: пауза доступа / зависит часто от расположения устройств для записи и пластин и составляет от семи до девяти мс /, частота вращения / обычно не превышает семи тысяч оборотов в минуту /, объем "кэсс" и средняя скорость передачи данных. В отличие от "жесткого диска" у компакт-дисков только одна дорожка / витки / - как у пластинок. При воспроизведении данных, находящихся на "компакт-дике" может быть использован один луч. Накопите- Ли "эр- ви" дают при этом возможность несколько раз производить запись данных на "компакт-диск": для этого применяется комбинированный слой красителя, характеристики которого изменяются в результате нагрева лучом / большинство компакт-дисков предназначены только для воспроизведения содержащихся на них сведении /. Как правило, толщина "компакт-диска" составляет одну и две десятых миллиметра, на одну сторону такого "диска" напылен слой алюминия / несколько десятитысячных долей миллиметра /, за- тем слой прозрачного лака. На каждом дюйме его размещено около шестнадцати тысяч витков. В дисково- де для "компакт-дисков" предусмотрена кнопочка для открывания / "компакт-диск" должен располагаться в выдвижном лотке этикеткой вверх, зеркальной поверхностью вниз / и извлечения, гнездо для подклю- чения наушников, лампочка-индикатор. В списке дисплеев можно отметить "ноутбук" "Тошиба" - широкоформатный, с пятнадцатидюймовым экраном и установленной программной средой "форточки ХР" / о ней - во второй части брошюры /, жидкокристаллический "Эйзо флекс" с гипотенузой двадцать четыре дюйма и поддержкой разрешения "одна тысяча девятьсот двадцать на одну тысячу двести" единиц / жидкокристаллический монитор со- стоит из двух пластин, которые расположены на небольшом расстоянии друг от друга; на одну из них нанесены прозрачные горизонтальные и вертикальные электроды, в местах их пересечения укреплены пленочные транзисторы, между пластинами помещено органическое вещество / жидкий кристалл, под воздействием электрического импульса поворачивающий плоскость поляризации /, также состоит из внешнего и "полярного" фильтра и лампы подсветки /, "Престиж", "Бенкью" / можно устанавливать не- сколько вариаций разрешения экрана / "шестьсот сорок на четыреста восемьдесят", "восемьсот на шестьсот" / едениц /, "одна тысяча двадцать четыре на семьсот шестьдесят восемь" /, жидкокристалли- ческие "Эсер" / позволяют менять яркость в нескольких режимах - "игра" - "фильм" - "данные" /. Иногда мониторы позволяют настроить показатели яркости, контрастности / напр., такие настройки предусмотрены в мониторах известных производителей - "Эл - джи", "Престижъ", "Бен-кью" /. У неко- торых "настольных" жидкокристаллических мониторов предусмотрена установка наклона, установка необходимого уровня громкости при помощи небольшого объема реле. Для воспроизведения звука / в некоторых программах предусмотрены дополнительные эффекты при воспроизведении звука / эффекты "объемного" звучания /, такие как "концертный зал", "комната", "гостиная" и другие / используется "колонки" - "креативные" с корпусом из ударопрочного полистиро- ла, колонки, которые могут крепиться на стене и устанавливаться на подставках, колонки с отдельны- ми коробчонками, напоминающими "о, мышь!" колонки с зелеными индикаторами, колонки с отдельн. блоком питания, колонки с титановыми динамиками, колонки с наушниками, колонки с кнопками, ус- танавливающими показатели низких частот, колонки с динамиками желтого цвета, колонки с ламини- рованными корпусами, колонки со световым табло, колонки с дистанционным управлением / "Микро- лаборатория" /, колонки с отпочковывающимися подобиями / их бывает несколько штук, обычно - пять /, колонки с выдвигающейся платформой / “Джаз - спик" /, колонки на блестящих подставках, ко- лонки с разъемом для подключения микрофона / "Логи - теч" /, колонки с пластиковыми панельками, регуляторами громкости / "Джет" /. Не менее разновидны устройства для управления курсором / "мыши" / - с синей, лиловой, красной подсветкой / "А 4", "Логитеч" /, раскрашенные наподобие Божьей коровки / "Логитеч - Леди - бирд" /, в красные, "жемчужные" цвета, "мыши" с боковыми кнопками, "мыши" с ковриком, в который встро- ены индукционные устройства питания, с посеребряными корпусами,"мыши" безпроводные, с собст- венными перезаряжаемыми литие-ионными аккумуляторами / "Майкрософт" /. К "мыши" может прилагаться отдельная программа на дискетке, которая излагает все особенности управления с ее помощью. Об операционных средах Традиционно операционные среды ведут свое происхождение от "Доси", устанавливаемой еще на эвм начала восьмидесятых годов. Позже появляется операционная среда "Нортон коммандер" и "совре- менная" - "форточки "хр"". Остальные попытки создания операционных сред представляют собой, как правило, слабые подражания им. Так, в операционной среде "Кноппикс" можно обнаружить меню "К" / взамен кнопки "Пуск" /, пиктограммы, размещенные на "рабочем столе" / всего в "Кноппикс" - четы- ре, зачем такое количество "рабочих столов" начинающему пользователю, наверное, остается загадкой и для самих создателей программы /. В этой операционной среде есть даже примитивные игровые про- граммы / напр., "Тапплер" - игра, повествующая о лягушонке, взбирающемся по барометрального вида лестнице /, однако и они не производят особенного впечатления. некоторые команды "Доси" "эс - аш - дир" - смена списка, "ка - эл - эс" - очистка экрана, "делете" - удаление "рем" - прибавление комментария "эхо" - вывести на экран "мэк - дир" - создать список Особенности работы в "Нортон коммандер" Из каких частей состоит любой экран "Нортон коммандер"? Во-первых, из двух больших таблиц с ука- занием названий папок, размещенных в постоянной "памяти" эвм / на "хард-диске" /; таблицы располо- жены на синем фоне и часто обозначены буквами "с" и "д". В кажой таблице находится список папок / выделены большими буквами / и программ / маленькими буквами /. Как только на одной из них будет установлен курсор, в нижней части таблицы появится небольшой комментарий, в котором будет показа- на дата создания папки / программы /. При нажатии клавиши "таб" может быть осуществлено перемеще- ние курсора. Для того, чтобы раскрыть список программ, находящихся внутри папки - осмотреть папку - нужно установить курсор на ее названии в таблице и затем нажать клавишу "энтер" / расположена в правой части основной клавиатуры /. На экране появится еще одна таблица, в которой будут названы все входящие в состав указанной папки меню и программы. Первая строка такого списка обычно обоз- начена двумя точками - и предназначена для того, чтобы "вернуться" к той таблице, которая прежде была показана на экране эвм / таким же способом /. Чуть ниже основного меню программы расположена "командная строка". Она также предназначена для того, чтобы отдавать эвм команды и "открывать" нужные программы. Однако, как известно, разделами "с" и "д" архивная "память" эвм не ограничивается. Для того, чтобы осмотреть данные, расположенные, скажем, на дискете "А" / "флоппи-диске" /, в "Нортон коммандер" требуется нажать одну из клавиш "альт" и затем, не отпуская ее - "эф - один" / в верхней части клавиатуры /. После того, как будут вы- полнены эти действия, на экране эвм появится еще одна / но маленькая / таблица "буквенная надпись" - в ней будкт изображены несколько букв - обычно "А", "В", "С", "Д" и "Е" - на одной из которой располо- жен курсор. Переведите его на букву, соответствующую названию "диска" или дискеты / "А" /, которую необходимо осмотреть, и нажмите на клавищу "энтер". Перед вам появится список папок, содержащихся на дискете. Иногда подобный список не виден, зато появляется таблица, повествующая о том, что "об- наружена ошибка" и "не представляется возможности опознать дискету, вставленную в дисковод для "флоппи-дисков" ... нажмите "энтер" для повторения попытки, "е - эс - кей" - для прекращения". Появ- ление такой таблицы свидетельствует о том, что по какой-то причине содержание дискеты было приведе- но в негодность. Для того, чтобы создать новую папку в "Нортон коммандер", используется клавиша "эф - семь" / или одноименная в строке меню /. И в этом случае на экране появляется таблица с предложением: "Ну, приду- майте какое-нибудь название папки"/ может появиться без "ну" /. Затем нужно напечатать название папки и нажать клавишу "энтер". Для больших программ и самых важных игр обычно создают отдельные папки и называют их по своему разумению / хорошо, если не по-щучьему велению /; это необходимо для того, чтобы не перепутались вспомогательные подпрограммы каждой из них / они иногда могут называть- ся одинаково /. Следующая едва ли не повседневная задача начинающего пользователя эвм - копирование программ и папок. Для того, чтобы провести копирование, необходимо установить курсор на строку с названием папки / или программы / и нажать клавишу "эф - пять" / или еще раз - одноименную строку меню /. В результате выполнения и этих несложных действий на экране эвм появится очередная табличка с наз- ванием "копирование" и надписью "копировать "Азъ, буки и глаголь" / название папки, на которую вы указали / к / дальше следует характеристика папки из таблицы напротив - что напоминает популярный французский фильм "Налево от лифта" /. Можно, разумеется, указать и совсем другую папку - из тех, что находятся в "соседней" таблице. Именно в нее и будут копированы данные после нажатия клавиши "энтер" иногда при выполнении этой задачи программа "Нортон коммандер" выводит на экран еще одну таблицу - на ней написано - "копирование... папка "Азъ, буки и глаголь" / или любое другое название / уже существу- ет. Вы хотите записать данные поверх?" / "поверх" - означает - с обязательным стиранием всего, что "было нажито непосильным трудом" /. Появление такой таблицы свидетельствует о том, что одноименная папка / или программа / уже находится в пределах, указанных пользователем - и продолжение выполнения команды копирования / "овер - райт" - не путать с передачей Андрея Блохина "Овертайм" / будет означать удаление предыдущей. В том случае, если процедура удаления в ваши планы не входит, нажмите клавишу в нижней части таблицы с надписью "кэнсель" - и укажите другую папку для копирования программы. Для удаления папок / в том случае, если они покажутся вам потерявшими прежнюю свежесть и прив- лекательнось - а когда-то и их устанавливали и, можно сказать, лелеяли / предусмотрена клавиша "эф - восемь" и тождественная строка меню / "делете" /. При этом появится следующая незамысловатая таб- лица типа "удалить... Вы только что указали на одну программу и не указали ни одной папки". Можно на- жать на клавишу "делете" в этой таблице / тогда произойдет безпрекословное удаление программы / или на клавишу "кэнсель" - в том случае, если вы все же хотите с нею расстаться. Иногда перед копированием программы или папки на дискету необходимо осведомиться - какой объем на дискете остается незанятым. Для этого предусмотрена комбинация клавиш "контрл" и "дэ". При на- жатии на две клавиши на экране появляется таблица сведений. Вначале она радостно сообщает, что, ока- зывается, работает с программой "Нортон коммандер" / уже и не чаяла этой встречи /, а во втором разде- ле в четвертой строке, так и быть, указывает количество незанятого объема на дискете / для удаления этой "восторженной" таблицы с экрана необходимо еще раз нажать на клавиши "контрл" и "дэ" /. Завершить работу с программой "Нортон коммандер" можно одним нажатием клавиши "эф-десять". Клавиша "эф - два" используется для составления и вывода на экран собственного меню - такого меню в программе "Нортон коммандер", строки которого обозначает сам пользователь - "перемещая курсор на нужную строку индивидуального меню, пользователь как бы "приглашает" эвм к желаемой работе" / В.Очков, Ю.Побожий /. Клавиша "эф - три" может пригодиться при осмотре содержания документа, находящегося в архивной "памяти" . Кроме того, после нажатия "функциональной" клавиши "эф - три" на экране эвм появляется новая строка меню с пунктами "Помощь", "Поиск" и "выход". Теперь для то- го, чтобы обнаружить в документе необходимый "термин" или обозначение, нужно нажать один раз на клавишу "эф - семь" - все необходимые упоминания будут выделены на экране эвм. При нажатии клавиши "эф - четыре" строка меню в нижней части экрана также сменяется. В ней по- являются такие пункты как "Сохранение" / "сэйв" /, и "замена". Для того, чтобы сменить любое обозна- чение, нужно напечатать его название в первой таблицы, появляющейся после нажатия клавиши "эф - четыре" / затем должно следовать нажатие клавиши "энтер" /, во второй - обозначение нового. Возмож- но, после выполнения этих действий на экране появится еще одна таблица, в которой программа "Нор- тон коммандер" спросит, как принято в Одессе - "Так вам заменять?" Клавиша "эф - пять" предназначена для копирования программ и папок, "эф - шесть" позволяет еще и переименовывать их. Клавиша "эф- шесть" обычно используется в том случае, когда необходимо уда- лить одну из двух больших таблиц, расположенных на экране эвм. Для удаления из виду данных в первой таблице нажимают клавиши "контрл" и "эф - один", для удаления с экрана второй - "контрл" и "эф - два". Теперь после нажатия клавиши "эф - шесть" будет зафиксировано удаленное состояние од- ной из таблиц, а также данные папки, на которой находится курсор; появится еще одна заставка - про- грамма "Нортон коммандер" спросит у вас, как следует назвать программу / или папку / на этот раз. Как только вы напечатаете новое название и нажмете клавишу "энтер", папка появится на прежнем месте, но уже в новом облачении. Иногда пользователь может пожелать копировать / или перемещать, или удалять / не одну, а нес- колько программ и папок. В таком случае ему необходимо сначала выделить все предназначающиеся для этой процедуры программы / для выделения используется клавиша "инсерт" / "вставка" / в правой части клавиатуры, одно нажатие на клавишу "инсерт" приводит к тому, что указанная программа вы- деляется на экране желтым цветом /. Теперь можно переместить курсор на другую программу - выде- ление / окраска / предыдущей не изменится. Таким способом можно выделить несколько программ или папок, а затем - приступать к процедуре копирования / "эф - пять" /, перемещения / "эф - шесть" / или удаления / "эф - восемь" / папок. Для получения подробных сведений об объемах программ и папок в "Нортон коммандер" ис- пользуется клавиша "эф - девять". После нажатия на эту клавишу в верхней части экрана будет показа- но состоящее из пяти строк меню - "лефт", "программы", "команды", "свойства", "правая". Теперь мож- но установить курсор на одну из названных строк и нажать клавишу "энтер" - сразу же появится список предусмотренных для нее возможностей. Так, в меню "правая" можно получить подробные сведения об объеме, которые занимают программа или папка на "хард-диске", дате создания / вто- рая и третья строка /, о структуре и расположении папок / четвертая строка меню /. В строке "команды" также можно создавать меню пользователей и задавать программу "Поиск" / по названию /. В меню "свойства" - устанавливать синий цвет экрана и "автозагрузку" пользовательского меню / "авто - меню" / Что такое ос "хр" Соседний дом в сиренях ночи тонет, и сумраком становится он сам: кой-где забыли кресло на балконе, не затворили рам. Внезапно, как раскрывшееся око, свет загорается в одном из окон - к буфету женщина идет, - а тот уж знает, что хозяйке надо, и жители хрустальные ей рады, и одного она берет... из стихотворения Владимира Набокова “Окно” Надстройка над “дисковой” операционной группой - “оболочка” - призвана обезпечть взаимо- действие между человеком и операционной “системой”. Самой популярной операционной сре- дой в нашей стране являются так называемые “форточки”, за ними традиционно следует “Нор- тон коммандер” и его разновидности. Какой вид открывается перед пользователем эвм, когда он впервые включает машину? Если машина новая, с малым объемом “памяти”, то вид этот зачастую был довольно тосклив: на экране одинокой путеводной звездой горел символ С:> Да, это известная “Дося” приглашала к приватному разговору. Можно было попробовать напечатать на клавиатуре “дир а:” или “дир а: / дос / док”, чтобы вывести на экран названия библиотеки и рассмотреть наличие тех или других программ. Однако для удобства пользователя в алгоритм запуска, впрочем, как правило, уже включено “отношение” к операционной среде, и в случае с “Нортон коммандер” машина сразу после включения выводит на экран своеобычный путеводитель по своей архив- ной “памяти”. Посмотрите на картинку на экране - она состоит как бы из двух половинок, в каждой из которых содержатся данные о программах и папках. Сказанное до сих пор относилось только к структуре картинки и принципам работы в “Нор- тон коммандер” - что же касается ее содержания, то оно зависит от вкусов того, кто наполнял архивную “память” эвм. Счастливые часов не наблюдают Установка необходимых показателей даты может быть осуществлена при использовании папки "Свойства даты и времени", расположенной в "системном лотке" в правом углу экрана. Для этого следует навести курсор на реле с показателем времени и один раз нажать на левую клавишу устройства управления. При выполнении этих действий в левом верхнем углу экрана эвм появится небольшая, но примечательная таблица с надписью "Свойства: дата и время". Так как левая часть указанной таблицы представляет собой готовый календарь на один месяц, можно установить с его помощью практически любые показатели даты / те, которые вам необходимы /, - не только месяца, но и года. В правой части таблицы располагаются не- презентабельные часы. На второй страницы настроек "Свойств даты и времени" можно указать тот или другой часовой пояс, это может быть также необходимо при установке эвм, перенесшей путешествие по просторам какой-нибудь могучей страны. Папка "Стандартные" Папка "Стандартные" расположена в меню "Пуск", сразу за известной надписью "Все программы" и обычно раскрывается сразу при наведении на нее курсора - в виде меню. В этой примечательной, состав- ленной при комплектовании операционной среды папке можно обнаружить следующие программы: "Форточки мэйкер", "Стезя слова", "Пайнт", "калькулятор". "Форточки мэйкер" - новая, недавно появившаяся в комплекте "Стандартных" программа, которая обез- печивает запись и озвучивание фильмов в миниатюрном объеме / и мультипликационных, и "постано- вочных", и документальных / - при наличии соответствующих средств передачи данных / разъема типа "тринадцать" /. Об этой не лишенной забавности программе речь идет в другой части настоящей бро- шюры "Музыка, фильмы". О "Стезе слова" нужно сказать только то, что она является одной из наиболее распространенных про- грамм - "редакторов", предназначенных для печати / исследований, докладов, эссе, а также сочинений /. Отличительными качествами этой программы являются наличие довольно небезынтересных возмож- ностей "вклейки" и "копирования" напечатанного / "редактирования" /, а также удобство и быстрота в работе. Такая программа вполне годится для выпуска малых брошюр, сборников поэтических произве- дений. Подробный рассказ о ней можно найти в части "Как печатать на персональной эвм". "Пайнт”- такая же несложная программа для рисования на экране эвм, в отдельных случаях может быть использована при архитектурном планировании / предусмотрена возможность проведения прямых, по- строения фигур по горизонтали и вертикали /.Чаще используется для начального ознакомления с возмож- ностями, предоставляемыми эвм, редко - для "серьезного" и вдумчивого творчества / для настоящих художников - вспомним знаменитую фразу из фильма с участием Андрея Миронова - “Киса, я давно хотел спросить вас, как художник художника - Вы рисовать умеете?” - предусмотрены другие и заметно более усовершенствованные программы, в частности, "Корел" /. О ценности и возможностях этой про- граммы речь пойдет сразу же в следующей части "Тем, кто любит рисовать". Программа "Калькулятор", принадлежащая операционной среде "хр", может быть представлена в двух видах -"обычный"/ с предусмотренными здесь процедурами умножения, сложения, вычитания и деления, а также извлечения квадратного корня - "Смотри, Сергей, в корень!" - как говорила одному незадачливо- му студенту легендарная Тамара Елфимова / и "инженерный" - с "тангенсами", "котангенсами", "синуса- Ми", "косинусами" и другими известными его "обитателями". Подробно о программе "Калькулятор” будет рассказано в этой же главе о операционной среде / чуть дальше /. Однако, кроме четырех названных здесь программ в картотеке "Стандарные" можно обнаружить еще четыре предусмотрительно помещенные сюда папки. Называются они так - "Развлечения", "Служебные", "Другие возможности" и "соединение". Теперь рассмотрим последовательно каждую из них. В папке "Развлечения" / вспоминаются слова из поэмы Леонида Филатова - "за границей-то, поди, раз- влечений пруд пруди..." / находятся всего две программы - "Громкость" и "Звукозапись". Какое они могут обнаруживать отношение к "развлечениям", можно рассмотреть, нажав один раз при помощи левой клавиши управления курсором на строку с соответствующей надписью. Так, в программе "Громкость” предоставлен вниманию большой набор разных настроек - в виде передвигающихся "ползунков" - с по- мощью которых можно контролировать уровень звучания / громкости / в разных программах. В про- грамме "Звукозапись" содержится маленький проигрыватель для воспроизведения звуковых тем / он весь- ма капризен и отнюдь не все "записи" разделяет /, с маленьким меню /"открыть", "сохранить", "сохранить как" / и возможностью добавлять эхо и объединять разные "записи" / для этого предусмотрена третья строка верхнего меню "эффекты" - "смешение" / - так, напр., можно объединить тему флейты из одного звукового фрагмента с темой тромбона из другого / как говорится, "дудим на тромбоне" - см. второй том сочинений автора /. Во второй папке - "соединение" - находятся программы, для передачи данных, напр., на другие эвм, программа настройки, программа новых включений. В папке "Служебные" расположены некоторые программы, которые могут помочь пользователю ознакомиться с некоторыми дополнительны- ми возможностями, предоставляемыми операционной средой "хр". Среди них:"Восстановление системы", "дефрагментация диска", "программа переноса папок", "Сведения о системе", "Очистка диска", "Таблица символов". О программах очистки и "дефрагментации" речь будет идти в этой же части /"что такое опера- ционная среда "хр" /, о программе "Восстановление системы" - в разделе "Устранение неполадок". От- дельная программа - "программа переноса папок" - "рекомендует организовать включение нескольких эвм" для переноса папок с одного на другой. В программе "Сведения о системе" на первой странице содержат- ся данные о имени и изготовителе операционной среды, модели эвм и типе процессора, часовом поясе и языке. Описание состояния "хард-диска" содержится в разделе "компоненты “запоминающие устройства". В программе "Таблица символов" вашему вниманию будут предложены несколько наборов для тех или других шрифтов / самих шрифтов может быть больше пяти десятков /. Прежде чем начать печа- тать, можно осмотреть подробно, каждый из них, подумать над тем, какой из них может способствовать выполнению поставленной задачи / подробно о предназначении шрифтов - см. в части "Как печатать на персональной эвм" /. В папке "Другие возможности" можно установить нужные вам показатели объема шрифта названий программ и папок, а также использовать для рассмотрения документов "экранную лупу". Среди программ меню "Стандартные" может находиться программа "Блокнот" - несложный "редактор" для создания документов в нескольких популярных и распространенных видах / напр., в формате "Юникод" /. Результаты работы в этой программе, по замечанию составителей меню, наверняка не пропа- дут - они будут понятны даже обладателям раритетных, древних моделей эвм. "Блокнот" часто напоминает "Стезю слова" / программу, речь о которой будет идти в части "Как печатать на персональной эвм" / - только показатели шрифтов здесь находятся не на экране, а заботливо "припрятаны" в одну из папок четвертой строки меню. Темы и оформление рабочего стола Рабочий стол в операционной среде "форточки" можно украшать разными символами программ. Для этого в правом / то есть появляющимся сразу при нажатии правой клавиши устройства для управления курсором / меню какой-либо приглянувшейся вам программы следует отметить строку с надписью "От- править на рабочий стол". Тотчас на рабочем столе появится символ этой программы / его можно даже перемещать в нужное место при помощи уже "левой" клавиши устройства /. Другим известным спосо- бом украшения рабочего стола служит разостлание на нем оригинального вида "скатерти" / впрочем, можно обойтись в данном случае и без лишн. украшений /. Обнаружить наборы разных "скатертей” / или, как их еще называеют, "обоев" / для рабочего стола можно, раскрыв меню "Экран" в отделении "Панель управления". На второй странице этого меню под названием "Рабочий стол" располагаются сле- дующие "фоновые рисунки": "форточки "хр"" / изображает этакую зеленую загогулину с этикеткой операционной среды /, "Безмятежность" / картины соответственно безмятежного и тоже едва ли не зеле- ного луга под голубыми небесами, весьма популярные у представительниц прекрасной части челове- чества, и установленный на большинстве эвм, обладатели которых не осмеливаются сменить его на другую, соответствующую индивидуальному вкусу, картину /, "в звездных пучинах" / совершенно невра- Зумительное полотно с фантазийными разводами /, "ветер" / фрагмент тунисской пустыни /, "вос- хождение" / одинокий месяц на фоне гор, см. сказку Александра Пушкина об одном незадачливом "ко- ролевиче" по имени Елисей /, "голубые кружева", "дома" / содержит рисунок украинской мазанки - ко- торый напомнил нам повести Николая Гоголя / см. часть "энциклопедии" - "Энциклопедия Кирилла и Мефодия" и также известную украинскую игру о поисках заблудившейся Моны Лизы /, "в красной пустыне" / изображен тот же месяц, но уже на фоне песков сахары, "кристалл", "лунный цветов" / две картины из собрания произведений художников - авнгардистов / "художники-авангардисты - художники - болельщики омского "авангарда" / из "безтолкового словаря Валерия Пономаренко" в четырех томах / / этому же жанру отдают предпочтение авторы картин "ночной ковыль" и "на рыбалку". Картина с наз- ванием "Осень" представляет собой изображение большой парковой кленовой / или липовой / аллеи, не- пременно ассоциирующееся с песней композитора Олега Митяева "Самая любимая" / "Я за красками ходил в желтую аллею... осень отражалась в зеркале..." /. Среди других размещенных здесь картин сле- дует также отметить такие как "Сияние" / изображает поверхность "естественного" спутника земли с ее разными кратерами и прочими достопримечательностями /, "Стоунхендж" / вид на развалины древнего и знаменитого поселения в средней Англии /, "Тюльпаны" / дань популярности песен известной россий- ской певицы Наташи Королевой /, "Фиолетовых цветок" / очевидно, один из тех, которые дарили Максиму Галкину, также известному исполнителю с эстрады /, "эскорт" / рыбка - красавица в сопро- вождении когорты вуалехвостов /. Для каждого из указанных изображений можно назначить способ его размещения на экране - в строке с названием "Расположение". Таких способов всего три - "растянуть” / используется чаще всего /, "по центру" / для рисунков, распространенных по вертикали / и "замостить" / для самых маленьких, но весьма симпатичных /. Кроме того, можно применить в качестве "скатерки" любой другой рисунок, который находится в распоряжении пользователя / для этой цели предусмотрена Кнопка "Обзор" - также на второй странице "Свойств" "Экран". На первой странице этого же меню можно указать на одну из двух подготовленных тем оформления - "хр" или "классическая" / использовалась в предыдущих вариациях "форточек" /. На четвертой - утвердить одну из цветовых схем его оформления / таких схем три - стандартная / голубая /, оливковая и серебристая /, а также объем шрифта для предоставления названий программ и пунктов меню /обычный, крупный или огромный /. Вид шрифта / "Ариал" или "Таймс новый" или любой другой по вкусу / можно Назначить здесь же, нажав на кнопку "Дополнительно". Примечания Чтобы отменить последнее действие, выделите в меню Правка команду отменить. Чтобы выделить весь фрагмент сразу, укажите в меню Правка команду выделить все. Чтобы включить режим переноса слов, в меню “вид” выберите команду параметры. В группе “перенос по словам” установите необходимые показатели. При этом “режим переноса” влияет только на отображение фрагмента на экране. При печати документа используются обозначения полей, заданные в отделении“параметры страницы”. Для дополнительной настройки цветовой гаммы предназначается пятая страница меню "Свойства" "Экрана". Она примечательна тем, что здесь можно установить то или другое "разрешение" / от шести- ста сорока на восемьсот до одной тысячи двадцати четырех на семьсот шестьдесят восемь "точек" /, а также качество передачи цвета / "самое высокое" или "среднее" /. Кроме того, в нижней части пятой страницы можно обнаружить небольшого объема кнопку с надписью "дополнительно". Нажатие на нее приводит к тому, что раскрывается раздел с названием "Свойства: модуль "подключения"". На одной из его страниц / "диагностика" / можно установить тот или другой уровень аппаратного ускорения - такая процедура необходима порою при проверке и устранении неполадок в некоторых программах. Экранные заставки Экранные заставки / или так называемые "хранители экрана" / - отдельные программы, назначаемые для вывода на экран того или другого изображения в периоды "бездействия системы" / когда не произ- водится дополнение данных пользователем /. Распространенный набор экранных заставок, который поставляется вместе с операционной средой "хр", состоит из нескольких "экранов", наиболее при- мечательными из которых являются "Летающие предметы" / по экрану перемещается в разных направ- лениях рисунок с изображением символа операционной среды - "форточек" четырех цветов - красного, зеленого, желтого, синего, затем появляется и ее название /, "метаморфозы" / по экрану в таком случае будет перемещаться уже состоящая из шести цветов - красного, желтого, синего, зеленого, голубого и розового - фигура, каждую секунду меняющая форму - от округлой и ромбовидной до сложной псевдо- молекулярной /, "вселенная" / на экране появляются стремительно передвигающиеся к периферии звезды / напоминающие в своем движении, впрочем, хлопья снега /, "трубопровод" / вид на замысло- ватые "коленца" и повороты, распространяемые с каждой секундой по экрану / и "чистый лист" / без изображений /. Следует также отметить такие возможности как "презентация рисунков" / на экране по- являются только изображения из той папки, которую вы отметили своим вниманием / почти как в рассказе Владимира Набокова "Сказка" - см. также часть "игры" настоящей брошюры / /, “бегущая строка" / вы можете совершенно безвозмездно разместить свои соображения на экране э.в.м / для этого следует нажать на вторую кнопку в отделении "Заставка" / в приятном для вас шрифте и объеме /, а так- же "объемный шрифт" / надпись, введенная в эту программу, будет перемещаться по экрану эвм, показы- вая себя то с одного, то с другого боку /. Также здесь можно "задать" / во второй строке "Заставки" / тот временной промежуток, после которого на экране будет появляться соответствующая надпись или "бе- гущая строка". Известны и некоторые программы, предназначенные для создания подобных "заставок" - "хранителей экрана". Одна из них - "Ази студио скрин" / не путать с известной казахской группой "А - студио" /. Она позволяет пользователю возможность установить имя, цвет заставки, снабдить ее музы- кой по вкусу, и затем оформить результаты своего творчества в отдельной папке. О свойствах папок Как небезызвестно, при раскрытии той или другой папки в подготовленной для этого части экрана по- является список возможностей, которые предоставлены в операционной среде для управления ими. Такой список задач расположен в синем отделении слева и способен изменяться при каждом наведении курсора на название / символ / той или другой папки / в зависимости от ее типа /. Наиболее часто в отде- лении списка задач слева можно видеть такие предложения как "переименовать папку", "переместить", "копировать" и "удалить". Теперь рассмотрим каждую из этих строк с названиями задач подробнее. Первая - переименование - часто используется для того, чтобы сообщить папке правильный перевод на русский язык / при этом быстродействие и качество работы программы, как правило, не претерпевают из- менений /. Следующая строка - "копировать" предназначена для создания резервной копии программы в другой части "запоминающего" устройства. Также она используется для переноса содержания папок на "компакт-диски". Устроена она так: при нажатии на строку с надписью / левой клавишей устройства управления курсором / на экране появляется "вспомогательная" таблица - в ней программа как бы "спрашивает" пользователя, в какую папку "хард-диска" или "компакт-диска" / а, возможно, и дискеты "флоппи" / следует выполнить копирование. Затем нужно указать на нужную вам папку и нажать клавишу "энтер" / ее программа почему-то называет клавишей "копирования" /. После этого должно произойти ко- пирование данных в указанную часть "пзу" или "компакт-диска" - без стирания того фрагмента, с которым вы работали. В том случае, если вы хотите выполнить копирование одномоментно с его стиранием / при малом объеме постоянного "запоминающего” устройства /следует воспользоваться возможностями строки "переместить". Для удаления папок используется последняя строка "задач" / так, в "Командире Нортоне” использовалась клавиша "эф - восемь" /. Перед тем, как удалить папку из привычного для нее общества, одна из программ "системы" запросит ваше подтверждение на проведение этой процедуры, и только за- тем приступит к выполнению данной команды. Но это еще не означает, что вам удалось убрать не по- нравившуюся вам программу "с глаз долой". Через некоторое время вы можете обнаружить ее в "корзине” операционной среды, расположенной в левом нижнем углу экрана, чуть выше меню операционной среды "Пуск". У корзины - свои "задачи" / это весьма необычная "корзинка" / - она может либо стереть програм- му окончательно и безповоротно, либо, по вашему усмотрению, "восстановить" ее в той среде, в которой она находилась прежде. Иногда, впрочем, удается даже извлечь на свет и те файлы, которые были удалены даже из корзины - давным-давно - при помощи программы "Восстановление системы" / о ней речь пойдет в разделе "Устранение неполадок" /. Также весьма примечательно и "верхнее меню" программы, позволяющей производить с папками такие Необходимые в некоторых случаях действия как размещение их на рабочем столе или в меню "Пуск” / "Файл" /, и "перевод" в папки другого формата / команда "создать" /. При этом большинство наиболее распространенных типов папок названы здесь же, некоторые - можно обнаружить на странице "типов" в меню "свойства папки", практически все - названы в списке программы "поиск" / раздел "дополнительно" /. Еще одно меню для папки можно увидеть после нажатия правой клавиши устройства управления курсо- ром. Состоит это меню обычно из следующих "блюд" -"Открыть", "Воспроизвести", "Проводник", "От- править" и "Свойства". Первая строка / "Открыть" / обычно используется при "запуске" разного качества игровых программ / у нее может быть еще одна разновидность - "Открыть с помощью.." - в таком случае Справа от названной строки взору пользователя открывается список тех программ, которые создатели операционной среды сочли возможным рекомендовать для более тщательного ознакомления / напр., не- которые "игры" из архива раскрываются только при содействии программы "обозревателя" /. Также пред- усмотрена возможность пользователю указать программу для папки самостоятельно. Следующая строка известна некоторым меломанам - с ее помощью можно воспроизвести тот или другой музыкальный или видео- клип / причем обычно при воспроизведении используется программа "Проигрыватель" /. Третья / иногда - вторая / строка - "Проводник" необходима порою также для того, чтобы переместить или копи- ровать папку. При нажатии на левую клавишу устройства управления курсором в левой части экрана по- является расширенное меню "проводника" - с указанием всех папок и документов, расположенных на "хард-диске" персональной эвм. Теперь можно с помощью той же левой клавиши "перетаскивать" папки и документы из одного списка, из одной части данных в другую. При этом будет выполняться копиро- вание необходимых папок и документов. Кроме того, возможно и их перемещение / без сохранения оригинала / - для этого следует удерживать клавишу "шифт" / расположена в левом ряду клавиатуры /. Большое меню "Свойства" позволяет / а / сменить символ для папки, / б / осмотреть объем пространст- ва, которое занимают данные папки на "хард-диске", / в / увидеть даты создания и изменения документа и его расположение на "хард-диске", / г / подготовить папку для архивирования, / д / напечатать коммент- арий к программе / в виде "подсказки" для пользователя, которая будет появляться на экране эвм каждый раз, когда курсор будет наведен на соответствующую строку с названием программы /. Темы и оформление меню "Пуск" Меню "Пуск", клавиша с изображением названия которого расположена в левом нижнем углу экрана, используется как основное меню операционной среды "хр" / неслучайно появляющаяся при наведении курсора на это "поле" подсказка сообщает - "Начните работу с нажатия этой клавиши" /. В меню "пуск" можно увидеть имя и учетную запись автора / в верхней его части /, а также список наиболее часто ис- пользуемых программ и такие важные папки как "Мои документы", "Мои рисунки", "Моя музыка". Не- редко при подготовке операционной среды к работе здесь размещают еще некоторые, не представля- ющие интереса для обыкновенного русского писателя, папки, которые можно сразу же удалить, без всяко- го ущерба для репутации и долгих раздумий. Завершает список часто используемых программ в левой части меню строка с надписью "Все програм- мы". Именно сюда "попадают" / вернее, самостоятельно размещают здесь свои сведения / после уста- новки некоторые новые программы и выделяются при том бежевым цветом / дабы не преминуть еще раз покрасоваться перед очами пользователя /. Такие расторопные и стремительные программы приходится "осаживать" - брать их за воротничок левой клавишей "мыши" и аккуратно переносить / при нажатой кла- више "шифт" / в соответствующее их предназначению место. При установке операционной среды правая часть меню "пуск" обычно представляет собой список такого вида: "Автозагрузка", "Игры", "Стан- дартные", "Проигрыватель". О том, из каких программ состоит папка с названием "Стандартные", уже говорилось в одном из разделов настоящей части брошюры, "Проигрыватель" и "Игры" будут рассмот- рены дальше / "Проигрыватель" - в части "Музыка, фильмы" /. В папку "Автозагрузка" можно поместить программы, которые вы хотели бы использовать в будничной работе - при запуске операционной среды Они будут сразу обнаружены - как символы - в системном лотке / расположен в правой части экрана /, и для того, чтобы начать работу потребуется всего лишь нажать на один из них левой клавишей устройства для управления курсором / так, в папку "Автозагрузка" можно поместить программы "Аура” / см. часть "Музыка, фильмы" / и "Открытый офис" /. К меню "пуск" также можно применить несколько настроек, предусмотренных создателями опера- ционной среды. Так, можно сменить весь стиль оформления меню на "классический" / в том случае, если, как говорят, в этом есть необходимость /, указать любое количество программ для представления в левой части меню, а также объем их символов / крупный или средний /. Все эти "настройки" можно увидеть в части "Панель задач” и меню “пуск" "Панели управления" после нажатия на кнопку "Настроить" и указания на страницу "Дополнительно". При этом здесь же можно назначить и форму представления тех или других "позиций" меню - "как меню", "как ссылку" или - без появления на экране. Немного о калькуляторе "хр" Одна из довольно распространенных программ операционной среды "хр" - "калькулятор" / програм- ма с таким названием находится в папке "стандартные" / с расширенной панелью задач / она при необхо- димости появляется справа /. Такая программа позволяет проводить такие обычные процедуры, как сло- жение, умножение и деление / "...и образование мы получали отменное, и все потому что отменяли занятия чуть не каждый день, - сказала Телепаха. - А я каждый день в школу ходила,- вспомнила Лариса. - Каждый день? - взволновалась Телепаха, - и каждый день у тебя были мороки? - Мороки - это морские уроки, - пояснил Грифон, - на них нам основательно морочили головы. А сколько было мороки, когда их задавали на дом... - Причем мы изучали только самые важные предметы: сперва левоплясание, затем действия в марте-мартике - тепление, таяние, прилетание, умножение... - Про умножение я помню, - сказала Лариса. - Ты разве сороконожка? - осведомился Грифон, придирчиво рассматривая Ларису, - это у них в марте ноги умножаются" /, а также выполнять дополнительные действия, некоторые из которых описаны в “справочном” пособии к нему в таком виде: Чтобы выполнить процедуру с "памятью" Чтобы “внести” данные в "память", нажмите кнопку MС. Чтобы обнаружить данные в "памяти", нажмите кнопку эм-эр. Чтобы очистить, нажмите кнопку MC. Чтобы сложить отображаемые данные с данными, хранящимися в “памяти”, нажмите кнопку “эм” Чтобы вызвать результат, нажмите кнопку эм - эр. Примечание. После сохранения числа над кнопками памяти на панели калькулятора появится индикатор эм. :c Очистка памяти. :e Включение режима ввода десятичных чисел в экспоненциальной нотации. :эм Внесение в память. :p Прибавление :кью Очистка калькулятора для новых вычислений. О программах проверки, очистки и дефрагментации Группа данных программ проверки, очистки и дефрагментации также расположена в папке "стан- дартные" меню "Пуск"/ строка "Все программы"/ - "Служебные". Особенным расположением отмечает- ся только одна из них - для того, чтобы "запустить" программу проверки, необходимо: / а / указать на символ "эм - ка" в верхней части рабочего стола, затем навести курсор на еще один символ - с изобра- жением "хард-диска" или его части, проверку которой следует выполнить. Затем в строке верхнего меню "Файл" с названием "Свойства" необходимо раскрыть папку "сервис" - в ней и находится две из названнных программ / "проверка" и "дефрагментация" - а на первой странице - и "очистка" /. Авторы разного вида популярных пособий настоятельно утверждают, что такие программы / отнюдь не веселящие и даже весьма грустные / следует "запускать" периодически. Наиболее "мощная" из них - программа "дефрагментации". По воле программистов она снабжена большой таблицей, в которой показывается ход и состояние процесса переноса папок с места на место / в более удобное для эвм, по мнению программы /. Сия программа действует без обиняков - переносит папки с довольно невозмути- мым видом, пока не встретится с противоречиями структуры "хард-диска". В этом случае некоторые со- ставители популярных пособий также настоятельно утверждают, что нам может пригодиться "запуск" программы проверки - с указанием "проверять и восстанавливать поврежденные сектора" - все раз- говоры об эфективности приведенных программ оставим на совести их авторов. Самая маленькая и незамысловатая "сестренка" среди всех трех - программа "Очистка диска". При "запуске" она сразу составляет список ненужных программ и папок, и затем выводит на экран эвм та- блицу "Подтверждаете выполнение этих действий?" / перед тем, как приступить к удалению обозна- ченных в таблице папок /. В остальном программа также отчетливо и недвусмысленно грустна. Она в основном используется для "освобождения" пространства "хард-диска" и обезпечения эфективности работы эвм. Для чего нужна архивация данных Нередко папки с документами, в особенности оформленные в "современных" программах - редак- торах, занимают / в сопоставлении с предыдущими / довольно большой объем "байтов" - некоторые до одного мегабайта / роман Стивена Кинга - около трех / /. Для удобного размещения такого вида документов на традиционных "трехдюймовых" дискетах и созданы особые программы - "архиваторы" / то есть предназначенные для архивирования данных /. Каждая из таких программ пересматривает со- держимое папки и, по возможности, "сжимает" его / в другом случае весь объем программы может не "влезть" в дискетку /. Обычно последовательность действий при архивации данных такова - нужно навести курсор на документ, программу или папку, которую вы собираетесь подвергнуть процедуре архивации, и затем в меню правой клавиши устройства управления курсором указать команду "От править в "сжатую" папку". Более того программа архивации операционной среды "форточки" "хр" ни о чем не спрашивает - и в том же отделении, в котором был размещен документ до архивации, появляется новая папка - с застежкой / "сто застежек, и все.." о чем это я? / Она называется так же, как предыдущая. но тип ее уже другой - это "сжатая" папка. Так без пыли и шума, происходит процесс архивации данных в среде "хр". Для того, чтобы полюбоваться на результаты архивации, необходимо подвести курсор к символу новой папки - на экране эвм появится "подсказка", в которой подтверждается тип и дата соз- дания папки. а также предоставляется вниманию эксперта ее новый объем / обычно в три или даже четыре раза меньше "оригинала" /. Устранение неполадок Для того, чтобы увидеть меню режимов "загрузки" на экране эвм, нужно нажать на клавишу "эф - восемь" / в верхней части клавиатуры /. Известны следующие виды “режимов”: "сэйф - мод" / режим "без происшествий" / - "загружаются" только программы из стандартного комплекта / не запускаются программы из папки "Автозагрузка" и некоторые другие /, "загрузка последней удачной конфигурации" / "лоат - ласт" / - все настройки операционной среды восстанавливаются / то есть учетные записи, объе- мы шрифтов, вид меню - все приводится в соответствие с первоначальным замыслом создателей опера- ционной среды /, "степ - степ" / или по-русски "топ - топ" - "шаг - за - шагом" / - все команды "загружа- ются" по одной, сперва - папки "Доси", затем - папки для запуска "Доси", затем программы для работы с надстройкой операционной среды. Перед каждым следующим шагом программа запрашивает ваше согласие на продолжение выполнения "загрузки". Такое меню режимов "загрузки" может появиться и при обычной "загрузке" операционной среды - причем в виде безплатного приложения к роскошной надписи / на русском языке, друзья! / - "Не удалось выполнить загрузку операционной среды. Возмож- но, это является следствием недавнего изменения настроек эвм" / дальше - страница развернутого сочинения, в завершение которого нам и предлагается указать на один из предусмотренных способов особой "загрузки" /. Первым при "загрузке" операционной среды обычно появляется экран такого вида: Феникс - авард - биос название устройства тестирование устройства "хард-диск" дисковод для "компакт-дисков" дисковод для "флоппи-дисков" клавиатура "ай - ди - э" каналы Нажмите "Дел" для входа в "служебный экран" / все это написано белым по черному / В том случае, если в этот момент в дисководе для "флоппи-дисков" вставлена дискета, которая не являет- ся "загрузочной" / не содержит программы операционной среды /, на экране появится еще одно со- общение: "Обнаружен несистемный диск - ошибка при попытке запуска программы. Извлеките диск и вставьте другой, затем нажмите любую клавишу для продолжения” Обычно в инструкции к "служебному экрану" широко представлены его возможности / при смене системной конфигурации, при обнаружении ошибки системной конфигурации, при смене программы ре- гулировки подачи питания, при смене пароля /. Кроме того, говорится о том, что в служебном экране можно установить соответствующие данной конфигурации / устройства / показатели - "хард-диска", дискет и периферийных устройств, тип дисплея, его характеристики, защиту паролем для пользователя, удобное управление подачей электричества / вспомним легендарного Николая Карполя, любившего вос- клицать - "Кто так подает? Кто так подает?!" / Первоначальный вид "служебного экрана" "биос" такой: Феникс - авар - биос Стандартные настройки Контроль частоты Продвинутые настройки "биос" Загрузка без происшествий Продвинутые настройки "чипсета Загрузка оптимальной конфигурации Подключенные периферийные устройства Установка пароля для наблюдателя Управление подачей энергии Установка пароля пользователя пин-пи, пи-си-ай конфигрурация Сохранение всех изменений и выход состояние эвм Выход без сохранения изменений е - эс - кей - выход эф - 10 - сохранение изменений и выход / все это обычно изображалось на английском языке / При работе с данными, показанными на служебном экране "биос" используют десять клавиш. Назовем их: "е - эс - кей" / выход из текущего меню /, "курсор вверх", "курсор вниз", "курсор влево", "курсор впра- во" / используются для перемещения на любую позицию меню /, "энтер" / раскрытие следующего меню /, "эф - 1" / вывод на экран описания функционирования клавиш /, "эф - 5" / загрузка предыдущих со- храненных показателей /, "эф - 6" / загрузка минимума конфигурации / "без происшествий" / /, "эф - 7" / загрузка оптимальных установленных показателей /. Обычный вид меню "Стандартные настройки" таков: Феникс - авар - биос Стандартные настройки вт, июль 11 2001 как перемещать курсор 12 : 8 : 59 ай - ди - э премьер-мастер меню ай - ди - э премьер-слэйв смена дня, месяца, ай - ди - э вспомогательная года и века ай - ди - э вспомогательная диск "А" / 1.44 МБ, 3.5 / диск "В" / отсутствует / поддержка флоппи - моды / отсутствует / видео / "е - га", "вэ - га" / включен режим паузы / в случае обнару- жения ошибки / память базовая 640 К расширенная 31744 К полная 32768 К В конфигурации устройства персональной эвм, как заявлено на этой странице, могут быть два канала "ай - ди - э" / премьерный и второй /, но также и дополнительные. Надпись в строке "Включена пауза / в случае обнаружения ошибки /" представляет обычную подпрограмму, работающую в режиме “пост - тест" - вы можете указать на эту строку для обнаружения ошибок и приостановки загрузки операционной среды /. Для того, чтобы вызвать расширенное меню для устройств "ай -ди - э", нажмите "энтер". На экране появит- ся следующая таблица: Феникс - авар - биос ай - ди - э премьер раскрыть список ай - ди - э помощь ай - ди - э премьер - мастер / авт / меню способ установки / авт / В первой строке меню содержится описание характеристик установленных устройств типа "ай - ди - э", во второй - описание конфигурации и функционирования устройств и "ай - ди - э" - каналов. Еще одна страница меню "служебного экрана" - "Продвинутые настройки "биос"". Выглядит она так: Феникс - авар - биос Продвинутые настройки "биос" установить приоритет "хард-диска" помощь точная настройка / возможна / меню быстрая настройка / возможна / для тестирования первая ступень "загрузки" / флоппи / вторая ступень "загрузки" / хард-диск / третья ступень "загрузки" / "си - ди - ром" / "загрузка" с другого устройства / предусмотрена / смена флоппи-диска / не предусмотрена / состояние шлюзов А / установлены / частное состояние / служебный экран / В разделе "Продвинутые настройки "чипсета"" размещены показатели критических для работы харак- теристик материнской платы. В том случае, если Вы не слишком хорошо знакомы с техническими ха- рактеристиками системы, лучше не вносить в них изменений / "в случае, если вы установите некор- ректные показатели, вы можете получить сообщение о фатальной ошибке, это может привести к неста- бильной работе системы" - часто предупреждают составители "инструкции" к "метеринской плате" /. Страница меню "Продвинутых настроек "чипсета"" выглядит так: Феникс - авар - биос Продвинутые настройки "чипсета" оперативная часть подбор / от "эс" / помощь загрузка латентной "кэсс" / 2.5 / меню установка частоты / авто / запасные возможности / не предусмотрены / "биос" запасные возможности / не предусмотрены / видео-карты задержка нагревания / 16 минут / объем апертуры порта / 128 / графической акселлерации / МБ / первоначальный разъем / "пи-си-ай" / для дисплея напряжение / без изменений / первоначальный вид / авто / "чипсета" Дальше следуют строки меню "Подключенная периферия" - этот раздел позиций служит для под- ключения периферийных устройств к "системным" портам включения и выхода. Его титульная стра- ница на экране представлена в таком виде: Феникс - авард - биос подключенные периферийные устройства подключение устройства типа "ай - ди - э" непосредственное подключение к разъемам другие и.о. устройства Наиболее примечательное и расширенное "меню" находится в разделе "подключенные устройства типа "ай - ди - э"" и выглядит так: Феникс - авар - биос для подключения устройств "ай - ди - э" "ай - ди - э" установка / предусмотрена / первый ключ к каналу "пи-си-ай" / предусмотрен / ведущий канал для включения к "ай - ди - э" типа "Пио" / авто / вспомогательный канал для включения к "ай - ди - э" типа "Пио" / авто / ведущий канал для включения "ай - ди - э" типа "уд - ма" / авто / вспомогательный канал для включения "ай - ди - э" типа "уд - ма" / авто / второй ключ к каналу "пи-си-ай" / предусмотрен / ведущий канал для включения к "ай - ди - э" типа "Пио" / авто / вспомогательный канал для включения к "ай - ди - э" типа "Пио" / авто / ведущий канал для включения "ай - ди - э" типа "уд - ма" / авто / вспомогательный канал для включения "ай - ди - э" типа "уд - ма" / авто / Первая строка меню служит для установки и обезпечения действия новых программ, поставленных вместе с устройствами, которые "подключаются" к одному из разъемов типа "ай - ди - э" / в таком случае в "строке состояния" должно быть указано - "предусмотрено" - для быстрого обнаружения программы и ее оптимальной "загрузки" /. При этом не рекомендуется при работе с "подключенными" устройствами изменять настройки "авто" / расположены в строках с третьей по одиннадцатую /. Следующая страница "меню" "служебного экрана" называется "Устройства для непосредственного подключения к разъемам", составлена из нескольких надписей: Феникс - авар - биос Устройства для непосредственного подключения к разъемам разъем "ю - эс - бэ" / возможно / разъем "ю - эс - бэ"- два / возможно / разъем "ю - эс - бэ" с / не предусмотрен / поддержкой клавиатуры разъем "ю - эс - бэ" с / не предусмотрен / поддержкой устройства управления курсором "ак, девяносто седьмая" / авто / разъем "лан" для / возможно / "подключения" устройств разъем "тринадцатый" / не предусмотрен / для "подключения" устройств Первые две строки предназначены для "подключения" переносных устройств, следующие две - для "подключения" клавиатуры / в том случае, если вы планируете использовать легально приобретенную операционную среду / и устройства управления курсором. Показатель "возможности" в строке "ак, девяносто седьмая" сообщает о том, что у вас на плате установлен звуковой чип, "не предусмотрено" - о том, что необходима установка звуковой карты. Завершает этот перечень третья страница с назанием "Другие устройства" - Феникс - авар - биос Другие устройства энергетическая функция включена / "горячая клавиша" / помощь включить пароль энергетической функции меню "горячая клавиша" для энергетической функции / "контр" - "эф-12" / функционирование разъема "эф - ди - си" / возможно / ведущий блокирующий / "ай - эр - кью - четвертый" / вспомогательный блок / "ай - эр - кью - седьмой" / / в строке "функционирование разъема "эф - ди - си" речь идет о дополнительном разъеме для флоппи- диска / "эф" - "флоппи", "ди" - "диск", "си" - "контроль" / /. На странице "Управление подачей энергии" можно обнаружить следующие важные настройки: Фениск - авар - биос Управление подачей энергии показатели задержки "ай - си - пи" / "эс - три" / запуск "вэ - га - биос" / авто / видео - функции / "дисплей повар софт" / В том, случае, если изменения в показатели первой строки не внесены, задержка подачи энергии по каналу "ай - си - пи" зависит обычно от возможностей установленного программного обезпечения, в случае внесения изменений / "эс - три" / задержка условно приравнена к задержке, характерной для оперативного "запоминающего"устройства. В меню "пи - эн - пи - пи - си - ай" можно установить показатели "конфигурации к дате" - в том случае, когда происходит необходимая реконфигурация из-за серьезных неполадок с операционной средой. Следующая строка назвывается "Состояние персональной эвм" - так как предоставляет возможность наблюдать за состоянием эвм - критическими показателями напряжения, температуры и скорости венти- лирования. Выглядит эта страница так: Состояние э.в.м температура / нагрев / / без изменений / помощь температура / корпус / / без изменений / меню скорость вращения "системного" вентилятора скорость вентилятора кпу скорость вентилятора блока питания батареи На отдельной странице "служебного экрана" можно обнаружить и установленные показатели частоты платы / так называемого "чипсета" / - Феникс - авард - биос Контроль частоты пропорция для частоты кпу / 8 / разворот спектра / предусмотрен / авто-обнаружение частоты "пи-си-ай" / предусмотрено / частота кпу / клавиатура / При этом частота процессора указывается в пропорции первой строки "сто тысяч к одному" - так, частота процессора в нашем случае составляет восемьсот мегагерц. В некоторых случаях появляется необходимость устранения неполадок, возникших в ходе работы с операционной средой. Так, при обнаружении задержек, следует проверить, не заблокировала ли только что работавшая / ныне - подследственная / программа заодно и клавиатуру, и “диспетчера задач" опера- ционной среды / тоже обыкновенную программу, названную "диспетчером" для придания ей определен- ной солидности /. Для этого нажмите кнопку "форточки", расположенную слева от клавиши "пробел". Иногда выполнение одного такого нажатия приносит успех - на экране появляется знакомое изображение рабочего стола, а только что "работавшая" программа становится видна в нижней части экрана - в панели задач. Следующая возможность - "запуск" программы "диспетчер задач"; осуществляется обычно путем последовательного нажатия трех клавиш на клавиатуре - "контр" - "шифт" - "е - эс - кей" / все располо- жены в крайних позициях слева / или "контр" - "альт" - "дел" / две из них расположены в нижнем ряду по горизонтали, третья является частью "вспомогательной" клавиатуры / - причем важно нажимать эти кла- виши постепенно, одну за другой - нажать первую, и, не отпуская ее, нажать вторую, затем - не отпуская первые две - третью. В результате таких действий на экране, в верхней его части слева появится таблица, представляющая собой часть программы "диспетчер задач" / может называться "завершение работы про- граммы" /. На первой странице его будет размещен список "работающих" на этот момент программ, одна из которых наверняка отмечена комментарием - "не отвечает". На второй странице "диспетчера задач" будет показано, что удалось выяснить программе о работе своей "предшественницы" / большой список программ и их компонентов, причем показано, какой объем "озу" занимает каждый из них /, на третьей - появятся сообщения о состоянии центрального процессора, / здесь же можно "отсортировать" процессы по степени "загрузки" /, последовательности его "загрузки" / в виде графика / и использовании допол- нительных возможностей эвм. Чаще всего обычно используется одна из кнопочек в нижней части первой страницы, обезпечивающая безпрепятственное завершение работы той или другой программы. Однако в некоторых случаях на экране может появиться еще одна табличка с надписью - "Эта программа не отвечает... / в случае подтверждения выполнения следующего действия программы "диспетчер задач" / все несохраненные данные будут утеряны". Впрочем, здесь предусмотрены уже две клавиши - "за- вершение работы программы" и "возвращение" или "отмена". Первая / "завершение работы" / при этом уже подразумевает - "без сохранения", но другого, как показывает практика, не дано. Иногда таблица с похожей надписью может появиться на экране - и нередко появляется - без всякого "запуска" "диспетчера задач" - и обычно сообщает, что "Аби-вард / название программы / - обнаружена ошибка, приложение / а теперь - сюрприз! / будет закрыто. Просим извинения за возникшие неудобства. Несохраненные данные могут быть утеряны. Для просмотра технических сведений об ошибке щелкни- те здесь". При этом загадочная фраза "приложение будет закрыто" означает прекращение работы про- граммы, название которой напечатано в первой строке, в таком случае "несохраненные данные", над которыми вы "корпели", может быть, добрых полторы минуты, обычно больше не показываются "на глаза". В некоторых редких случаях программа не завершается даже после нажатия сакраментальной кнопки "без сохранения" - приходится выключать эвм и проводить новую "загрузку" операционной среды / такие пункты меню "Файл" есть и в верхней строке "диспетчера" /, в других - выясняется, что полностью блокирована клавиатура и, следовательно, "запустить" программу "диспетчер задач" возмож- ностей не предоставляется. При этом программа может, подобно герою романа И.Ильфа И Е.Петрова предводителю дворянства и делопроизводителю старгородского загса Ипполиту Матвеевичу Воробьяни- нову, встать в третью позицию и выгуться как Дворцовый мост в Санкт-Петербурге / или как конек- горбунок /. На экране в качестве извиняющейся улыбки может оставаться ее картинка, застывшая в ожи- дании лучшей участи. Через минуту - другую / некоторым - раньше / становится очевидно, что програм- ма не обнаруживает динамического типа взаимодействия - "ни тпру, ни ну" - картинка на экране не меняется, меню программ не функционирует, на нажатие клавиш не отвечает. Приходится нажимать на кнопки, расположенные на лицевой стороне эвм - "резет" / чаще всего / и "повар" / на нее нажимают долго - почти так же, как герой Владимира Набокова в романе /. В операционной среди “хр” в распоряжении начинающих пользователей, как правило, есть еще одно "восстановление системы" - эту программу можно обнаружить, раскрыв "Центр справки и поддержки". Для более эффективной ее работы пользователю предложено иногда записывать так называемые "от- метки восстановления" - перед установкой программ с не вполне твердого характера репутацией / напр., приобретенных вами в каком-нибудь полуподвального расположения магазине на Любинском проспек- те /. Программа "Восстановление системы" может быть использована в тех случаях, когда очевидна не- обходимость воссоздания прежней, безмятежной картины "системы",искаженной в результате действия той или другой новой установленной программы / или, в некоторых случаях- пользователя /. Одни пред- почитают запускать эту программу без обиняков прямо из "Центра справки и поддержки", другие снача- ла предусмотрительно "загружают" операционную среду в режиме "сэйф - мод", и только после этого приступают к работе с программой. О неполадках в работе карты видео могут говорить один длинный и два коротких "пищащих" сигнала, о неисправностях"чипсета"- один длинный и три коротких или постоянные короткие звуки, непрерывн. писк - о неисправности блока питания. В этом случае можно, отключив блок питания, осмотреть все разъемы эвм, проверить плотность контактов соединении, раскрыть корпус / такие действия обычно предусматриваются в приложенной интструкции /, посмотреть, в каком состоянии находятся платы и провода. Для проверки всех программ из папки "автозагрузка" может быть использована подпрограмма "эм - си конфигурация" / одна из страниц которой так и называется - "автозагрузка" / В том случае, если вышла из строя "мышь", в меню "Пуск" можно попасть, нажав клавишу "форточек" или комбинацию "контрл - е - эс - кей", перемещаться по раскрытому таким способом меню можно при помощи расположенных на клавиатуре клавиш управления курсором / причем клавиша "курсор вправо" раскрывает следующее меню /. Для запуска той или другой программы обычно используется клавиша "ввод", перемещать курсор по панели задач можно, нажав клавишу "е - эс- кей" и затем - "таб"/ от кнопки "Пуск" - к панели быстрого запуска и системному лотку /, - клавишу, которая используется при работе с другими программами для перемещения курсора в нижнем ряду кнопок. Некоторые особенно расторопные программы могут и самостоятельно поместить свои данные в папку "документы" - в этаком первоначальном стремлении занять в операционной среде все важные позиции / о таком размещении они обычно не уведомляют /. Поэтому начинающему пользователю нужно постоян- но осматривать папку "Мои документы" - не напихала ли туда какая-нибудь установленная на неделе программа чего-нибудь "неподходящего". Иногда самовольные действия только что установленных про- грамм приводят к тому, что поступает отказ при выполнении действительно важных задач в других про- граммах / данные о которых содержатся в этой же папке /. В названном случае не помогает даже запуск такой мощной программы как "Восстановление системы" - эта программа действительно последователь- но восстанавливает папку за папкой, но даже не прикасается к "Моим документам" / использование ее "не приводит к удалению / папок / таких, как сохраненные документы или почта" /. То, что программа "Восстановление системы" так бережно относится к сохраненным документам и всякой почте, без сомнений, похвально. Ненужные данные в папке "Документы" приходится удалять самому. В других случаях одна из программ может не поддерживать выполнение тех или других действий - так, ответственная за переименование, не принимает названия папок, которые содержат в себе не предусмот- ренные для этой задачи символы / не используются в названиях папок такие символы, как "вопро- сительный знак", "шестиконечная звезда" / "снежинка" /, "/", "\", "плюс", "знак равенства". В "Досе" существовали и строгие ограничения на количество символов в названии папки / не должно было превышать восьми /, также в качестве символов не могли быть использованы буквы русского алфавита / теперь эти ограничения отменены / Тем, кто любит рисовать Заинтересовывает Булюбеев.. Он всегда берет высокую ноту, всегда остро подходит к заданию, но в этой остроте есть своя бархатистость, и краски его, погашенные разме- ренностью общего темпа, становяся приемлемыми и милыми. В Булюбееве не чувствуется тех изысканных и несколько тревожных ассонансов, к которым в последнее время нередко прибегают нервные порывистые Моавитов и Кобылянский. из рассказа Аркадия Аверченко “Ихневмоны” Среди программ, с помощью которых можно выполнять рисунки на экране эвм прежде всего следует выделить несложный редактор для работы с “графическими” изображениями "Пайнт". Так, записать рисунок в этой программе можно только при помощи команды "Сохранить как.. " в меню "Файл". При этом важно отметить, в какую именно папку вы помещаете ваш рисунок; здесь же можно указать тип изображения- монохромный рисунок, шестнадцатицветный, двухсот пятидесяти шести - цветный или двадцатичетырех - разрядный. Кроме того, предусмотрена возможность сохранить рисунок в известных форматах "джи - пег" или "тайфф". Можно использовать "Пайнт" и для таких серьезных дел, как архитектурное планирование; для этого предусмотрены инструменты "линии" / причем при нажатии клавиши "шифт" линии рисуют- ся только горизонтальные и вертикальные /, "повороты"/ рисуется такая же линия, но ее можно еще дважды изгибать в необходимом направлении /, разновидности фигур / эллипсов, ромбов, фигур с так называемыми "прямыми" углами /... "лупа" используется для увеличения изображения в два, четыре, восемь раз / объем увеличения можно задать в панели дополнительных настроек /, при этом в "увеличенной" части экрана можно рисовать / и стирать ластиком тоже /. Для возвращения к обычному виду рисунка следует еще раз нажать на кнопку с изображением лупы и затем - на соот- ветствующую строку в панели дополнительных настроек. Также ваш рисунок можно "снабдить" нужной надписью, для этого используется кнопка с изображением первой буквы русского алфавита / "А" /. Дополнительная панель "шрифты" обычно расположена в меню "вид" и состоит из трех основных отделений: в левом указывается тип шрифта, в среднем - "кегль" / объем /, в правом - до- полнительные особенности / курсив, подчеркнутый или толстый /. Можно передвигать надпись, "раздвигать" поле, как угодно редактировать при помощи клавиш, расположенных на клавиатуре. Для перемещения части рисунка, а также для ее копирования, используются так называемые "рамы", изображенные часто в виде четырех пунктирных линий - следует только нажать левую клавишу устройства управления курсором и, не отпуская ее, выделить на экране нужную часть рисунка. При таком расположении "рамы" в строке состояния будет показан объем выделенной вами части. В левой части экрана в программе “Пайнт” расположены: панель инструмента, панель до- полнительных настроек / у каждого "инструмента" свои настройки: у ластика - настройки объема, у кисточки - формы мазка, у других - толщины проводимого вектора /, показатели расположения курсора / "строка состояния" /, первый и второй цвет палитры. При нажатии левой клавиши уст- ройства управления курсором поля заполняются первым, при нажатии правой клавиши - вторым, сведения о ширине и высоте рисунка обычно обозначены в строке состояния. Удобнее всего в "Пайнте" рисовать распылителем. Кроме того, можно попробовать получить стойкое изображение при помощи карандаша или кисточки / у кисточки - двенадцать вариаций формы /. Так называемая "заливка" предназначена для окрашивания той или другой части рисунка в указанный цвет палитры: при этом закрашиваемая часть рисунка должна обладать четкими показателями формы / непрерыв- ной / - необходимыми для того, чтобы краска не разливалась по всему экрану / но, если такое проис- шествие все же случилось, следует нажать на клавиатуре "конт" и "я" для возвращения к прежнему состоянию рисунка /; "ластик" производит стирание, но только в том случае, если в отделении "второго цвета" внизу экрана указан белый; "пипетка" - отдельная подпрограмма, позволяющая проанализировать, какой именно цвет изображен на экране эвм, и затем без хлопот добавить его в палитру / обычно в формате РГБ - не путать с Российской государственной библиотекой и Алабамскими лунатиками-фантазерами /. Дополнительные возможности в составлении разного вида аппликаций и рисунков предоставляет программа "Колладж креатор". В ней выделены три большие папки, названные соответственно - "клипы", "рисунки сэмплес" и "контент". Папка "Рисунки сэмплес" - самая маленькая их них, здесь размещены восемь изображений, которые могут быть использованы для составления "коллажей" / скажем, в программе "Пайнт" или "Корел" / - "Побережье / прибой /", "гряды и вечерняя дорога", "мальчик и попугай", "брошен якорь", "башня на севере", "в редком лесу", "острова" / они же могут быть использованы для украшения рабочего стола - для этого в меню правой клавиши устройства управления курсором следует указать на строку с надписью "сделать фоновым рисунком рабочего стола". В списке данных "контент" можно обнаружить несколько десятков изображений букв и обозначений английского алфавита. Некоторые буквы, впрочем, весьма напоминают русские / "А", "а", "В", "г" / английская буква "эр" /, "Д", "Е", "е", "з" / английская "д - ю", повернутая на девяносто градусов /, "И", "и" / английская "эн", перевернутая по горизонтали / это возможно как в редакторе "Пайнт", так и в "Корел" / /, "К", "к", "Л", "л", "м" / буква "н" составляется из двух английских "ай", соединенных небольшой линией посередине /, "О", "о", "р", "с" / английская "си" /, "т", "у" / "игрек" / и другие. При помощи таких изображений букв можно составлять поздравительные открытки / разных цветов / а также названия "веселых" сочинений для детей и юношества / почти как в со- ветском журнале "Веселые картинки" или, скажем, "Мурзилка" /. В третьей папке - самой большой по объему - размещены используемые при решении тех же "оформительских" задач "клипы" - оригинальные рисунки с изображениями животных, игрушек, праздничной и спортивной символики. В первом ее разделе - "животные" размещены картинки с изображениями чаек, зайчика, м уравья, пчелы, верблюда, цыпленка, курочки-несушки, кота, упитанной коровушки, утки, оленя, дельфина, слона, золотой рыбки, коня, лягушонка, лисы, жирафа, геккона, львенка, медвежонка, совы, розовой хрюшки, еще одного зайчика, белого медведя, павлина, зебры и кашалота, во втором - "игрушки" - представлены картины больших мячей, кресла руководителя творческой группы, васильков, подсолнухов, разные виды шляп и строений. Третий раздел - "костюмы" - предлагает вашему вниманию несколько видов париков, карнавальных нарядов и колец. В четвертом - "продуктовом" отделе можно видеть богатый ассортимент яблок, печений, сыра, овощей и тропических фруктов, экзотических напитков, конфет, цветов и мороженого. Пятый отдел - "праздники" / или "странные праздники", как сказал бы герой Андрея Миронова в песне Глеба Самойлова / - здесь находят- ся изображения тортов, пудингов, кремов, разукрашенных яиц, шампанского / "Все шампанского!" - как говорил еще один герой - "перманентно оглушенный" мальчик Стас в стратегии по роману "современно- го" автора /, тыквы и черные шляпы для "празднования" дня всех святых / не путать - еще раз - со днем всех влюбленных /, поздравительные птички и колокольчики, а также новогодние елочные украшения и гражданин С.Клаус на упряжке оленей. Среди спортивных "предметов" размещены несколько видов мячей, принадлежности для игры в дартс и теннисные ракетки, коньки, шлемы и клюшки / хоккейн /. "Просмотр изображений" Как только курсор будет наведен на символ программы, содержащей изображение и будет нажата левая клавиша устройства для управления курсором, на экране появится указанный вами рисунок, и над ним, - в верхней строке программы - его название. Рисунок можно изменять при помощи нажатия кнопок, расположенных в ряду ниже - одна из них, в частности, служит для "запуска" программы "Пайнт" и редактирования рисунка предоставляемыми ею средствами. Также изображение можно поворачивать на любое количество градусов, кратное девяноста, по вертикали и по горизонтали, уменьшать и увеличивать изображение / правда, "увеличение" изображения зачастую приводит к снижению его качества /, а также удалять. Кроме того, в этом же меню программы "Просмотра изобра- жений" предусмотрена кнопка "Печать". Она запускает еще одну программу для печати изображений - так называемый "мастер печати" / именно ею пользовался К.Хабенский в одном из фильмов о "при- ключениях" экспертов в южно-африканской республике /. Сия программа обязательно предложит указать верное расположение рисунка на листе / правда, всего в нескольких вариациях - особенно бога- того меню не ждите /, и количество его копий, после чего незамедлительно приступит к печати. Кроме того, будет предложено напечатать еще несколько изображений из той же папки. Завершение работы программы следует отметить легким нажатием кнопки "Готово". "Фаст" "Фаст стоу" - наиболее удобная из представленных программ для обработки изображений разного объема. При запуске программы / автор этих строк поместил ее в отделение "Вспомогательные" / сразу раскрывается содержимое папки "Мои рисунки" / с нее "Фаст стоу" начинает, как от печки /. На экране можно увидеть большую таблицу, в которой размещены - по пяти в горизонтальном направлении - разные находящиеся в заявленной папке изображения и рисунки. Для каждого рисунка указаны / а / его название в операционной среде, и, кроме того, / б / тип рисунка / он может храниться в форматах "гиф", "джи - пег" или "бэ -мп" / / в / объем изображения / по вертикали и горизонтали / и / г / литография с картинкой. Теперь, в том случае, если вы укажете на одно из представленных изображений, подобная картинка появится в левом нижнем углу экрана, и в строке рядом будет напечатано имя,дата создания и объем, который занимает изображение в постоянной "памяти". Маленькая картинка рядом с изображением поможет развернуть рисунок во весь экран / в соответствии с его первоначальным объемом /. При этом в верхнем левом углу экрана те же, известные пользователю, сведения о рисунке будут напечатаны зелеными буквами на черном фоне. Для того, чтобы "возвратиться" в привычную среду, необходимо нажать клавишу с названием "е - эс - кей". В верхней части экрана слева программа "Фаст" размещает перечень папок, к которым она допущена - на первых порах вы увидите там знакомые все лица - и "Мои рисунки", и "Мои видеозаписи", и "Мою музыку" и тому подобные названия. Теперь можно "открыть" любую из этих папок и осмотреть ее содержание. При появлении в сфере заявленного рисунка с большим / порядка одного мегабайта / объемом, программа предлагает рассмотреть его более внимательно при помощи лупы / лупа появляет- ся при наведении курсора в область изображения в левой нижней части экрана /. При нажатии правой клавиши устройства управления курсором изображение также можно увеличивать / используется уста- новка показателей строки "зам" - предусмотренное увеличение - восемьсот процентов, однако эффективно, как правило - до ста пятидесяти /, переименовывать, печатать. “Фаст стоу" обучена даже устраивать показ слайдов - рисунков из той или другой папки. Для начала такого показа необходимо навести курсор на лавишу с изображением кадра пленки в верхней части экрана и нажать на левую клавишу "устройства". На экране появится таблица, в которой пред- усмотрительные авторы программы предложат вам установить показатели "разрешения" экрана / не удивительные - те же "шестьсот сорок на четыреста восемьдесят / точек /", "шестьсот на восемьсот" или "одна тысяча двадцать четыре на семьсот шестьдесят весемь" /, а также окрас незанятой части экрана / при показателях "шестьсот на восемьсот" и ниже / и период появления рисунка на экране / до минуты /. После установки всех необходимых показателей можно смело нажимать клавишу "Вос- произведение" в правом нижнем углу экрана / отмечена зеленым цветом / и с олимпийской невозмути- мостью наблюдать за сменой чаемых изображений. Следующая предоставляемая программой "Фаст стоу" оригинальная особенность состоит в возмож- ности представления на экране увеличенной части изображения. Для такого осмотра предназначена клавиша с изображением ока в верхней части экрана / посередине /. При нажатии на эту клавишу на экране появляется таблица с "навигационным" отделением в ее правой части / на ней показана видимая на большом экране область /. При помощи левой клавиши устройства управления изобра- жение можно увеличивать и передвигать по экрану эвм. Клавишей с изображением подсолнуха / также в верхней части / устанавливаются нужные показатели объема картинки по горизонтали и вертикали. Кроме того, понравившееся изображение можно применить и в качестве рисунка рабочего стола / команда "сэт вилл - папер" в меню "вилл - папер" строки "Файл" /. “Имаже броуст" Еще одна известная программа для работы с изображениями и папками - "Имаже броуст" / у автора помещена в папку "Разные программы" на рабочем столе /. Примечательна тем, что позволяет получить подробные, с тщательностью подобранные сведения о рисунке / для этого необходимо "открыть" папку, содержащую изображения / команда "раскрыть" первой строки меню "Файл" /, указать название рисунка в строке слева / при этом на экране должно появиться изображение /, навес- ти курсор на рисунок и нажать правую клавишу устройства управления, и затем указать в открывшемся меню на четвертую строку с надписью "имаже" / - название, занимаемый объем / с точностью до одного "байта" /, объем по вертикали и по горизонтали, тип цветового разрешения, количество цветов. Кроме того, здесь можно также разными способами увеличивать рисунок, применять к нему некоторого вида средства фиксации. Как печатать на э.в.м. Мы постепенно стали отличать поддельные слова от настоящих... / Давид Кунт / Одним из довольно известных и распространенных в девяностые годы "редакторов", пред- назначенных для печати, являлся "Лексикон", созданный ученым Веселовым / и нередко исполь- зовавшийся студентами при подготовке разных докладов /. Основной экран редактора и особеннос- ти печати были объяснены еще в одном из весенних / май, март / выпусков журнала "Наука и жизнь" одна тысяча девятьсот девяносто первого года. Так как желающие могли ознакомиться с этой за- мечательной статьей, предлагаю вашему вниманию только небольшой обзор тех возможностей и ус- луг, которые предоставляются при помощи этого известного "редактора". Следует заметить, во-первых, что "Лексикон" может оказаться на экране - как обычная программа операционной среды - почти сразу после "старта" э.в.м. Для этого нужно лишь поместить симво- лику с изображением программы в папку "автозагрузка". В таком случае ваша э.в.м. сразу после начала работы будет предлагать вам "универсальную" / как утверждали в журнале "Наука и жизнь" / программу для печати докладов, романов, рассказов и даже эссе. В других случаях пользователь самостоятельно обнаруживает надпись программы в меню "Нортон коммандер" / обычная для "Лексикона" среда /, изображенную для большей убедительности при помощи огромных букв английского алфавита, "наводит" на нее курсор, находит на клавиатуре и нажимает самую большую клавишу / посередине /. В результате старта программы или выполнения таких, несомненно, не- сложных действий перед пользователем появляется разукрашенная в два / реже - в три / цвета раду- ги "веселая" / потому что на ней написано имя ее создателя - Е.Н.Веселова / таблица с названием программы. Затем появляется и первый лист программы, и ее основное меню / в верхней части экра- на /. В начале первой строки при этом нередко замечают прямоугольного вида курсор, а чуть выше основного меню - сакраментальную надпись - "Для входа нажмите "эф-10", здесь же размещены показатели используемого шрифта - рус / русский / или лат / латинский / и дата / напр.,16 мар 16:47 /. Теперь можно приступать непосредственно к печати вашего исследования / произведения /. Для печати используются клавиши основной клавиатуры, переключение режимов / с латинского на русский / может быть осуществлено при помощи одного нажатия клавиши "эф-12" / расположена в верхней части справа /. Для того, чтобы стереть последний набранный символ, можно использовать клавишу "брэк-спейс", находящуюся рядом с нею. Для удаления той буквы или символа, на которой на- ходится курсор, используется клавиша "делете", для вставки - клавиша "инсерт" / обе расположены здесь же /. В этой же группе клавиш вы обнаружите "хоме" / курсор - в верхний левый угол экрана /, "энд" / курсор - в конец строки /, "пэйдж ап!" / страница вверх / и "пэйдж давн!" / страница вниз /. Особого внимания заслуживают клавиши "шифт" и "капс лок". Так, клавиша "Капс лок" обладает однои весьма замечательной собенностью - при ее нажатии загорается зеленая лампочка в правом верхнем углу клавиатуры / впрочем, если цветные индикаторы отсутствуют, то может и не загореться /, и печатаются только большие / "главные" / буквы / см. в справочнике Дитмара Розенталя по орфо- графии, в каких случаях их следует печатать /. Для того, чтобы вывести программу из режима исполь- зования "капс лок", необходимо нажать уже другую клавишу - "шифт" / обычно она используется так- же для печати "больших" букв /. Кроме того, при нажатой клавише "шифт" на экране будут появляться символы вместо цифр / для "русской" клавиатуры - одни, для зарубежной - другие, -так что не удивляи- тесь, когда увидите на каждой из клавиш с указанием цифири еще два символа - по каждому на клавиа- турную "раскладку" /. При печати первой страницы может оказаться полезной процедура выравнивания ее правого края - осуществляется она при нажатии клавиши "шифт" и "эф-6" / "эф-4" /. Кстати заметим, что другие про- цедуры, выполнение которых обезпечивает необходимое оформление / вид / страницы, могут быть увидены вами в том случае, если вы осмотрите расположение соответствующих списков "услуг" в двух пунктах верхнего меню - втором / "абзац" / и четвертом / "фрагмент" /. Во втором списке вы также мо- жете выравнивать страницу по правому краю / "режим", "формат" или "глобальный формат" /, а также устанавливать ту или другую длину строки. Для выполнения установки необходимо навести курсор на одну из строк / они обычно выглядят так: Правая: 59, левая: 1, отступ: 5 /, нажать клавишу "энтер" / может выглядеть и по-другому / и.. назадавать там всяких настроек, как написал бы один составитель популярных самоучителей начала века. В четвертом списке - совсем другая картина, - здесь вам наверняка будет предложено изменить количество строк на одной странице или изменить расстояние между строк / причем здесь же встретится характерное предложение, достойное досуговой рубрики юношеского журнала "Затейник" - "Расставь страницы" /. В том случае, если в вашем исследовании содержатся знаменательные заявления и постулаты, ко- торые необходимо выделить на письме - добро пожаловать в дополнительное меню. Среди обозначенн. в "Лекиконе" шрифтов можно указать "курсив", "выделенный" или "подчеркивание". Выделить пред- усмотренную часть можно в списке "фрагмент" / так же, как и снять выделение /. Для того, чтобы сохранить ваши сочинения, в "Лекиконе" предусмотрено использование первой кнопки верхнего меню. Указав при помощи клавиш управления курсором на этот пункт меню, а затем нажав на клавишу "энтер", можно увидеть и другие выдающиеся качества программы: напр. она может “загрузить” нужный файл, очистить экран / не нажмите эту кнопку случайно /, и даже вывести готовый результат вашей работы "на печать" / последняя строка списка /. Те же результаты могут быть достигнуты и при использовании так называемых "функциональных" клавиш: для печати здесь используется клавиша "эф-10", для выведения на экран содержания подготов- ленной справки - "эф-1" / см. песню новосибирской группы "Лакмус" /. При касании клавиши "эф-3" выделяется часть зафиксированного на экране, использование сочетания клавиш "шифт" и "эф-8" поз- воляет убрать лишнее пространство между страницами, "альт" и "эф-10" - перевести с английского на русский алфавит, "альт" и "эф-1" - изменить шрифт. Для оформления отдельных абзацев в "Лексиконе" используется большая клавиша, расположенная посередине клавиатуры. "Стезя слова" Одной из стандартных программ для печати в операционной среде "хр" является "вард-пат" или "Стезя слова", расположенная, как и следовало ожидать, сразу после установки в меню "Все про- граммы - Стандартные" / чуть выше известной, наверное, вам клавиши "Пуск" /. Обращение с этой представляемой компанией "Майкрософт" программой для печати также имеет ряд особенностей, о не- которых из которых расскажем ниже. Запуск программы не представляет никаких сложностей и осуществляется прямо из меню программ "Стандартные" одним нажатием левой клавиши устройства для управления курсором. После этого на экране должна появиться собственно та часть графической оснастки "Стези слова", в которой уже предусмотрена возможность печати при помощи клавиш основной клавиатуры. Как только вы подведете курсор к первой строке большого отделения посередине экрана и еще раз на- жмете на левую клавишу устройства для управления курсором, в этом месте на экране появится его изображение в виде отдельной вертикальной линии. Теперь можно незамедлительно приступать к заду- манному вами труду. Правда, для начала взгляните, символы какого именно алфавита будут при этом использованы: если в системном лотке внизу экрана содержится надпись "русский", то все в порядке, можно приступать к печати. В том случае же, если вы обнаружите здесь другую надпись - "инглиш" - придется один / или два / раза нажать на клавиши "контрл" и "шифт" / причем делается это так: снача- ла нажимается клавиша "контр", - а удерживая ее, нажимают "шифт" /. Надпись при этом должна смениться на "русский". "Стезя слова" - очень удобный и приятный в работе "редактор". С его помощью можно печатать не- большие стихотворения, доклады, подборки высказываний, исследования, сочинения / три тома моих сочинений напечатаны именно в этом редакторе /, эссе. Достаточно несложен в обращении, без сомнений, надежен и снабжен системой помощи пользователю н а р у с с к о м я з ы к е . С изучения этой вспомогательной, но и необходимой порою системы "подсказок" и начнем, пожалуй, знакомство с настоящей программой. При единократном нажатии левой клавиши устройства управления на слове "Справка" в верхней строке справа, на экране появляется маленькое "меню", состоящее из двух строк - "Вызов справки" и "О программе". Нас в настоящий момент будет интересовать первая строка. При нажатии на содер- жащую надпись строку будет раскрыт большой раздел справки по работе с программой. Раздел этот, как вы можете видеть, разделен на две части: в правой содержатся "общие сведения о программе" а также лаконичные характеристики основных и возможных действий. В левой части находятся три оригинальные составляющие ее папки - "Содержание", "Указатель", "Поиск". Как только вы нажмете на левую клавишу устройства управления, в правом разделе / напротив / появится собственно содер- жание и также рекомендации по правильному использованию программы. В настоящей же брошюре поговорим о тех средствах и возможностях программы, которые может использовать начинающий автор "на первых порах". В частности, речь здесь идет о корректном со- хранении результатов его труда. Так же, как и в известном редакторе "Лексикон", для этой цели здесь используются команды первой строки меню - "файл". В том случае, если вы готовы приступить к записи напечатанного вами исследования в виде файла, рекомендуется выполнить следующие действия: 1. Наведите с помощью устройства управления курсор на строку, содержащую надпись "файл" и на- жмите на левую клавишу устройства. В результате этого на экране должна появиться таблица, пред- ставляющая список ваших возможных действий. 2. Укажите в появившейся таблице на строку с надписью "Сохранить как..." и еще раз нажмите на левую клавишу. 3. Напечатайте имя, которое вы хотели бы дать новому файлу, в соответствующем отделении новой таблицы / оно будет помечено синим цветом / и нажмите на клавишу "Сохранить". В результате выполнения этих действий вы можете оформить любой рассказ, доклад, повесть или даже / в случае с "Красками" / рисунок в виде отдельного файла, размещаемого непосредственно в так называемой "постоянной памяти" вашей э.в.м. Такой “файл” можно будет, кроме того, переносить - "отправлять" - и сохранять - на трехдюймовых дискетах или "компактных пластинках" / можете сразу записать его как на ту, так и на другую - о том, как это сделать, читайте в части "Что такое опера- ционная среда “хр" /. Кроме того, вы сможете безпрепятственно открывать созданный вами “файл” / обычно он будет размещаться в папке "Мои документы" /, вносить в него изменения, и снова сохранять / во второй раз уже используется третья строка меню "файл" /. Также вы можете напечатать ваше произведение и представить его вниманию друзей, знакомых и всех желающих. Для этого вам понадобятся: / а / принтер / б / бумага / в / качественный тонер / краски /. Как уже было сказано, обычный принтер / черно-белый или разноцветный /, как правило, приобретает- ся отдельно от всей другой аппаратуры, поэтому подключается при помощи особой программы - "Установка принтера" в папке "Принтеры и факсы" "Панели управления" / сама “панель” находится непосредственно в меню "Пуск" /. В том случае, если к приобретенному принтеру прилагается "компактная пластиночка", не премините вставить ее в соответствующее устройство - и процедура установки будет не столь сложна. Названный принтер необходимо, разумеется, предварительно "подключить" к вашей э.в.м., использовав один из ее разъемов на задней панели / о расположении этих разъемов - см. в части "Первые шаги" /. Каждый из принтеров располагает своими, иногда непов- торимыми, способами управления - о которых наверняка написано немало в прилагаемых к ним инструкциям - однако при работе с каждым из них также соблюдается известная последовательность действий: 1. Нажмите кнопку обезпечения питания / может быть расположена на задней панели принтера /, при этом на передней стороне, как правило, загорается индикатор, свидетельствующий о его готовнос- ти к работе. 2. В меню "файл" программы укажите на слово "Печать". При этом на экране э.в.м. должна по- явиться таблица, - здесь следует установить показатели страниц, которые необходимо напечатать, а также количество копий каждой страницы вашего документа. 3. Вставьте в лоток для подачи бумаги несколько чистых листов соответствующего формата. 4. Нажмите в таблице кнопку с надписью "Печать". При подготовке произведения к печати можно использовать, кроме названных, еще две строки меню "файл"- "Параметры страницы" и "Предварительный просмотр". В первой вы можете установить тот или другой вид бумаги, которую следует использовать / "А4", "А5", "Фолио", "конверт "Монарх" или "специальная" /, ориентацию / книжная или альбомная / и... параметры страницы - то есть пределы отступов с верхнего, нижнего, левого и правого края. На результаты вашей "тонкой настройки" можно полюбоваться в разделе "Предварительный просмотр" / такая возможность есть и в программах "Корел" и "Аби-вард" /. На странице просмотра будет представлено расположение всех напечатанных вами исследований на листе А-4 / или другого формата /, и пунктирной линией показано то расстояние от края листа, которое останется в любом случае незаполненным. Составители всех обучающих пособий для пользователей персональной э.в.м.. при этом настоятельно рекомендуют тщательно осмотреть подготовленные к печати страницы. "Аби - вард" Следует заметить, что программа для печати "Аби-вард" предоставляет практически все те же воз- можности, что и названная и охарактеризованная выше "Стезя слова". Однако при обращении с нею можно выделить и несколько уникальных качеств, которые заметно отличают ее от "стандартной" и повышают эффективность использования средств э.в.м.. Первой отличительной ее характеристикой является возможность выравнивания напечатанного вами сразу по двум краям - слева и справа / при этом используется клавиша с "подсказкой" - "выравнивание по ширине листа" /. Однако необходимо помнить о том, что в некоторых строках сочинения могут быть в ходе выполнения такой команды / "выравнивание по ширине" / расставлены большого объема про- белы между словами, и для того, чтобы их удалить, нужно будет выполнить ряд переносов строк. Во- вторых, здесь предусмотрена возможность расположить результаты исследования в два или три столбца по всей ширине листа, а также без долгих раздумий вставить в него картинки, радующие глаз. Для этого нужно указать на кнопку в середине экрана с изображением на ней геометрических фигур и нажать левую клавишу "мыши" - тотчас рядом с нею появиться характерная таблица с надписью "Вставить изображение" и видом на часть “ресурсов” операционной среды. Также в документ форма- та "Абв-ард" можно вставлять разные по объему таблицы / строка с тождествнной надписью в верхней части экрана / и сноски / строка меню с надписью "форматирование" /. Одна из самых полезных функций программы представлена в виде маленькой кнопочки с подсказкой - "отменить предыдущее действие" - она может пригодиться в том случае, если по неосторожности была удалена часть важного сообщения или работы. Одно нажатие на кнопку "отменить" приводит к тому, что на экране проис- ходит восстановление того вида “файла”, который был на вашей э.в.м. до совершения такого действия. Страницу, на которой печатается необходимый документ, в "Абв-ард" можно разукрашивать в самые разные цвета. При этом для характеристики ее цветовой гаммы позволено применить три из настроек управления верхнего меню. Первая из них расположена в меню "форматирование" верхней строки на позиции "Фон" и называется "Цвет страницы" / "пэйдж-колор" /. Такая настройка позволяет указать цвет титульного или другого листа - того, что вы видите в этот момент на экране э.в.м. На вкладке представлены сразу шестьдесят четыре цвета РГБ - красный, пупрпурный, розовый, синий, зеленый и ряд других. Однако этим перечнем цветовая гамма "Аби-вард" отнюдь не ограничена. В том случае, если вам необходимо окрасить страницу в один из редких цветов, нажмите на клавишу "Указать цвет", расположенную в той же таблице. На экране э.в.м . справа появится богатая палитра цветов. Каждому цвету в таблице будут соответствовать некоторые показатели яркости, контрастности, сопоставления с красным, зеленым, синим. Так, для получения страницы салатного цвета можно установить следу- ющие показатели: контрастность - "сто семдесят седьмой" / порядок /, яркость- "сто семдесят девятый", "красный" - "двести одиннадцатый", "зеленый" - "двести тридцать восьмой", "синий" - "сто сорок вто- рой". Еще раз заметим, что на самом деле в результате проведения таких настроек вы не увидите на экране ни красного, ни синего, ни зеленого, а только один устойчивый цвет - в этом случае - салатный, он появится сразу после нажатия клавиши в левой части таблицы / с большими буквами "О" и "К" /. Две другие настройки характеристики гаммы находятся в правой части экрана и обоз- начены маленьким рисунком ведерка с краской в положении наклона и гулливерских объемов буквой "Т". При нажатии на одну из кнопочек, расположенных рядом, на экране появится та же таблица, ко- торая уже была увидена вами при указании на строку в меню "фон". Теперь можно отыскать нужный цвет буквы и цвет строки. После того, как нужные показатели цвета установлены / обычно, впрочем показатели оставляют без изменения /, можно приступать к печати исследования / произведения /. Следует отметить, что в этом отношении программа "Аби-вард" практически тождественна программе "Стезя слова" / "вард-пад", папка "стандартные" /, рассматриваемой прежде. В соответствующем отделении в верхней части экрана вы можете наблюдать тот же набор шрифтов и их объемов, что и в "стандарном" комплекте / в отличие от программы "Корел", которая даже в отношении шрифтов предоставляет в озможности уникальные /. Обычно каждый из них предназначается для выполнения тех или других, вполне конкретных, задач / удалить ненужные, нерусифицированные шрифты можно в программе "таблица символов", расположенной в папке "служебные" /. Так, напр., "Ариал" / первый в ряду названных шрифтов / используется для переводов научной литературы, статей из зарубежных периодических листков, "серьезных" работ и заметок / при этом "Ариал " является довольно распространенным видом шрифтового оформления и зачастую используется в так называемых приложениях к журналам - на “компакт-дисках” /. Одной из также распространенных разновидностей этого шрифта является "Ариал блэк" - он используется при выполнении работ по оформлению обложек брошюр и их пере- плетов, изредка - для названия частей в объемных работах. Следующим шрифтом - "Комик санс" - оформляют открытки, высказывания, анекдоты, забавные наблюдения, другие произведения малого жанра. Иногда "Комик санс" используют для оформления обложек и списков в буклетах. Серьезный шрифт "Курьер" применяется для оформления документов, рассылаемых по почте - разных сообще- нии, квитанций, уведомлений. Отдельную группу представяет шрифт "Франклин готик", использу- ющийся для выделения значительных частей научных статей, литературных произведении. Оригинальный шрифт "Георгиа" предназначен для выделения имен собственных, названий кораблеи, других средств передвижения. При помощи шрифта "Импакт" оформляются названия больших статей, исследований и произведений, иногда - содержание работы. Изысканный шрифт "Люцида консоле" / см. роман Владимира Набокова / выделяет в произведении части особого жанра / напр., письма, сообщения, названия вывесок /. Изредка для оформления научных трудов, рефератов, докладов используется шрифт "Майкрософт санс". Кроме того, этот шрифт был использован для оформления известных заставок, появляющихся при запуске операционной среды / он так назван не случайно /. Из других также довольно известных шрифтов следует выделить "Тахому", иногда используемую для оформления разных документов, и "Таймс ню роман", на котором чаще всего печатаются популярные статьи и литературные произве- дения / в частности, брошюра "Азъ, буки и глаголь", которую вы можете видеть перед собой /. Кроме одиннадцати основных шрифто в в программах “Аби-варж" и Стезя слова" представлены следующие "символьные": "Динг - бартс", "Марлетт", "Символ" и "Вин-дингс". Для каждого из них установлен ряд символов, которые могут быть напечатаны вместо букв русского алфавита / для печати символов необходимо перевести клавиатуру в режим "англ" / "эн" / /. При этом символы каждого из алфавитов могут быть представлены в разных объемах. Обычно для печати исследований, серьезных докладов используется четырнадцатый или двенадцатый "кегль" шрифта / указан здесь же, рядом с его названием /, редко - десятый, в отдельных случаях - одиннадцатый, восьмой или девятый. Для каждой программы могут быть установлены разные пределы объемов: так, для "аби-вард" и "Стези слова" самый большой шрифт, который может быть использован для печати - "семьдесят второй", для "Оупен офис" - "девяносто шестой", для "Корел" - "двухсотый". "Открытый офис" Объединенная группа программ, получивших название "Открытый офис" первоначально разрабатывалась для обезпечения взаимодействия между э.в.м и пользователем в качестве дополнения к операционной среде Линуса Торвальдса / известного финского студента /. Неудивительно, что поэтому программа обладает широким списком возможностей и насыщена самыми замысловатыми приложениями, большая часть которых не принята создателями популярной среды "форточек". Назовем здесь только те из них, которые могут быть необходимы начинающему пользователю. У "Открытого офиса" есть несколько весьма примечательных харктеристик, одной из которых является возможность оформления названия доклада / исследования или брошюры / с помощью так называемого "объемного" шрифтового выделения. Поясним, - программа не предлагает новых шрифтов для установки и печати, - только представляет существующие и уже установленные в объемном виде. Для того, чтобы воспользоваться этим качеством программы, необходимо указать в списке третьей строки пункта "осмотр" верхнего меню - "инструменты" / "тоол - барс" / на одну из позиций с надписью "Объемные шрифты" / "фонт - варк" - "шрифты для оформления" /. После выполнения этих действий в левой части экрана появится соответствующая таблица с несколькими кнопками, на каждой из которой изображен тот или другой символ. Так, при нажатии на первую из них открывается большое меню подпрограммы, в котором представлены двенадцать видов объемных шрифтов. Как только вы укажете на один из них, картинка с его изображением будет обведена двойной линией, - так можно увидеть, что программа готова работать с указанным вами объемным шрифтом. Подтвердите выполнение своих действий / одним нажатием левой клавиши устройства управления курсором на кнопку в первой строке нижней части таблицы /, и на подготовленной для работы страницы появится изображение шрифта. Его свойства и расположение на странице можно изменять при помощи той же левой клавиши "мыши" / при этом курсор на экране тоже меняет свой вид - при увеличении изображения он виден как линия с двумя векторами, при перемещении - как две скрещенные линии с четырьмя векторами /. Теперь можно напечатать название вашего доклада / сочинения, исследования / при помощи основной клавиатуры. Для этого необходимо один раз нажать на клавишу "ввода" и в появившейся на экране строке убрать неиспользуемые символы и напечатать нужное название. Следующее нажатие клавиши "ввода" приведет к тому, что на экране появится новое название, выполненное в виде объемного шрифта. Однако и эту форму - форму этого названия - можно изменять. Для этого как раз и предназачены кнопки с изображением символов из таблицы в левой части экрана. С их помощью можно поворачивать надпись в том или другом направлении / хотя для этого чаще используется все же левая клавиша "мыши" /, придавать ей характерного вида форму / больше двух десятков таких форм - "заготовок" содержатся в меню второй кнопки таблицы /, менять вид букв в надписи на "заглавные" или "строчные" / используется меню третьей кнопки /. Еще одна небезынтересная возможность, которую предоставляет программа "Открытый офис", предусматривает использование ее в качестве средства оформления праздничных открыток и поздравлений / "покажите мне человека в нашей стране, которому нужен словарь синонимов", как сказал бы один известный составитель пособий /. Для этого в верхней части экрана помещена создателями программы изящная "галерея" / ее можно увидеть, нажав на одну из кнопок с тождественной надписью, расположенных рядом с основным меню /. Названная "галерея" представляет собой собрание картинок и изображений, некоторые из которых отличаются довольно забавным видом / напр., "кусочек сыра", "чашка кофе", "розочки", "апельсин", "восклицание", "галька", "ромашки", "конфетти" /. Способ и последовательность вставки здесь та же, - необходимо выделить нужный эскиз с помощью левой клавиши устройства управления, затем подтвердить выполнение действия одним нажатием клавиши "ввода". После того, как та или другая картинка становится видна на экране, можно изменять ее свойства обычным "перетаскиванием" левой или с помощью дополнительного меню правой клавиши - в одной из его частей, так и названной - "пиктуре" / "картинка" /. Именно здесь можно установить, напр., важные показатели величины изображения, его точного расположения на странице / расстояния по вертикали и горизонтали /. Кроме того, следует отметить, что на досуге программа "Открытый офис" позволит заняться таким примечательным для каждого, знакомого с творческим наследием русского писателя Ивана Бунина, предприятием, как изготовление / производство / так называемых "визитных карточек". В частности, создатели программы предлагают нам пять оригинальных, разного вида "заготовок" / их можно обнаружить в отделении "Файл" - "Новый" - "Бузин-карт" / с несложным расположением обычных для них строк. "Визитные карточки" изготавливаются легко, в продолжение обычно не больше пяти минут, - так как содержат всего несколько строк данных о их счастливом обладателе. На визитной карточке можно расположить изображения, перемещенные из "галереи", а также собственные рисунки или фотографии / впрочем, как правило, от таких украшений воздерживаются /. Отличительная особенность программы "Открытый офис", выделяющая ее среди всех других названных в этой части программ - возможность в минуты работы с какой-либо статьей или документом прослушивать музыкальные произведения. Для выполнения этой задачи в "Открытом офисе" предусмотрена отдельная подпрограмма - "плеер". Она находится в папке "Инструменты" / "толс" / в одной из строк верхнего меню рядом с уже упомянутой "галереей". При нажатии на соответствующую кнопку на экране появляется изображение "плеера". Теперь можно с помощью маленькой кнопки с изображением открытой папки, расположенной в нижнем углу появившегося отделения "плеера" попробовать обнаружить и воспроизвести любую из музыкальных записей, находящихся в ячейках постоянного "запоминающего" устройства / П.З.У. /. Для того, чтобы скрыть большое, занимающее едва ли не половину экрана отделение "плеера", обычно используется клавиша, расположенная посередине его нижней части. Следует заметить, что подпрограмма "плеер"-"Открытый офис" является только одной из солидного количества средств воспроизведения музыки и видео, известных и распространенных приложений к программам операционной среды "ХР". О некоторых из них и пойдет речь в следующей части нашей брошюры. Музыка, фильмы В этой части следует рассказать о некоторых возможностях, предоставляемых в операционных средах при выполнении задач воспроизведения музыки и видео. Речь будет идти "в первых строках" о проигры- вателях "Повар ди-ви" и "хр", оба из которых снабжены большими справочными разделами на русском языке, а "Проигрыватель хр" - еще и самораскрывающимся богато перлюстрированным учебником, - с подробного рассмотрения которого мы и начнем наш небольшой обзор по заявленной теме. Учебник по проигрывателю "хр" - отдельная вспомогательная программа, расположенная в "Центре справки и поддержки" меню "Пуск" операционной среды. Для "запуска" этой программы нужно на титульном листе "Центра справки и поддержки" в разделе справки указать на первую строку под наз- вание "Новые возможности хр" и нажать левую клавишу устройства для управления курсором. После выполнения этого действия сменится картинка в большом отделении в центре, а напротив станет видна надпись "Просмотр обзора или учебника" / "Новые возможности" /. В том случае, если вы нажмете на строку с этой надписью, на экране появится меню, состоящее из двух пунктов: "Обзор среды “хр" и "Обзор проигрывателя". Как только вы укажете на вторую из них / "Обзор проигрываетеля" /, на экране появится заставка учебника с надписью "Добро пожаловать". Следует заметить, что просмотр учебника по проигрывателю "ХР" может быть полезен, так как позволяет пользователю ознакомиться с основным видом прогрывателя / расположенного в папке "стандартных" программ /, его основными кнопками вос- произведения и функциональными клавишами, научиться составлять собственные списки воспроиз- ведения / по имени автора / исполнителя /, названию произведения или названию сборника / альбома / /, подбирать "обложку" проигрывателя по своему вкусу, копировать необходимые “файлы” с пластинок в одну из папок, расположенных здесь же. Постулаты и замечания учебника с опровожаются поясня- ющими клипами, в которых выполнение этих действий представлено наглядно / как если бы пользователь видел результаты своих действий на экране Э.В.М. / Попробуем выяснить, какие именно "новые возможности" предоставляет нам проигрыватель "хр". Для этого следует раскрыть папку со стандартными программами или нажать на сооответству- ющую кнопку с изображением символа / четыре дужки красного, синего, желтого и зеленого цветов с клавишей воспроизведения / на панели задач. Перед вами окажется изображение основного проигрывателя “хр", готового к воспроизведению музыки или видео. Теперь следует указать на первую строку в верхнем меню "файл" - "Открыть" и в появившейся таблице / представляющеи часть папок, расположенных в пределах вашей операционной среды / заявить для воспроизведения те клипы, песни или фильмы, которые вы хотели бы увидеть на данном экране / здесь необходимо сделать небольшое замечание: для воспроизведения программ, содержащих фрагменты видео, не- обходимо снабдить проигрыватель соответствующей подпрограммой - "кодеком" /. Однако существу- ют и другие способы воспроизвести фильм или мелодию на экране. Для этой цели создателями по- мещена на экран - в верхнее меню программы - третья кнопка под названием "Воспроизведение". С помощью этой кнопки вы можете воспроизвести тот клип, название которого находится в на- стоящий момент на экране э.в.м . или посмотреть содержимое пластинки / третья строка меню /. В нижней части проигрывателя также находится кнопка, предназначенная для воспроизведения видео или клипа / самая большая - как в известной прибаутке - "Я только что понял, на какую кнопку надо нажимать, чтобы компутер включился! - Ну и на какую? - На какую, на какую, да она там одна!" /. Рядом с ней расположились кнопки, позволяющие устанавливать необходим. громкость при вос- произведении, смотреть любую часть клипа по настроению - финал, середину или начало, или вовсе выключать звук. Еще две кнопки, расположенные здесь, позволяют перейти к прослушиванию другой дорожки того же альбома / исполнителя /, - что возможно только в том случае, если в его творческом наследии больше одной песни. Отличительной особенностью проигрывателя “хр" является возможность показа в период вос- произведения музыки так называемых "зрительных образов" / их можно увидеть на экране /, дви- жущихся в такт песне. В том случае, если вы хотите удалить их с экрана, снимите в отделении "Средства воспроизведения" меню "Вид" галочку со строки "Показать зрительные образы". Впрочем, обычно движущиеся по принципу цветного калейдоскопа огоньки никого не раздражают, некоторые любители даже разворачивают картинку с их изображением во весь экран / для этого в меню "Зрительные образы" следует указать на строку с надписью "атмосфера" или "батарея" - и сразу же при воспроизведении клипа в нижнем правом углу экрана появится небольшая кнопка, позволя- ющая это сделать / также для выполнения этой задачи можно воспользоваться нажатием клавиш "энтер" и "альт" / /. Можно подобрать для воспроизведения и другие виды и модели движущихся изображений / в том же меню "Зрительные образы" /, некоторые названия которых весьма забавны - напр., "ветряная мельница", "миксер", "Ниагара", "намек" / "атмосферные" /, "лотос", "светильник", "одуванчик" и "клубника со сливками" / "батарея" /, "фонтан", "голос" / "оптические" /, "крепкая порода", "синее пламя", "освещенная магистраль" / "цвето- музыка" /. Также предусмотрена возмож- ность устанавливать для задач воспроизведения музыки то или другое положение "ползунков" граф- ического эквалайзера / в разделе "средства воспроизведения" меню "вид" / видеть слова песни в не- большом отделении экрана, расположенном в его нижней части. Слова песни, как правило, требует- ся ввести пользователю. Для этого следует развернуть меню с надписью "Библиотека" в появившемся списке / песни одного автора или песни одного альбома / в отделении "свойства" на вкладке "Слова песни" напечатать их. Теперь, в том случае, если вы укажете в разделе дополнительных настроек на строку "Слова песни", при воспроизведении музыкального этюда они должны появиться на экране. Кроме того, возможен перенос музыкальных этюдов в "библиотеку" программы или в папку, располо- женную в постоянной "памяти" э.в.м. Для этого можно воспользоваться как услугами операционной среды по копированию файлов / в виде команды "Отправить" меню правой клавиши /, так и усо- вершенствованными возможностями, предоставляемыми программой "Проигрыватель “хр". Для вы- полнения переноса выдержек из музыкальных произведений в постоянную “память” э.в.м. необхо- димо указать на одну из строк меню "Проигрываителя", расположенного слева - "копировать с компакт-диска" / при этом на экране должен появиться список всех дорожек, расположенных на пластинке / или на строку с надписью "Добавить в библиотеку" - "добавить дорожку, воспроиз- водимую сейчас" в меню "Файл". Подробные разъяснения того, как копировать музыку с компакт-дис- ка, содержатся в справке к проигрывателю / на русском языке / и в уже названном пособии в "Центре справки и поддержки" операционной среды. "Проигрыватель “хр" нередко используется при выполнении задач воспроизведения видео / меню "воспроизведение" верхней строки /. Последовательность действий здесь такая же, как при прослуши- вании музыкальных этюдов. Иногда для просмотра видео используют программу "Повар ди-ви", ко- торая также предоставляет возможность воспроизведения изображения и звука довольно хорошего качества, предусматривает возможность “снимать” эпизоды того или другого фильма, просматривать ленты широкоэкранного формата. Кроме того, к "основным достоинствам" программы ее создатели относят "безукоризненное" воспроизведение звука и поддержку практически всех известных форматов видео. При "запуске" программы на экране можно обнаружить картинку, которая пред- ставляет зрительный зал / часто - с дорическими колоннами - очевидно, намек на греческое происхож- дение создателей программы / в ожидании начала показа фильма. При этом в нижней части экрана располагаются группа вспомогательных элементов управления, по виду они ассоциируются с обыкно- венным видеомагнитофоном. Как только пользователь вставляет в приемный лоток компакт-диск соот- ветствующего, предусмотренного в программе, формата, на экране э.в.м. появляется небольшая таблица, в которой среди нескольких услуг, предложенных операционной средой, можно увидеть - "Воспроизвести с помощью "Повар ди-ви" ". Указание на это отделение таблицы приводит к немед- ленному началу показа фильма / или к просмотру его меню - в том случае, если меню снабжена пу- бликация /. В продолжение показа картины зрителю предоставляются возможности устанавливать нужный уровень громкости звука, просматривать фильм на всем экране или в его части, наблюдать за минутами, прошедшими с его начала. Также предусмотрена "перемотка" ленты в любых направлениях на указанную продолжительность или к указанной части фильма / некоторые картины представлены разбитыми на отдельные клипы / - однако, часто приводящая к прекращению выполнения любых других команд в операционной среде /"клавиатура" и "мышь" оказываются полностью заблокированы / и последующей “перезагрузке” э.в.м. Иногда при начале просмотра фильма с использованием программы "Повар ди-ви" для удобства пользователя становится не виден блок управления воспроизведением / "А где блок? где блок?" - как любил говорить безсменный тренер сборной России по волейболу Николай Карполь /. Так фильм мож- но просмотреть целиком без внесения каких-либо изменений в управление. Впрочем, названный блок можно "вывести" на экран, один раз нажав на правую клавишу устройства управления курсором, и за- тем указав в появившемся меню на строку с надписью "конфигурация" / заметим, выполнить эти действия не сложнее, чем "дернуть за веревочку" по рекомендации недальновидной бабушки из известной французской сказки /. В этом же "конфигурационном" меню можно обнаружить такие воз- можности настройки воспроизведения видео как изменение продолжительности "перемотки"/ на уста- новленное количество секунд /, уровня звучания / для наушников /, насыщенности цвета и вида "обложки", появляющейся при воспроизведении, а также снять позицию аппаратного ускорения для поддержки некоторых других возможностей программы. Также здесь указывается, в каком именно виде вы хотели бы сохранить снимок, полученный при просмотре / нередко такие "снимки" располага- ются в меню "Документы" /. К очевидным достоинствам программы "Повар ди-ви", кроме того, относится безусловная поддержка фильмов известных форматов "мове пиктуре эксперт групп" / "группы экпертов" /, возможность работы с файлами "ави", поддержка субтитров. Еще одна сравнительно распространенная программа, предназначенная для воспроизведения видео и звука - плеер "Вин- амп", позволяющий также работать практически со всеми известными форматами папок, содержащих музыкальные и видео-клипы. Для воспроизведения того или другого клипа здесь также необходимо отдать команду "открыть" и указать правильный путь среди папок, расположенных в операционной среде. Плеер "Вин- амп" также обезпечивает воспроизведение видео довольно высокого качества, позволяет "разворачивать" просматриваемую картину во весь экран, делать изображение крупным / в два раза больше, чем на обычной картинке /. Среди других популярных программ для воспроизведения видео и звука следует отметить традици- онный / "классический" / плеер, который поставлялся вместе со стандартным комплектом операцион- ной среды в конце девяностых годов прошлого века, а также небольшого объема и весьма удачного исполнения программу "Луч света" / "лайгт арроу" /. "Луч света" / см. также статью критика Добролюбова / предназначен для воспроизведения фильмов и музыки, правда, весьма и весьма ще- петилен в обращении с форматами файлов / проигрывает дорожки, записанные в "эм - пэ - три", но ка- тегорически отказывается воспринимать всерьез песни Алсу /. При помощи этой программы также, как и в случае с "Повар ди-ви", можно делать снимки при просмотре фильма / они сразу сохраняются в "Документах" пользователя /, кроме того, "Луч света" позволяет прослушивать музыку в так назы- ваемом "фоновом" режиме, скажем, при работе над интересной, но не такой уж занимательной, стать- ей или при чтении обширных, но довольно скучных отрывков из повестей Николая Гоголя. Другой, так называемый “плеер-классик", расположен в папке "программные - С". Этот “плеер” используется для прослушивания музыки и просмотра видео / строение его и черты работы напомина- ют "Проигрыватель “хр" /. Отличительной особенностью, однако, является возможность использовать его для воспроизведения отдельных игр, опубликованных в "эф"-форме. Такое воспроизведение воз- можно при помощи отдельного меню игры, расположенной в "эф"-архиве - следует только указать на ту или другую игру правой клавишей устройства для управления курсором, как на экране появится солидный список возможностей. В списке укажите на строку с надписью "Открыть с помощью" - и на экран будет “выведен” список программ, которые предусмотрены для ее открытия при конструиро- вании операционной среды. Среди них, возможно, вы обнаружите плеер "классик". В том случае, если ни в одной из строк такой надписи не наблюдается, следует нажать кнопку "обзора" и приступить к поиску программы в соответствующей папке в основной части обезпечения. Следует также отметить, что в операционной среде "хр” предусмотрена программа для создания фильмов, которая называется "Мови макер" / ее можно обнаружить в папке программ "стандартные" меню "пуск"/. Такая программа позволяет создавать и просматривать фильмы небольшого объема / об- разчик одного из них представлен здесь же /, непродолжительные мультипликационные заставки. В за- вершение подготовки такие этюды можно просматривать на также небольшой - приблизительно четвертой - части экрана. Сама подготовка картины включает в себя стадии оформления "прожекта" фильма, создания сборника, экранной заставки, размещения и установки клипов. Кроме названных программ, предназначенных для воспроизведения музыки / фильмов /, в опера- ционной среде может быть установлена небольшая по объему отдельная программа "Ави-рэк". С ее помощью можно также прослушивать песни, создавать списки воспроизведения, подобные тем, ко- торые вы видели в "библиотеке", приложении к проигрывателю "хр". В том случае, если вы предпоч- ли бы слушать в продолжение работы программ не отдельные музыкальные клипы, а постоянно вос- производимую мелодию, можете смело устанавливать на э.в.м. изготовленную отечественными про- граммистами / Дмитрий Ерохин, Владимир Полуботко, Александр Глазков / программу "Аура" / рас- пространяется без ограничений /. "Аура" воспроизводит "звуковую атмосферу леса" и "звуки дикой природы". К первой из названных тем, в частности, могут быть отнесены шум дождя и шум леса, звуки близкого ручья, ко второй теме - стрекотание кузнечиков, голоса птиц. О цивилизованном человечестве напоминают только грустная мелодия флейты и изредка / в вечерние часы / наигранный на гитаре мотив несложной песни. Для записи музыки на так называемые "компакт-диски" может быть использована одна из строк распространенного меню в левой части экрана с надписью "Копировать" и также меню программы "проводника" / используется для обычного перемещения папок /. Кроме того, для украшения обложки музыкального "компакт-диска" / как, впрочем, для оформления обложки любого диска с данными /, могут быть использованы возможности, предоставляемые отдельными программами, среди которых следует выделить такие как "Акустика эль-мэйкер" и известную программу "Неро". Так, программа "Акустика эль-мэйкер" предусматривает несколько вариаций оформления компакт-дисков и обложек к ним / которые обычно состоят из титульной, а также второй / "внутренней" / и четвертой страницы /. Для оформления можно использовать один из ваших рисунков- для этого на четвертой странице меню, расположенного в левой части экрана под названием "Арт сич" следует указать на кнопку "обзора" / с изображением большого бинокля Ракель Окмонек / - тут же начнется поиск папок с рисунками, рас- положенных в пределах видимости программы - при этом сначала вы увидите содержание папок "Общие рисунки" и "Мои рисунки", а затем других / прекратить поиск рисунка можно в любой момент, нажав на соттветствующую клавишу в нижней части экрана /. На второй странице этого же меню мож- но обнаружить, кроме того, замечательн. картины, подготовленные для оформления "компакт-дисков" создателями программы - "подарочный набор", "земля в голубой дымке", "технология", "вечерний пляж", "импрессионист", "Валентинов день". Первая страница показывает различные способы оформ- ления тех данных, которые необходимо разместить на "компакт-диске" или в буклете - приложении к нему / они в этих случаях разные /. В правой части экрана размещаеются собственно эскизы про- граммы - здесь будут видны указанные изображения и напечатанные данные / для печати предназначе- на маленькая кнопка с буквой "Т" в верхней части экрана - почти такая же, как в меню программы “Аби-вард"/. Характерная особенность программы "Акустика" состоит, однако, в том, что здесь позволе- но "выравнивать" набор только по центру, по левому или же по правому краю - но не по двум краям сразу / этим программа "Акустика" напоминает уважаемую и неповторимую "Стезю слова" /. Для со- хранения результатов смелого движения творческой мысли в "Акустике" предусмотрено первое меню - "файл" / кстати, все надписи в программе - на латинском языке - и привычная для вас категория может называться и вовсе забавно - "Филе" /, в частности, такие его строки как "сэйв" / "сохранить" / "сэйв ас" / "сохранить как" /. Как правило, все созданные заготовки обложек для "компакт-дисков" размеща- ются при этом в папке "Мои документы". Другая известная программа для записи данных и музыки на "компакт-диски" - "Неро" - оформ- лена в основном на русском языке / только раздел справки - весьма, весьма большой - триста страниц на английском / . При "запуске" программы на экране эвм обычно появляется картинка весьма и весь- ма оригинальная - с красочно оформленными пунктами меню и кнопочками разных цветов / тоже снабженных каждая - своей картинкой /. Теперь для того, чтобы подготовить "перезаписываемый" компакт-диск "ар - ви" для работы / разумеется, только в том случае, если вам уже удалось его раздо- быть /, следует указать на один из пунктов второго меню с непритязательной надписью "форматиро- вание". Затем должна появиться таблица, в правом меню которой выделена клавиша "старт" / пред- назначение этой клавиши недвусмысленно /. В результате выполнения этих действий / то есть выве- дения на экран таблицы и нажатия клавиши "старт" / вы можете получить уже готовый к "записи" "компакт-диск". Впрочем, нередко и этого не требуется - достаточно отдать команду - "сделать" в одном из пунктов верхнего меню, как программа приступит к выполнению копирования папок на "компакт-диск" "ар - ви" / однако, разуммется, только в том случае, если названный "компакт-диск" действительно находится в дисководе /. Возможности, предоставляемые программой "Неро" при ко- пировании папок замечательные: позволено копировать как данные, так и видео, музыку, и даже соз- давать "компакт-диски" с папками операционной среды / на случай необыкновенных приключений /. "Неро", кроме того, способна как следует "оттестировать" ваш дисковод - и выставить свою "экспертную" оценку - с какими дисками и форматами она может работать в данном случае / для это- го нужно воспользоваться строкой меню с надписью "собрать сведения о системе" /. С помощью "Неро" можно также оформить обложку "компакт-диска" и буклет / в меню "Дополнения", "Сделать наклейку или этикетку" /. На обложке можно разместить изображение / используется одна из кнопок левой части меню / расположена вертикально / - с "картинкой" /, напечатать название альбома / сборника, одного произведения, исследования /. "игры" “Я выступал однажды.. и меня спросили - “Правда ли, что Фишер собирается вернуться на шахматную арену? Я ответил, что это только неподтвержденные слухи. Тогда ведущий снова спросил меня: “Эдуард Ефимович, а вы играли с Фишепром?” “Да, я играл с Фишером... И даже весьма успешно! Правда, я играл с ним не в шахматы, а в футбол, но какое это имеет значение...” / из воспоминаний Эдуарда Гуфельда / Прежде чем начинать знакомство с так называемыми “серьезными” программами, можно рассмотреть некоторые особенности управления вашей персональной э.в.м. при запуске такого вида программ, как игровые. Особенностью всех игровых программ является быстрота во вхождении и минималистичность средств управления / чаще всего используются не сколько клавиш /, Герои и сценарии таких программ, как правило, хорошо знакомы зрителю и нередко вызывают симпатию, а процесс взаимодействия с ними может быть иногда довольно занятен и интересен. Для запуска той или другой игровой программы на Вашем э.в.м. предусмотрены четыре основных способа открытия: Первый - традиционный - состоит в использовании возможностей главного меню программ. В отде- лении “Игры” здесь могут быть расположены не только забавные игровые программы, “припасенные” для Вас компанией “Майкро - софтъ” / такие, как великолепный и, можно сказать, замечательный “Пин- бол” с десятками светившихся лампочек и разные пасьянсы /, но и приобретенные и установленные пользователем. В моем меню - семь видов “дополнительных” игр, - “Мини - игры” / двадцать четыре игры /, “Молодежные”, “Оригинальные”, “Пригожие”, “Трековые”, “Эпические”, “Искренние”. В каждом из них несколько игр по названной тематике. Второй - самый наглядный и очевидный - предусматривает использование специального значка на рабочем столе, названного “Разные программы” / автор этих строк позволили себе расположить его непосредственно под “системным” значком “Мой компьютер” / который в одном из прошлых выпусков мы назвали, как вы помните, “Холостяцкая жизнь” /. После нажатия пользователем левой кнопки “мыши” / курсор должен быть расположен на имени значка / перед вами откроется довольно обширное меню, состоящее из около ста тридцати программ а также двух вложенных подпапок с надписями - “Разные игры” и “Другие программы”. Название каждой из игровых программ здесь будет сопровождено отдельным значком - ее отличительным символом. Третий - можно воспользоваться первой из трех кнопок, расположенных на “панели быстрого запуска” / справа от меню “пуск” /, с изображенной на ней елочной звездочкой синего цвета. После нажатия левой кнопки “мыши” откроется титульный лист с тремя большими вкладками в верхней части - как только вы укажете на первую, на следующей строке появится надпись “дата”. При нажатии чуть справа от нее откроет- ся архивный список с четырнадцатью отделениями. В каждом из них содержится по сорок восемь игр не- большого объема, снабженных “характерными” картинками. Приглянувшуюся вам игру можно открыть, на- жав на сей раз правую кнопку “мыши” и указав в появившемся списке на строку с надписью “Начать игру”. Четвертый - для интеллектуалов - обнаружить и запустить игру в “системной” табии “Мой компьютер” / для этого необходимо указать ее точное расположение среди других программ /. После этого можно приступать к игре. О некоторых из них позволю себе рассказать здесь же - в виде маленьких рекомендаций для тех смелых и, быть может, даже отважных людей, кто прочитает эти строки и осмелится одну / или несколько / из них “запустить”. “Агу-агу” Маленькая занимательная игра, в которой при помощи поворотов пешеходных тротуаров и мостовых следует перевести симпатичную девочку через оживленную трассу. Мостовые при этом характеризуются до- вольно небезынтересной “разметкой” так что игра рекомендована для изучения всем любителям экзаменаци- онных билетов по правилам дорожного движения. “Аква минерале” Меню игры состоит из следующих пунктов: "Новая игра” "Возвращение” "опции” / можно регулировать громкость, разрешение /, "выход”. Виды игры: 1. Быстрая игра. Обитатели акватории появляются на экране со всею стремительностью, на какую способны. 2. Спокойная игра. Акваториальные жители здесь уже не прессингуют. Вы можете, не торопясь, наслаждаться видом тихой заводи. Уровней игры - четыре. Резюме составителей: "В чем заключается "секрет” "Аква Минерале? - это вид на ручей, источник, блаженство заросшего водяными лилиями пруда В ласковой, спокойной воде безмятежно баражируют большие пузыри самых разнообразных цветов. Иногда на поверхности пруда показываются бонуси / это не рыбы, но тоже весьма забавные существа /. Вы еще любите бросать гальку в пруду - это практически то же самое. Хотя игра “имеет” две модели, цель игрока в обоих- попасть по всем пузырями, и после этого освободить пруд. Вы можете наблюдать как звучно лопаются конгрегации пузырей одного цвета.... “Бонуси” магнит- передвигает одну линию пузырей, розовая хрюшка - производит двойной эффект, спасательный круг - символизирует окончание пройденного этапа, карандаш - показывает дорожку, состоящую из пузырей одного цвета, маленький шарик с планеты 5-4 / кирбулычевск / - используется как средство укантрапупивания больш. количеств пузырей, желтая подводная лодка - успешно противостоит пузырям разного цвета, веселка - перекрашивает пузыри в тот или другой цвет, черепаха Тортилла / помните песенку - "..гладь старинного пруда.Я была такой наивной триста лет тому назад / - лопает пузыри со свойственной ей невозмутимостью, звезда пруда - цветет и благоухает, поплавок - отважный рыцарь, беззаботно плавающий прямо посредине пруда, а также пузырь-хамелеон, способный менять цвет. “Александр” Тоже небольшая по объему игра, которая знакомит пользователя с картой “замалевательных” походов известного Александра из Македонии, а также с видами некоторых окрестностей отдельн. греческих городов. В игре можно обнаружить три неунывающих персонажа из свиты героя, а также множество не воспитанных как следует варваров. “Альпийские виды” В следующей игре читателя просят помочь незадачливой девице, вскорабкавшейся на одну из очень высокогорных верших. На пути попадаются многие развеселые лыжники, за кустами прячутся репор- теры... В общем, задача не из бронхов, как сказал бы капитан команды города Пятигорска. “Альпийские горки 2006” Почти увлекательные соревнования по горным лыжам, снабженные ироническими комментариями двух развеселых представителей Соединенного королевства. Участник соревнований может выступать за Германию или Австрию, Предусмотрена практическая часть. Вы можете увидеть с изрядной щедростью выполненные картины заснеженных Альп / горы в средней Европе /, симпатичные лыжные домики и мотели, напоминающие /1 / об отечествееном кинофильме “Захват” /2/ о повести Владимира Набокова “Прозрачные вещи”. “Альпийский трамплин 2006” Представляет собой продолжение серии о горах средней Европы, созданное теми же авторами. Главная задача играющего здесь состоит в том, чтобы, отодвинув в сторону назойливые коммен- тарии на языке Шиллера и Гете, попытаться удержать баланс и как можно более аккуратно, как говорится, “взять высоту”. В игре вам предоставлены: Большая стартовая дуга трамплина, оригинал. пейзажи на втором плане и заполненный зрителями стадион где-то внизу... Нас не подолати! “Алфавит природы” Помните роман Ильфа и Петрова “Двенадцать стульев” а также одного из его персонажей старика Воскобойникова и его алфавит “зеркало жизни”? Эта игра - почти тот же феномен. Под разными буквами латинского алфавита помещены изображения самых разных животных... “Анна Каренина” Задача играющего в этой занимательной программе - уложить рельсы для довольно быстрого паро- возика, который так и норовил сбиться с правильного пути “Ариадна” Весьма непритязательная и несложная в управлении игра / от играющего требуется только нажатие клавиш управления курсором /, в которой предложено преодолеть типичные преграды английской местности / см. фильм “Трое в лодке...” с участием А.Миронова, М.Державина а также одно- именную повесть известного английского писателя Джерома Джерома / о нем - в игре “Джером на Аляске” /. “Аскольд - гуру” Вошла в этот список только потому, что напомнила редактору “Бузовика” о лавке Вайнштока из романа Владимира Набокова. Если вы отважно “запустите” эту игру, перед вами предстанет “всам- делишный” гуру с большим полупрозрачным шаром... Это зрелище не для слабонервных! “Арка Ноя” Под этим названием представлены не сколько игр одного вида. В каждой из них следует отбивать быстро движущийся по экрану мячик. Эта игра имела для нас и даже сентиментальную ценность: именно в подобную ей игрывал автор этих строк в пос. Чернолучье в восьмидесятых годах прошлого века / рядом, правда не было ковра или гобелена “Пастушка” /. “Афины 2004” Большая и небезынтересная - кстати, единственная официальная игра летних олимпийских состязаний в Афинах / столице Греции /. Для ее “запуска” необходимо указать точное расположение в меню верхнего “значка” . Вы можете выступать в качестве участника / вспомним, что главное здесь - участие, как сказал бы ученик шестого “б” класса Фима Королев / летних игр практически за любую страну света / от Франции, Португалии, Великобритании, Израиля до Австралии, Японии, Украины и России / и получить заслуженные награды в следующих видах спорта: плавание на разные дистанции / от ста до четырехсот метров /; стрельба из лука / только у представительниц слабого пола /; стрельба “по тарелочкам”; поднятие штанги; бег на сто метров; бег на четыреста метров; бег на восемьсот метров; бег на полторы тысячи метров; бег на сто десять метров с препятств. прыжки в высоту; прыжки с шестом; прыжки в длину; “тройной прыжок”; метание молота; метание копья; метание ядра; современное пятиборье. В игре предусмотрены тренировки, изображены виды именно тех стадионов, на которых проходили соревнования две тысячи четвертого года. Важно то, что игра - на русском языке, вы можете без затруднений ознакомится со всеми правилами. А как приятно подняться на пьедистал почета и наблю- дать за поднятием флага России! “Барби” Симпатичная игра, в которой нам предстоит помочь еще одной маленькой девочке, случайно попавшей под метеоритный дождь. “Баскский баскетбол: Трехочковые” “Баскские баскетбольные шутники” Несколько игр, объединенных общим стремлением авторов наконец-то забросить мячик в корзину. “Ба! Вот это баскетбол” Весьма интересная и занимательная игра на тему баскетбола. Здесь играющему предлагается указать на одну из двадцати девяти замечательных команд Национальной баскетбольной ассоциа- ции, определиться с составом и принять на себя все руководство подготовкой, гостевыми и домаш- ними выступлениями. Подумайте, основательно, как следует подумайте, кто вам ближе - мишки из Мемфиса или “рапторсы” из Торонто / я уже не говорю о команде “Лейкерс”. Для каждого из матчей сезона нужно будет указать тактику, расстановку, выбрать форму вашей команды. С правилами игры, составами команд соперников, положением команды в конференции и дивизионе можно будет ознакомится здесь же. Игра также опубликована на русском языке и невызывает затруднений в управлении.Предусмотре- но несколько уровней сложности и режимов игры /“новый”, “начинающий”, “профессионал” /, про- ведение соревнований плей-офф / А.Блохин, не пропустите! / и матчей “всех звезд” / а также матчей с участием команды “звезд Европы” /. Выдающейся, примечательной особенностью игры является то, что все команды первоначально показывают достижения отнюдь не тождественные / это же не второй дивизион английского чемпионата по футболу! / и как бы разделены на две груп- пы - в первой из них находятся лидеры / такие как “Майами хитс” “Даллас мавеликс” “Детройт” “Торонто” “Финикс” “Сан-Антонио” и другие / и в противостоянии им, особенно командам из нижней части таблицы / к ним традиционно относятся “Голден стейт” “Юта” “Орландо” и без- сменная “клипперс” / приходится несладко. “Бикини - мини” Вам предлагается одеть обыкновенную модель в стиле “бикини”, и для этой цели предоставляется довольно обширный гардероб, в котором вещи легким движением вашей руки меняют цвета / см. так- же фильм с участием А.Папанова И А.Миронова./ “Билл / Одеть Билла /” Герой этой замечательной игры - конечно же, неувядающий красавец - президент одной из стран Северной Америки. Вам предстоит одеть его подобающим образом для встречи с группой симпа- тичных практиканток. Как жаль, что о том же самом может только мечтать его друг Борис... “Бильярд по-кармановски” “Бильярд по-кармановски, часть вторая или Лошаков против Зябликова” Маленькая развлекательная программа, предназначенная для тех, кто не прочь иногда как следует ударить кием по шару. “Бисквит” Все действие этой замечательной игры происходит, очевидно, на побережье одного из курортов Краснодарского края. Приятного вида молодой человек преодолевает акваторию пляжа на надувном матраце... Забавное зрелище. “Блоу-ап” Представляет собой вариацию на тему игры “Аква Минерале”, несколько уступающую ей по зрелищности. Впрочем, и здесь вы можете обнаружить пузыри разных цветов и с наслаждением запускать в них другие “Бокс с Банни” Оригинальная игра, в которой нам предлагали наблюдать за соревнованиями мышей и кроликов в одной весовой категории... Да, и помните, что кролики - это не только ценный мех и три-четыре килограмма диетического, легкоусваиваемого мяса, но и непревзойденный темперамент! “Боулинг ави” “Боулинг без затей” “Боулинг для папы” “Боулинг тэ” Четыре довольно занимательных игры, одна из которых может представлять существенный интерес для представителей католической конфессии / в боулинг играет кардинал, вместо кеглей - католические монашки /. “Братья Пилоты: Дело об огородных вредителях” Великолепная, без преувеличений, игра, подготовленная фирмой “Один эс” по мотивам мульти- пликационного фильма “Следствие ведут колобки” / дело о похищении полосатого слона, неравно- душного к рыбьему жиру и при звуках флейты теряющего волю. Основное действие происходит в том же уникальном Бердичеве. Думается, вам будет приятно ознакомится со старым домиком братьев Пилотов, обставленном экзотической / для Бердичева / меблировкой, их маленьким гаражом и, разумеется, огородом - обширным и местами даже по- росшим брюквой и свеклой. Задача играющего состоит в том, чтобы последовательно, шаг за шагом выяснить все подробности странных и даже в некоторой степени загадочных происшествий, начинающихся с набега неизвестных существ на единственный огород братьев Пилотов и заканчи- вая похищением у девочки Маши ее зеленого стеклышка. Задача к тому же осложняется тем, что для изобличения преступников необходимо собрать улики, опросить ряд всевозможных свидетелей - гадалку почтенного возраста, развлекающуюся на досуге просмотром сериала “Санта-Барбара” / город в северной Калифорнии /, незадачливого деда Мороза, не успевшего впасть в спячку, симпатичного, но слегка пси-неуравновешенного инж.Гарина, рассу- дительного и потомственного медведеведа, а также всех посетителей бердичевского зоомагазина. Игра снабжена возможностями сохранения, маркой знаменитого Бердического радиолампового завода и десятью нашими подсказками,которые вы обнаружите на следующей странице. 1. Для того, чтобы выйти из дома братьев Пилотов, необходимо собрать карту города, висевшую неда- леко от камина. 2. Для того, чтобы пройти через командно-пропускной пункт, следует, смешав краски в определенной последовательности, нанести на лицо Коллеги при помощи метлы неповторимый узор, напоминаю- щий бороду деда Мороза. 3. Не рекомендуется покидать полянку потомственного медведеведа до тех пор, пока он не оставит свой костюм и не займется починкой “лорен-дитрих”. 4. При спуске по лестнице в “братстве дедов Морозов” вам пригодится игрушечн. медвежонок. 5. Извлечь блистательный бластер из подвального помещения можно, использовав красные ежовые рукавицы Шефа. 6. И тот же бластер используется при разморожении птицы, которую Коллега достал из холодильни- ка “братства”. 7. Не отходите от подзорной трубы медведеведа до тех пор, пока не проследите за путем полета шмеля. 8. В маленькой печке, расположенной в вигваме позади огорода можно приготовить замечательное блюдо из бобовых культур. 9. В фотоателье им. инж. Гарина необходимо установить время обеденного перерыва на висячих часах, а затем усмотреть банановую кожуру, брошенную представителем обслуживающего персонала. 10. И, наконец, красочная этикетка, наклеенная на дверцу сейфа, поможет подробнее рассмотреть его содержимое. В завершение приведем фрагмент характерного разговора с маленькой, но образованной / “техника рисунка минималистична, но экспрессивна” / девочкой в песочнице: “ - И что, вы лунатики? - Нет... Братья, кажется... - З н а ч и т, е щ е р а н о . . .” “Братья Пилоты: Загадка атлантической сельди” В следующей игре к расторопным и находчивым братьям Пилотам добавляется еще один из- вестный по мультипликационному фильму персонаж - слуга / долгое время прозябавший под игом коварного Карбофоса /. К умениям Шефа и Коллеги в игре добавлены возможности для элегантного обезвреживания противников, а также некоторая... прыгучесть, слуга же, как правило, защищается от всяких нападений щитом. “Братья Пилоты: загадки клуба собаководов” Игра представляет собой продолжение рассказа о приключениях братьев, начавшихся в ту пору, когда они взялись за знаменитое “дело об огородных вредителях”. В начале игры мы обнаружи- ваем героев на задворках того огорода, в котором они изучали следы “вредителей” Теперь Шеф и Коллега обнаруживают здесь “водолазный” костюм, а в срединной его части - ведро / не случайно рядом с ним виден хвощ / и емкость для компоста. Только после проведения соот- ветствующих сезону работ по удобрению “приусадебного” участка / огорода / нашим героям удается приити к собственному дому. Коллега беззаботно разглядывает исторически документы, а Шеф принимается за расклейку объявлений на тумбах и досках / которые, впрочем, “снимает” следом за них бдительная дворничиха - так что Шефу “приходится” следить за траекторией ее движения и находить правильный путь /. После расклейки объявлений по приходе домой Шеф обнаруживает “зашедшего” к братьям местного историка - архивариуса, который сообщает о результатах своих исследований, касающихся легендарной для Бердичева фигуры водолаза Фоки Малдырина. Дальшейшее развитие событий приводит сыщиков в парк клуба собаководов, рядом с входом в который они обнаруживают племянника ученого-медведеведа / сам ученый в этой игре изменился почти до неузнаваемости - в отличие от вечно молодого инженера Гарина известного изобретением “робота” /. Однако удасться ли героям разоблачить затеи руководителя клуба, выяснится уже при участии пользователя. “Брэк!” Представляет собой один из видов игры “Арка Ноя”, но значительно менее красочный и увле- кательный. Впрочем, и он может быть использован - хотя бы для ознакомления и профилактики. “Бублики” Приятная в ознакомлении игра, задача пользователя здесь - нажимать на упаковку - “бублики” рекомендуется для индивидуального ознакомления на досуге. “Будь человеком” Задача играющего здесь состоит в том, чтобы из определееного и очень неболшого набора при- надлежностей слепить некое подобие человеческого лица... Пикассо и Дали отдыхают! “Булочная Гонзо” Забавная игра, смысл которой состоит в том, чтобы собирать и складывать на подносы свеже- испеченный булочки трех видов. “Бэби, о, бэби...” Смысл и предназначение игры - в том, чтобы немного приодеть бедную девушку / платья и весь гардероб расположены здесь же /. Наверное, вы помните, - подобные игры публиковались в неко- торых журналах в семидесятых годах прошлого века. Кроме того, игра снабжена приятной, мелодичной музыкальной темой. “Бэби-бум” Игра обучает таким важным и необходимым навыкам в воспитании детей, как купание, корм- ление и пеленание. “ В бильярдной Карманова, или Прямо по шарам” Оригинальная, со вкусом изготовленная игра, в которой играющему необходимо угодить биль- ярдным шаром в нахального самозванца, - тоже известной формы - который так и норовит избе- жать встречи и спрятаться совсем в другом углу экрана. “В знойной Мексике” “В знойной Мексике, часть вторая” Смысл этой незатейливой, но весьма колоритной игры ее составители увидели в том, чтобы как можно более часто отстреливаться от разных мучачос и разъезжать по степным и пустынным просторам Мексики на игрушечн. автомобиле. Интеллекта потребуется минимальное кол-во! Достаточно подкрепиться в провинциальном пабе, немного починить свою машинку - и можно снова любоваться видами степи и саванны. В продолжении вам предложат еще и... велосипед! Естественно, ваши преследователи не пре- минут вскорости появиться.. Какой детектив без погони! “В четыре руки” Изощренная, замысловатая игра на темы “Арки Ноя”, в которой можно наблюдать за стремит- ельным движением того же шарика по всему экрану. Задача играющего здесь осложнена тем, что разудалый шарик приходится отбивать уже сразу с четырех сторон. “Великолепный Гиви” Великолепный Гиви- это гимнаст, на досуге он не прочь забросить гирю на солидное расстояние. Не отстает от него и его противник в игре - маленький Франц / не путать с маленьким Фрицем /. Соревнования проходят среди приятных буколических пейзажей, холмов. “Веселые гонки” Непритязательная, мнимо-развлекательная игра, в которой нам еще раз предлагают следить за приключениями шарика с планеты “5-4”. По мнению авторов поделки, это представляет собой не лишенное забавности зрелище “Веселые ребята” Веселые ребята встретятся вам только в том случае, если вы осмелитесь “запустить” эту игру. Для того, чтобы сразиться с ними, вам опять попытаются всучить винтовку. Ребята в этом случае будут вылезать из самых необыкновенных мест, - обычно в большом количестве они разводятся у шахт заброшенных лифтов. Да, чуть не забыл... У этих персонажей нередко наблюдаются отчетливо выраженные вам- пирские наклонности, не следует подпускать их к себе слишком близко. “Веселый Гарри” Очередная поделка, предназначенная поклонникам окололитературного сериала о приключениях мальчика Гарри Поттера. Изюминка сюжета состоит в том, что мальчик на поверку оказывается начинающим магом пятой или седьмой ступени. Он умеет крепко держать в руках волшебную палочку и даже иногда седлает предметы домашней утвари... В общем, веселый мальчик. “Веселый Клаус” Весьма развлекательная предновогодняя игра, в которой обыкновенный гражданин Клаус занят таким серьезным делом, как сбор елочных игрушек. Игра несомненно, красочная, несложная в управлении. А какая прыгучесть развивается у персонажа! “Возвращение героя” Наконец-то российские программисты создали игру на тему романа Стивена Кинга “Туман”. За это наша им искренняя благодарность.... Ну, если они еще и фарфор могут.... Собственно говоря, игра еще не затрагивает перемещения героя в магазине. Мы видим только улицы небольшого города, на которых вольготно чувствуют себя разные неприятного вида насекомые. Как вы помните из книжки, у героя еще остается неприметное средство для их уничто- жения, называемое в простонародии “кольт”. Остается только засучить рукава и приступать к неспешной и весьма осторожной прогулке по улицам осажденного города. “Вокруг света за восемьдесят дней” Красочная, богато перлюстрированная игра, содержащая рассказ о приключениях великолепного Вилли Фога, как известно, объехавшего весь свет на протяжении восьмидесяти дней. Теперь то же достижение авторы игры предложили повторить и нам. Вашему вниманию здесь представлены, в частности, картины величественного и “загадочного” Бомбея, с его минаретами и другими постройками исторического характера, а также усовершен- ствованная модель электрички “Омск - Исилькуль” с двухэтажным выставочным залом, вагоно-ре- сторацией и фабрикой-кухней. Так что герою не остается ничего другого, кроме как расхаживать по этим достопримечательностям, выслушивать длинные споры вагоновожатых / “электричка” между тем стоит /, глазеть на узоры и приборы и изредка подпрыгивать от восторга и удовольствия. “Герои пацифистической кампании” Сей игры сюжет также незатейлив и очевиден: представители одной из стран Северной амери- ки проводят очередную исключительно пацифистическую кампанию в Юго-Восточной Азии. “Ес- тественно”, что для этой цели им понадобятся тяжелые самолеты и другая бронетранспортная техника / см. фильм с участием Леонардо ди Каприо / В игре вы сможете увидеть раритетные американские ордена и наградные листы, послушать шумы радио в стиле “Доброе утро, Вьетнам” а также попробовать запустить в небо один из самолетов. “Гористая страна” Название этой игры - из очерков Вл.Солоухина “Камешки на ладони”. Одного очень известного писателя, побывавшего в Италии, спросили, как ему понравились ее пределы, - на что он ответил: “Ну, что вам сказать... Гористая местность”. Действительно, в этой игре представлены довольно колоритные, местами даже красочные, виды Италии - страны, в которой проходят сейчас новые олимпийские игры. Вы можете, впрочем, осмо- треть их, только использовав маленькую машинку местного производства. В том случае, если вы осмелитесь нажать на педаль, вашему взору предстанут величественные картины южных заливов, освещенных лучами у горизонта высокие, до небес убегающие, горы а также пасущиеся на лугу... Правильно, коровы. “Гриф-тир” Следующая игра больше всего напоминает известный советский мультфильм о ковбое. По диким степям мексиканской равнины передвигаются снабженные очередными и неудивительными “кольтами” герои этой игры. Разумеется, до тех пор, пока им на пути не попадается железно- дорожное полотно с прилагающимся к нему недорогим тиром.. “Губка Боб - квадратные штаны” Надеемся, читатели еще помнят сказку о пифагоровых штанах, а также то, что квадрат гипо- тенузы в прямоугольном треугольнике обычно равен сумме квадратов катетов. Герой игры Губка Боб - как раз такой “правильный” парень. Мало того, что у него квадратные штаны, он все делает по установленному порядку: одевается / в свои штаны / , принимает ванну, чистит зубы, занимается приготовлением пищи / для него это так же естественно, как чистить зубы и принимать ванну /, отгоняет от своего дома телефонного мастера, смотрит олимпийские трансляции из Турина и пере- дачи канала “Муз-тв”, а на досуге посещает жилища своих знакомых... А как забавна его домашняя улитка! “Дартс” Весьма распространенная в южных Альпах игра, цель которой - хорошо метнуть дротик / он должен оказаться в одном из требуемых секторов на игровом поле /. Следует заметить, что правила игры весьма своеобразны, нередко приходится складывать и вычитать очки, поэтому элементарные познания в области арифметики здесь могут пригодится. "Джунгли” Вам нравится “Пинбол” из стандартного комплекта “форточек”, греет душу забрасывание тремитель- ного шарика в разные углубления и сурочьи норки? В таком случае добро пожаловать на игру “Джунгли”. Правила игры и даже управление - те же самые, а игровое поле на сей раз разукрашено в соответствии с заявленной тематикой. “Дигги поул, или О колобке” Да, незавидна, незавидна участь парня, которому, по капризу сказочника, приходится катиться где брюхом, где лицом / Максим Галкин нас понимает /. В игре ему приходится совершать большие цирковые кульбиты - и все это только для того, чтобы добраться до заветной пилюли / очевидно, лекарства /. “Дитя джунглей” “Маленькие дети, ни за что на свете не ходите в Углич...” Следующая игра носит “говорящее” наз- вание - “Дитя джунглей”. Маленькому мальчику, воспитанному в довольно диких условиях, авторы выдают дубинку! О, теперь берегитесь, львы и куропатки. “Док Денти” Оригинальная игра, представляющая собой набор юного стоматолога / помните, в середине восьмидесятых годов были популярны наборы “юного химика”, напр. /. К игре приставлен очеред- ной пациент, участь которого тоже весьма незавидна.. Вы с детства мечтали оказаться на месте зуб- ного врача, вам всегда ласкало слух легкое скрежетание и дрожь бор-машины /см. стихотворение Ал. Липина “Свистит сверло” /? Может быть, эта игра, как говорится, станет поводом для раздумий о том, почему эти чувства не разделяли ваши знакомые. “Док Джерм” Персонажи игры - симпатичные, но, как правило, неприятные в близком общении микробы, раз- множающиеся, очевидно, способом почкования и переливающиеся тремя цветами радуги. Вы можете наблюдать их миграции и ево... эволюции в увеличении и, кроме того, сметать их со стола легким движением руки “Домбибол” Герой игры - мальчик Домби преодолевает один за другим перекрытия замка с большим количеств. призраков и привидений... Некоторые из них даже обладают способностью улетать на небольшие расстояния. “Донеси!” Весьма занятная и небезынтересная игра, все перепетии которой, очевидно, р азворачиваются во время одного из матчей сборной России по футболу... Представьте, что вас просят отнести на восемь- десят девятый ряд обыкновенный продуктовый набор болельщика- “пепси”, гамбургер, воздушную кукурузу... “Дороже серебра и злата” Забавная и звонкая игра, повествующая о трудовых буднях американского народа, в частности, старателей знаменитой эпохи, добывающих недалеко от дикого запада монеты и прочие драгоцен- ности самого разного достоинства / на некоторых из них изображены лошадки /. “Драмтеатр” Известно, что для сохранения театрального коллектива актеры готовы пойти на самые необычные поступки... Так и в игре “Драмтеатр” они ведут себя весьма и весьма экстравгантно. Начинается игра с того эпизода, в котором начинающий корреспондент “Губернских ведомостей” оказывается в предусмотрительно забаррикадированном снаружи фойе “театра”. Неожиданно из разных углов и дверных проемов появляются изрядно испачканные и жаждущие зрелищ актеры... Обычная пища для них уже не представляет какого-либо сколько-нибудь существенного интереса. Особенно выделяется в среде актеров огромных объемов бабушка вместе со своей дочкой, а также мощный старик, снабженный клюшкой для гольфа. Для того, чтобы немного осадить слегка зарвавшихся актеров, можно использовать богатый арсенал, состоящий из винтовки, револьвера, бейсбольной биты / см. предыдущие зарисовки / и... собственных кулаков героя. В случае успеха на этом поприще вы сможете подняться по небольшой лестнице на второй этаж, осмотреть достопримечательности ложи и рекриации, заглянуть в “пар- тер” и “купон” на втором ярусе. Достойным завершением сражения с обезумевшими актерами станет торжественная и величест- венная церемония поднятия занавеса / при поднятии занавеса все актеры, как показывает практика, оживают / и прогулка по маленькой сцене, которую в ваших силах превратить в большой тир. “Дредноут” Огромных объемов и почти совершенно невразумительная игра, основное действие которой, очевидно, проходит в нижних отсеках названного “дредноута”со слабым освещением; представляет собой еще одну разновидность тира из фильма “Сестры”. “Евреи” Скажем прямо, не самая увлекательная игра, с достойной, однако, музыкальной темой / в финале звучит: “Аллилуйя!” /, содержит выполненные в оригинальной манере рисунки веселых / почти как в рассказе Владимира Набокова / и неунывающих девиц. “Елочные игрушки” Перед вами - коробка с елочными игрушками, у которых есть одна замечательная особенность -они извлекаются из коробки только в том случае, если вам удается собрать их пять в один ряд. “Еще немного...” А это -уже другая коробчонка, в которой можно увидеть лишь один шарик. Задача играющего здесь состоит в том, чтобы “провести” его последовательно через несколько поворотов, и успешно встретить на своей стороне. “Живой звук, или Возвращение в Академию” В этой игре можно попробовать самостоятельно подбирать и комбинировать музыкальные произ- ведения с последующим воспроизведением их в небольшом дании культурно-досугового центра. Так же в распоряжение играющего предоставлена приятная возможность управлять микрофонами и освещением зала посредством мощных прожекторов. “Жми, Малежкин!” Довольно забавная и приятная в обхождении игра с хорошей графикой и забавными персонажами. Почему-то напомнила автору этих строк известную сказку “Посвящение в рыцари”, публиковавшую- ся журналом “Наука и жизнь” году в одна тысяча девятьсот восемьдесят девятом.. Возможно, особым способом передвижения героев - как известно, отправившихся на решающее сражение с несколько-главным чудовищем на причудливо наряженной телеге / см. также соревнования сбор- ной России на бобах /. Среди других достоинств названной игры / представляющей собой соревно- вание мышей и белок на тождественных “лорен-дитрихах”/ следует отметить веселую музыкальную тему а также великолепно выполненные картины “деревенской” жизни названных белок и бурундуков. Особенное впечатление производит большая мышь с торжественно поднятым фа- келом, напомнившая нам знаменитое чучело свободы в лесу графства Нью-Ай. А какие там растут подсолнухи! Кстати, для управления “лорен-дитрих” можно использовать и самые большие клавиши. “Забавы с кубиками” Отличная интеллектуальная игра для тех, кто любит исписывать листы с задачами, и рассматривать произведения гг.Синицких, - вашему вниманию представляется маленький кубик, который нужно переместить в названное место так, чтобы рисунок одной из его сторон совпал с единственно верным.. Оценка “четыре” поставлена ей только за манималистическое исполнение / роскошные виды Альп или Новой Гринландии... иде это? / “Занимательно - о монстрах” Персонажи этой игры - обыкновенные паразиты и другие кариозные монстры, с большой стремительностью летевшие к небу пациента. Задача играющего здесь состояла в том, чтобы при помощи маленького язычка обнаруживать и обезвреживать названных персонажей. Как говорится, выше небную занавеску, товарищи! “Запомни еду” Одна из трех игр на запоминание. В начале этого соревнования перед вами выставляют на подносе еду - и все только затем, чтобы вы ее верно запомнили. С первой попытки вам нужно будет восста- новить / указать / точное расположение всех представленных блюд. “Запомни крыску и мышу” В этой игре вы сможете познакомиться с довольно забавными рисунками названных животных, и попробовать обнаружить расположение тождественных / крыски и мыши представлены по двое как в песне группы “Блестящие”- “пальмы парами, чайки парами” / . “Запомни людей” Заметно менее увлекательная игра, в которой нам представлены несколько портретов жителей север- ной и центральной Мексики, порой со странными и несообразными украшениями на головах... Задача та же, что и в предыдущей игре - обнаруживать и отбирать среди них одинаковые. “Затеи Клауса” Герой этой игры - гражданин Клаус, как оказывается, еще и большой затейник в строительстве разных зданий и перегородок! Проворный - этого у него не отнять - Клаус появляется в продол- жение игры в самых неожиданных и мало приспособленных для этого местах, рядом можно видеть летящий шарик. В целом игра представляет собой незамысловатое подражание “Арке Ноя”. "Зулу отдыхает” Действие следующей незатейливой игры происходит в любимой сотрудниками Первого канала Африке, очевидно, в племени зулусов. Предстанут эти зулусы перед нами уже в составе квартета, снабженного экзотическими музыкальными инструментами / см. также выступления И.Матвиен- ко /. Вы можете управлять этим квартетом, самостоятельно опробовать разные созвучия /мелодия останется неизменной /. “Игра для Жириновского” Следующая игра, очевидно, может доставить несколько минут, не лишенных радости, лидеру парламентариев Вл.Жириновскому; здесь можно “в собственное удовольствие” палить по воронам и наблюдать за их обезкураженным лавированием. “И грянул гром...” Малосодержательная игра на тему известного рассказа американского писателя. К несомненным достоинствам игры следует отнести великолепное склонение травы и кустарников под напором сильного ветра, с достоинством выполненные картины горных отрогов средней Африки. Затем, в соответствии с заявленным сюжетом, можно видеть и гигантскую ящерицу Юрского / не путать с тоже известным актером / периода. Да, это зрелище почти эпическое... В том случае, если вы мечтали придти на выручку незадачливым ребятам, отправившимся в путешествие во времени / “сафари во времени” / непосредственно перед президентской кампанией, такая игра, наверное, в какой-то степени сможет удовлетворить подобное желание. “И если катить осторожно...” Перед нами - довольно забавная и симпатичная игра на тему “укрощения велосипеда” / см. одно- именный мультфильм, выпущенный в советской студии в начале восьмидесятых годов прошлого века /. Задача играющего здесь - помочь в управлении этим распространенным средством пере- движения одной юной особе, очевидно, отправившейся в магазин за продуктами к ланчу. “И еще раз о колобках” Довольно забавная игра, в которой необходимо провести колобка соответствующего цвета через элементарную полосу препятствий, и слежить также за тем, чтобы его не обогнал соперник. “И еще раз о крылатых качелях” Герои этой замечательной игры- мальчик и девочка, которые не прочь на досуге заглянуть на такой известный аттракцион, как “качели” / помните старинную песню: “В юном месяце апреле / в старом парке тает снег / и крылатые качели / начинают свой разбег / взлетая выше ели / не ведая преград..”/ Упомянутый аттракцион оказывается расположен в обширном фруктовом саду, и веселые дети подпрыгивают даже до веток гигантских растений.Задача играющего состоит в том, чтобы уследить за перемещениями детеи подставлять им качели так, чтобы на пути к земле они не получили ссадин и заноз. “И все это - лексика” Игра предназначена молодым, начинающим преподавательницам английского языка, весьма до- ступна и легка в управлении. Перед нами здесь должна появиться небольшая таблица с неоконченными фрагментами английских слов и прилагающимися к ним рисунками. Задача играющего состоит в том, чтобы указать, какому фрагменту соответствует тот или другой префикс в левом “столбце” “Из “жизни” мумий” Как смысл, так и преназначение игры ее составители увидели в том, чтобы выдавать звонкие пощечины одной некстати очнувшейся мумии.. Да, друзья, это вам не анекдоты в местном “вестни- ке” писать... “Изумрудная шкатулка” Прекрасная, со вкусом оформленная игра, в которой можно перемещать красивые, приятного, как сказала бы Наталья Андреевна, вида шарики, легко толкать их и собирать в подарочные наборы по три экземпляра в каждом. Забавным сопровождением к игре может служить изящная музыкальная тема, в которой представлены звуки и возгласы отдыхающих на пляже людей. “К вершинам” В этой игре находчивые и веселые авторы выдают вам один / один! / воздушный шар, крайне подверженный влиянию различных воздушных течений и прочих атмосферных масс. Игра по признакам управления напоминает знаменитую “Девочку на шаре” - от играющего требуется та же корректировка курса легкими поворотами уже названного вентиля горелки... Но теперь на экране по- являются еще и пейзажи гор, весьма скалистых, - напоминающих своими характеристиками живо- писные картины поэмы М.Ю.Лермонтова “Мцыри”, изредка налетают порывы ураганного... Так что доставить воздухоплавательное средство вместе с его штурманом на итоговую станцию все же довольно сложно. “Как казаки Мону Лизу искали” “Как казаки Мону Лизу искали” - великолепная, со вкусом выполненная игра, в которой вы сможете увидеть рассказ о приключениях трех казаков, известных по фильмам путешественников и надежных друзей / см., напр,, “Как казаки в футбол играли” /, побывавших в свое время и в краях кардиналов, и на приеме у английской королевы. На этот раз казакам, посапывавшим безмятежно на одной горе вблизи Киева, было предложено - способом свалившейся с неба стиральной машины - принять участие в извлечении картины, известной под названием “Мона Лиза”/ Джоконда” / из рук их нера- дивого дядюшки, ненароком потерявшего ориентиры в одной из южных стран Европы, а именно в Италии / очевидно, неудачно отправился на олимпийские игры /. Неудивительно, что для выявления данной картины казакам придется встретиться сначала - со скрипичных дел мастером итальянцем Страдивари, затем - с колоритн. итальянским мучачос / больше похожим, впрочем, на представителя Испании или, скажем, Мексики /, пышно-полным веселым поваром / не путать с веселым молочником /, а также выставившим на лотке свои помидоры грузином Гиви и группой странствующего цирка, - артисты которой “за “спартак” более”. В игре предлагают решить обычно довольно несложные задачи, - заняться, напр,, склеиванием скрипки или собрать урожай спелых помидор. В целом игра,а особенно “вступительный” рассказ, сопровождающий ее, производят впечатление приятное и обнадеживающее. “Кандидатский тетрис” Почти ничем не отличается от тетриса обыкновенного, классического, - кроме того, что здесь вы можете видеть валящиеся с верха кубики восьми или двенадцати различных цветов; они складывают- ся в ряды и удаляются с экрана только при совпадении определенных цветов.... Довольно неза- мысловатая игра. “Карету мне, карету” “Каррибские забавы” Маленькая, очень маленькая игра, в которой возможно лишь переворачивание карточек с условны- ми обозначениями / при их совпадении признается выигранной /. Другая игра отличается от первой только тем, что в ней можно, кроме того, “делать ставки” при помощи расположенных здесь же округлых фишек разных цветов. “Кассиопея” “Кассиопея” - игра на чистом итальянском языке. Для того, чтобы испытать ее, вам придется сначала ответить на несколько изысканных итальянских вопросов / подсказка: начните переводить их с первых строк /. В игре весь сюжет сосредоточен на некой удаленной орбите, а в ваше распоря- жение предоставляется утлое бороздящее просторы вселенной суденышко, к тому же обстреливае- мое со многих сторон непонятными снарядами. “Касталия, Касталия...” В этой программе речь идет о сказочной стране Касталии, расположенной, очевидно, вблизи Средней Европы / см. также фильмы словацких кинематографистов /, управляемой разумным и сер- дечным Государем, стране, жители которой наделены большим тактом и вежливостью, а также замечательными способностями в сфере куроводства / картины, достойные пера Вл.Солоухина /. Сии жители привечают одного смелого и красивого мальчика / все вспоминается сказка Оскара Уайльда / не случайно - дело в том, что вокруг стен королевства развелось очень уж непомерное количество крыс, пауков и подобных им мелких тварей. Задача этого юного соратника Натаниэля состоит в том, чтобы “очистить” подворья и окрестности замка от незваных гостей с помощью его меча / это возможно только в том случае, если дважды нажать на правую клавишу управления курсо- ром /, игра на этот раз на чистом английском, для перемещения камеры используется среднее коле- сико оригинального устройства, а для брождения героя по тропинкам- клавиши “ф”, “ы”, “в” и “ц”, разумеется. “Касталия, часть вторая” В этой игре можно увидеть то, что происходит у стен замка, пока наш герой / см. первую часть / успешно сражается против мелких насекомых, - выясняется, в частности, что здесь вовсю уже развернулись строительн. работы / не говоря уже о сельскохозяйственных /. Вы можете полюбовать- ся портретами четырех подрядчиков, послушать стук молота о наковальню, о смотреть окрестные поля и холмы, поросшие весеннего вида растительностью. “Кенни” “Кенни в гостях” “Кенни: Воздушные фрегаты” У героини следующей игры - маленькой девочки Кенни - как-то сразу не заладились отношения с однокашниками. Наверное, по этой причине / или, что более правдоподобно, по причине собствен- ной глупости / подлые мальчики решили бросать на нее из окон гимназии разные обоюдоострые экспонаты.. Кенни, как правило, “с печальным писком” была ими поражаема и бежала / как говорил Альф, “беги, Кенни, беги” /. В следующем выпуске “Подле Кенни - ералаша” мы застаем нашу гостью уже в лучших домах Филадельфии, но мальчики, которые там обитают, как выясняется, по складу характера и темперамен- там ничем не отличаются от предыдущих. “Кентукки” В этой игре перед нами самолет, который еще пытается удерживать курс над полями Кентукки. Управляется он легко - при помощи четырех “эпических” клавиш, расположенных внизу клавиатуры- курсор вверх” , “курсор вниз” “курсор вправо”, “курсор напротив” / берегите эти четыре клавиши, они вам могут еще пригодиться /. “Клик-а-блок” В следующей игре кубики расположены уже непосредственно по рядам, а задача пользователя со- стоит в том, чтобы один за другим удалять их с экрана. “Клотсилк” Довольно известная игра, задача участника которой состоит в том, чтобы последовательно про- вести шахматного коня / обыкновенного шахматного коня / через большее количество игровых полей,- то же пытается при этом сделать и ваш противник; в конце проигрывает тот из играющих, у кого не остается возможности выполнить ход конем. “Клуб джи-и” Авторы и создатели “Клуба джи-и” предлагают вниманию игровых гурманов такое неприхотливое развлечение как соревнования на мотороллерах. Для этой цели предупредительные разработчики подготовили две трассы: одна из них пролегает на просторах французского местечка Ла-Манс, среди пастухов и пастушек, другая - в японском городе Токио / см. также “Дальше некуда” /, - где можно лицезреть высокие минималистически выполненные здания и огромные виадуки. Управ- ление легким средством передвижения осуществляется при помощи тех же “эпических клавиш” - “курсор вверх”, “курсор вниз” и так дальше. Да, и еще нужно упомянуть, что каждую трассу здесь, как и в большинстве “трековых” игр, вам предложат пройти три раза. “Кое-как” В игре “Кое-как” вам предложат наблюдать за перемещениями по экрану маленькой, симпатичной бронзовой монетки, которая оказывается “на прогулке” в странах Соединенного Королевства / Англии и Шотландии /. На пути ей при этом встречаются разные в движении приметы местного колорита: шотландские трубадуры с волынками, большие красные /очевидно, двухэтажные / автобусы лондонского автопар- ка / не путать с конечной остановкой на улице Романенко /, огромные животные озера Лох-Несс. Очень забавно наблюдать, как при нажатии клавиши “пробел” неунывающая монетка прыгает своим визави прямо на плечи... “Кокосы-бананы” В этой игре вы можете насладиться, без сомнений, замечательным видом четырех одиноко стоящих пальм / помните стихотворение на языке Шиллера и Гете - “На севере диком стоит одиноко на голой вершине сосна” / и также понаблюдать за тем, как с них падают на радость детишкам местные кокосы. “Коллекция марок” Следующая игра может доставить несколько довольно приятных минут юным и взрослым любителям филателии / то есть людям, коллекционирующим марки /. В “коллекции марок” можно обнаружить марки с изображениями ракушек, грибов и даже с портретами людей.Задача играющего здесь состоит в том, чтобы перекладывать марки с одинаковым изображением из одного ряда в другой, используется при этом указатель курсора и одна из клавиш управления им. "Кофе с молоком” Замечательная игра, которой вашим автором было посвящено несколько наиболее скучных лекций в пору студенческой жизни / в особенности лекций по методике преподавания литературы /. Задача играющего здесь состоит в том, чтобы путем исключительно умственным или интуитивным обнаружить единственно верную комбинацию, из четырех цифр состоящую, причем каждое ваше точное или приближенное к точному предположение противник должен отмечать соответствующими символами / в этой игре - “Кофе с молоком” - эти символы - “А” / “верное” / и “Б” / “на другои позиции” / /. Единственным украшением игры служит улыбчивая и симпатичная девушка, пробу- ющая на ваших глазах заявленный напиток с довольно непринужденным видом и радующаяся почти каждому вашему успешному ходу. “Кто заказывал клоунов?” В начале этой игры вам сразу решают показать несколько заунывных, длинных и весьма скучных псевдоинтеллектуальных монологов на уже известном для нас языке Шиллера и Гете... На одной из тропинок, очевидно, расположенных в парке недалеко от королевского замка, вашему взору пред- станут симпатичная героиня игры / имя у нее характерное- Лидия / и по капризу декораторов со- провождающий ее среднегерманский персонаж-старичок. Этот “несносный старик” / как сказал бы герой Валерия Пономаренко / наверняка попытается задержать ваше внимание хотя бы на несколь- ко минут. Не нужно выслушивать его пространные и малоосмысленные разглагольствования - на- правляйтесь дальше, и впереди вам откроются стены почти удивительного и древнего замка. В этом замке героиню Лидию будет развлекать уже персонаж несколько иного вида по кличке Зак. Как выяснится при первом же рассмотрении, Зак является крупным знатоком в области средневеко- вого замкостроения, может немало рассказать и показать / увы, только при помощи лап / о нем. Небольшая экскурсия, которую предлагают нам авторы игры, состоит из посещения оформлен- ного в несколько готическом стиле балкона, передвижения по изящного вида каменным мосткам, приблизительном осмотре галереи древней гостиной, окаменевших корешков книг в библиотеке, а также растений и аллей небольшого сада, располагающегося у стен замка. В том случае, если вам удасться помочь Лидии обнаружить находящегося здесь же клоуна, авторы расскажут вам еще и о встрече героини с девочкой Селестой, проходившей на обычном среднегерманском сеновале. Потом, как выяснится, Лидия направилась на учение в обычный средневековый педагогический колледж, и ей пришлось расстаться со своей любимой подругой. Впрочем, наиболее выдающимися достоинствами игры являются вовсе не сюжетные коллизии. “Кто на новенького?” Забавная, “развлекательная” игра для тех, кому всегда были не по вкусу притязания фанатов “лин- кси” на обладание европейскими титулами создателей программ для э.в.м. В этой игре вы можете заняться охотой на уже порядком примелькавшегося пингвина - колонии представителей этого вида в обилии располагаются за огромными бочками. “Кто устоит” В следующей игре создатели предлагают нам отправиться на охоту за птенцами редкой ушастой птицы - стремительно появляющимися на экране сразу после нажатия одной из кнопок. Угодить, скажем, в одного из них из двухстволки сложно, поэтому играющие предпочитают не спешить и лишь наслаждаются пением невиданной до сих пор представительницы фауны. “Кубик Рубика А” “Кубик Рубика Б” “Кубик Рубика В”“Кубик Рубика, часть четвертая” Известная игра, придуманная еще во времена Совета экономической взаимопомощи тоже из- вестным теперь венгерским инженером Рубиком / помню беседу с ним, напечатанную в одном из выпусков журн. “Юный техник”/, пользовалась большим признанием среди советской молодежи / как сказал бы писатель Владимир Набоков /. Задача играющего здесь состоит в том, чтобы собрать последовательно кубик с каждой из сторон одного цвета / синего, белого, желтого, зеленого, красного, коричневого /. Для любителей этой игры предоставлен большой простор: можно рассмотреть любую из четырех вариаций. Так, в первой можно увидеть кубики самых разных / чаще- аляповат./ расцветок и конфигураций / по приказу пользователя программа за несколько секунд передвигает- “микширует” - его грани /, но рекомендуется указывать на четвертую - с пометкой “пластик”. Во второй игре - кубик Рубика для экспертов - программа подробно вам покажет, как передвигаются его стороны / около двенадцати движении / и только затем позволит перейти к решению, тогда как третья игра - кубик Рубика для начинающих - даст возможность сперва решить “элементарные”, несложные задачи / с которыми справился даже автор этих строк /. В четвертой играющий может самостоятель- но устанавливать сложность заданий. “Кубле-каб” Необыкновенно малого объема, и к тому же малопривлекательная игра про веселого водопроводчика, передвигающегося не без помощи клавиш управления курсором и ненароком заглянувшего в местную канализацию, в которой - батюшки-светы! - уже развелись большие чудовища отчетливо зеленого цвета... О, нотр повр Рюси.... “Ладья” Игра, названная так в память об одном почившем в Бозе агентстве октябрятской недвижимости / "домики для поросят" - см. известный советский мультфильм /. Можно играть при помощи нажатия одной / двух / клавиш устройства для управления курсором, смысл состоит в том, чтобы заняться по- стоянным приобретением домиков / выскакивающих из-под чудно остриженного газона с замечатель- ной скоростью / и их передачей в пользование людям. По замыслу ее создателей, венцом этой деятель- ности должно стать приобретение весьма просторного особняка в центре города / стоимостью десять тысяч... рублей, очевидно /, на чем игра и заканчивается. "Легенда о трех мушкетерах" Забавная игра о приключениях трех отважных друзей-мушкетеров французского происхождения из романа Александра Дюма / сразу же вспоминается песня "Мы бедные овечки, никто нас не пасет..." - тоже героев советского мультфильма /. Поэтому в начале игры вас ожидает пространный монолог на французском языке, в котором авторы объясняют суть сюжетной коллизии и представляют нам портреты Портоса, Атоса и Арамиса / и, конечно же, храброго Д.Артаньяна /, а также разворачивают перед нами буквально переливающуюся бриллиантами и другими алмазами карту Франции / кстати, почему бы не подумать над созданием игры по мотивам повести английского писателя Роберта Льюиса Стивенсона "Приключения принца Флоризеля" /. В следующей картине Атоса, Арамиса и Д.Артаньяна берут под стражу, и перед взором благовоспитанного зрителя остается один довольно упитанный Портос - ему и предстоит выручить своих друзей из башни кардинала, которая отождест- вляется с Бастилией. Можно управлять движениями мушкетера при помощи клавиш "курсор вверх", "курсор вниз" / эти названия уже, наверное, представляются вам знакомыми? / и левой клавиши "устройства" / прыжки мушкетер совершает обычно совершает обычно только при нажатии кнопки "пробел" /. По дороге к крепости ему встретятся несколько недружелюбных сторонников кардинала / обычно такая встреча означает небольшое упражнение в фехтовании /, группа полуподвальных складов со средневековыми доспехами и такими же охранниками, пара стрелков из лука, взгромоз- дившихся на стены французской крепости. "Легенды шестидесятых" Игра под названием "легенды шестидесятых", следует отметить, довольно сложна при запуске. В начале вам могут предложить несколько картинок, представляющих исключительно образовательн. интерес, и затем только продолжится ее "запуск"/ не меньше двух минут /. Только теперь вы сможете увидеть несколько коллекционных экземпляров средств передвижений второй половины шестидеся- тых годов прошлого века / вспомним роман Ильфа и Е.Петрова /. При этом только одну из этих свер- кающих едва ли не всеми цветами радуги машинок можно слегка разукрасить согласно собственно- му вкусу, а затем снарядить ее для участия в соревнованиях среди таких же раритетных экземпляров. Для тех исследователей, которые отважутся на участие в таком необычном соревновании, позволим заметить, что функционирование клавиш управления в этой игре тоже весьма экстравагантно: так, клавиша, обозначающая подачу топлива / без чего драндулету наверняка не удасться сдвинуться с места / была обнаружена русскими учеными / в моем лице / совсем недавно - ею неожиданно ока- залась одна из "икаэл" правой части основной клавиатуры. "Лео и его бабушка" Состоит из двух игр, объединенных общим минималистическим видом и созданных в одной и той же компании. Первая представляет собой картину полета знаменитого итальянского живописца Лео на крылоплане, придуманным, очевидно, им же. В продолжение игры Лео должен огибать различные неровности итальянского ландшафта, а также пристально следить за восходящим движением атмос- ферных потоков, которые могут вознести его едва ли не до небес / здесь же, в облаках, по нелепой прихоти зарубежных авторов расположены золоченого вида округлые монетки /. Во второй вам "пред- стоит" управлять движением его бабушки - известной кошатницы / не путать с домушницами и медве- жатницами /. Задача бабушки состоит в том, чтобы собрать подле себя уважающих молочко котов со всей округи - о полетах она и не мечтает / а жаль! /, и затем показать маукающим братьям меньшим расположенную в центре экрана радугу. При этом бабушка наделена мягким, мелодичным голосом и редкой для ее лет способностью карабкаться вверх по отвесной лестнице. "Летописи Нарнии" Эта игра "создана" по мотивам сказки малоизвестного английского писателя / Клайва Льюиса / и представляет собой очередную и весьма неудивительную поделку на мотивы происшествий с юными / недоучившимися / магами из популярного фильма о Гарри Поттере. Особым, выдающимся свойством игры является красочная мультипликационная музыкальная заставка, рассказывающая о довольно грустной "легенде". Затем перед зрителем появляются сами герои игры - дети среднего и младшего школьного-магического возраста. По замыслу авторов, им предстоит противостоять огромным, за- частую лохматым и непричесанным, уродцам. При этом все это происходит на фоне довольно засне- женном и отчетливо навевающем воспоминания о таком же грусном и незамысловатом сюжете. "Летчик Гонзо" Да, да, это наш знакомый непревзойденный артист, великолепный Гонзо - звезда "Маппет-шоу" вто- рой половины восьмидесятых годов - участник постановок самых смелых, отважных и рискованных трюков программ / из-за этого "великолепного Гонзо", не отличавшегося изысканною красотой, хотя и влюбленного без ярких надежд в свинку Пигги, очевидно, и "держали" в шоу /. Прославленныи Гонзо на этот раз предлагает вам зрелище для настоящих ценителей - гурманов - один из самых сложных трюков - полет из нарисованной пушечки в нарисованный пластмассовый таз с водои.. Не пропустите, спешите видеть! Для точного попадания Гонзо в цель необходимо только задать на- пряжение и угол разукрашенной пушечки / все это делается при помощи левой клавиши /. "Лондон-Париж" "Лондон - Париж, теперь и ты увидишь, латыш..." О чем это я? О том, что в этой игре вам будет предложено лишь осмотреть комнаты и внутренние помещения одного небольшого фамильного замка на юге Англии / то есть недалеко от Лондона - в таком "замке" вполне могли бы происходить происшествия из рассказа Артура Конан Дойла "Пестрая лента" / - собственно говоря, экскурсией по средневековому замку в этом случае и завершается знакомство с достопримечательностями южной Англии. Некоторые комнаты, однако, выполнены, заметим, в довольно убедительном и классически- английском стиле, лестницы, ведущие наверх, вызывают пиетет с воей крутизной, а картины древних, и зачастую - фламанских - живописцев, развешанные в двух концах маленького коридора / на втором этаже, не пропустите/, вкупе с видами аккуратно обставленной кухни / вспоминается один из романов Агаты Кристи, да и сама писательница / придают очертаниям здания необходимый в этом случае колорит. И, конечно же, фонтан - фонтан на открытой площадке перед замком - напоминающий нам окрест- ности станции "Привокзальная" / отсюда понятно название игры - "Лондон - Париж" - надпись на обшлаге электоропоезда, следующего через Привокзальную, мечтат., см. картинку с изображением во второй части / - является безспорной причиной для ознакомления с ее сюжетом. "Лошаков против Зябликова, часть третья" Как и предыдущие, игра посвящается повести неувядающего Юрия Коваля / русский писатель /. Безусловно, она еще раз порадует всех любителей ударить кием по шару / а таких в Карманове, очевид- но, немало /. Особенностью игры являются появляющиеся в ней шары разного цвета, которые необхо- димо отправлять по назначению / в лузу / в строгой последовательности, при этом в центре экрана игра- ющему показывают секунды, оставшиеся до завершения "хода". Управление почти так же элементарно, как рассказы упомянутого Артура Конан Дойла, и осущест- вляется при помощи левой клавиши "устройства". "Магма" Веселая, занимательная, красочная игра на темы "Арки Ноя" / отбивания шарика от разных поверх- ностей /, радующая глаз непритязательного участника узорными переливами почти всех цветов радуги. Задачи в этой игре тоже, прямо скажем, элементарны, но только одна появляющаяся на экране картинка и музыкальное сопровождение достойны любой из похвал. "Маленькая страна" "Маленькая страна, часть вторая" "Есть за горами, за лесами маленькая страна" - подобная ей изображена на двух играх-картинках, здесь вы найдете и большие, мощные установки - башни, и красивые маленькие домики жителей этой страны, и таких же - маленьких - но довольно спорых - приветливых человечков. "Марине парк" Весьма небезынтересная и содержательная программа, которая знакомит зрителя с буднями обитателей аквапарка и парка аттракционов и животных. Однако если парк аттракционов вы можете наблюдать лишь в названном качестве / см. в основном меню программы /, то в обустройстве и уха- живании за акваториальными обитателями можно принять живое и непосредственное участие. Для этого следует в сценарном меню указать свое имя и принадлежность к той или другой половине человечества / надеемся, эти два пункта не вызовут затруднений /. Затем, как только вы распредели- те по рубрикам в левой части экрана несколько звездочек, расположенных неподалеку, в проти- воположном углу окрасится зеленым цветом округлая кнопочка с названием "старт игры". Нажмите на нее - и на экране появится картинка с изображением двух больших касаток и надписью "Ваша новая игра стартовала". Следующая - представит вашему вниманию уже часть большой территории названного аквапарка с изображением вашего специалиста посредине и мальчика-ассистента, ко- торый к той поре уже располагается в симпатичном домике напротив центрального входа. Нажмите правую клавишу устройства для управления курсором и, удерживая ее в таком положении, поверни- те игровую камеру. Для того, чтобы рассмотреть героя подробнее / так сказать, "крупным планом" /, следует передвигать центральное реле устройства управления. Другие передвижения игровой камеры осуществляются при помощи клавиш управления курсором. Так вы можете осмотреть всю территорию аквапарка и заметить несколько водоемов и подготовленных для наполнения водой сооружений. В нижнем углу экрана слева при этом располагаются несколько важных для управления жизне- деятельностью вашего аквапарка округлых кнопок, особенно выделяются четыре большие кнопки, расположенные справа. Каждая представляет собой интересное меню: при нажатии первой вы може- те увидеть экзотических животных - очевидно, обитателей океанических глубин и акваторий - в частности, дельфинов, котиков, огромных медуз и маленьких рыбок / среди которых можно об- наружить даже рыб-клоунов, см. мультфильм "В поисках Немо" /. Теперь вам достаточно указать на одно животное левой клавишей устройства управления, и затем - на тот или другой бассейн, в ко- тором ему по вашему замыслу, следует находиться - и вы увидите его в вашем парке. Так же следует поступать и с разной флорой / елями, пальмами, пихтами и прочими экзотическими растениями - список их довольно обширен, смотрите сами /. Также здесь вы можете разукрашивать / при помощи кисточки, разумеется / лужайки и бассейны в разные цвета / это недорого - тем паче, что в начале для развития парка вам выдают пучок ассигнаций на общ.сумму двести пятьдесят тысяч "знаков" /, проводить несложные работы по общему подъему рельефа. Да, может быть, вам хотелось бы за- пустить в ваш украшенный парк посетителей? Нажмите четвертую кнопку внизу экрана и укажите в меню на вторую позицию / при этом должна окраситься правая клавиша с изображением шлагбау- ма / - теперь в ваш парк будут прибывать гости / встречает их наш мальчик-ассистент /. Прибытие гостей, кроме удовольствия лицезреть их / кстати, не забудьте расставить по аллеям парка удобные скамейки и корзины / означает возможность слегка пополнить "копилку" для приобретения животных и обустройства аттракционов / фонтаны, смотровые башни, магазины, кинозалы / и пунктов питания. Игру можно записать в том или другом виде / есть даже игровая фото- и кино- техника - причем последняя позволяет просматривать сюжеты игры прямо в отделении стандартного проигрывателя "форточек" / - для этого необходимо нажать клавишу "е - эс - кей" в верхнем углу клавиатуры и в по- явившемся меню отметить "сэйв гейм". К несомненным достоинствам игры относятся оригинальность графики, неповторимые и весьма забавные изображения океанических обитателей, а также глазеющих на них и восклицающих от восторга посетителей. “Марио" "Марио и его братец" "Марио и его братец, часть вторая" "Марио и его братец, часть третья" Перед нами - легендарная игра, берущая свое начало едва ли не в далекой древности. Марио - из- вестный нам маленький отважный герой, который на протяжении восьми частей повествования стремился к встрече с возлюбленной - принцессой / малоразговорчивой девушкой - обычно она говорила только: "Спасибо, Марио!" / - ему же пытались помешать несмышленые черепашки, медлительные утицы и воинственные колобки. За последнее время игра не претерпела сущест- венных изменений: следует отметить только, что обитающие в ее низменных пределах колобки стали не к примеру проворными... "Мастерство мышления" Еще одна легендарная игра. Впервые была приобретена и исследована автором в городе Новополоцк / Беларусь / во второй половине восьмидесятых годов прошлого века. Суть игры заключается в том, что один из играющих "выставляет" в секретном поле одна за другой четыре оригинальные фишки - разных цветов / в этом отношении она близка другой игре - под названием "Кофе с молоком" /, другой же пытается проявить способности мышления - указать, какие именно фишки / то есть какого именно цвета / установлены в секретном поле противника. При этом ему позволено сделать ограниченное количество ходов / обычно не больше восьми /, - он может пробо- вать любые сочетания цветов в любой последовательности - каждый точный / или даже при- близительный / ход его противник обязан отмечать в особой таблицке. Весьма занимательная игра, друзья! "Мечта лаун-теннис" В этой игре каждый желающий может попробовать себя в роли начинающего теннисиста / как из- вестно, хороших теннисных кортов в нашей стране до обидного мало /. Тем, кто всерьез намерен приступить к покорению больших теннисных вершин, выдают маленький мячик и теннисную ракетку. Вам даже позволят провести пару-тройку "сэ" с не слишком разудалым и размашистым соперником. Для выполнения ударов используются клавиши левой части основной клавиатуры - от "ц" до "я", для передвижения по корту - кнопки управления курсором. “МНЛ 04" "МНЛ 2005" При "запуске" этой игры самые вдумчивые представители русской интеллигенции наверняка спросят себя: "Зачем такой могучей кампании, каковой является "Еа-Спорт" необходимо было публиковать еще и игру про такой вид спортивных соревнований как хоккей?" И, постольку, поскольку они задались бы этим вопросом, непременно вспомнились бы им ответствующие слова проводника из эпизода фильма по сценарию братьев Стругацких - "И сам не знаю, зачем... положено!" И действительно, можете видеть сами - соревнования на первый взгляд мало напоминают хоккей / см. матчи известной нашей команды - обладателя кубка чемпионов Европы /. Так, к слову сказать, сборная России здесь может дважды побеждать сборную Словакии - с результатами 11:2 и14:3 соответственно- на настоящих соревнованиях - олимпийских играх в Турине, как вы помните, картина была отнюдь не столь радужная. Можно легко и непринужденно забрасывать шайбы, обогнув изящно ворота противника и выкатившись практически на "пятачок", стремительно проходить по флангам, не встречая при этом никакого сопротивления соперника, можно передавать шайбу в необычайно высоком темпе по дуге от одного хоккеиста к другому - ребята из сборной почти никогда не ошибаются, можно вдоволь насладиться несуразными и конфузными па- дениями непонятного ковальчука. К другим несомненным достоинствам игры относятся довольно забавные изображения известных хоккеистов - Ягра, Твердовского, Сушинского, Свитова, выдающихся мастеров из различных зарубежных клубов. В игре, кстати, представлены не только команды скандаль- но известной Национальной хоккейной лиги, но и большое количество европейских - Финляндии, Чехии, Германии. Предусмотрена возможность сформировать собственную команду и заявить ее для участия в соревнованиях высокого уровня / в международных матчах вам обязательно предложат в качестве соперников сборные Словакии и Канады, - команды Украины, Латвии и Беларуси такого признания пока не удостоились /. При этом исполнение графики отменное - хоккеисты и даже иногда болельщики выглядят хорошо, лед безукоризнен, а церемония поднятия флагов перед матчами национальной сборной, сопровождающаяся исполнением гимна страны, не может не вызвать эмоционального подъема. Перед матчами же клубов на льду устраивается целое "звездное" зрелище с показом выигранных кубков и символикой учавствующих в матче команд. Кроме того, традиционно можно наблюдать за развитем игры не только при помощи одной камеры, установленной посередине трибуны, - в распоряжении играющего - вид сбоку, с верхатуры и из-за ворот. Можно задавать ту или другую стратегию игры как для всей команды, так и для каждой "пятерки" в частности. Один раз в продолжение игры / один период составляет пять, десять, пятнадцать, двадцать минут / тренер команды может взять тайм-аут, сменить вратаря на полевого игрока, осуществить правку звеньев. Управление осуществляется при помощи клавиш, расположенных в левой части основной клавиатуры / в меню - при помощи левой клавиши устройства для управления курсором / - "ф" / пас /, "ц" / скорость /, "в" / бросок по воротам / и некоторых других / см. раздел "конфигурации контрольных" /. Во второй игре расточительными авторами представлены два клуба / "Тампа беи" и "Торонто" / и возможность играть только один период - третий. Ну, спасибо вам, господа из "ЕА", за доброту вашу, за щедрость спасибо! "Музикапа" Без всяких преувеличений, изысканная, приятная игра / Наталья Андреевна, будьте бдительны / с тщательно разукрашенными прямоугольными батончиками, по которым резво "стучит" маленький шарик - еще одна разновидность "Арки Ноя". В игре предусмотрено несколько моделей располо- жения украшений, натягивание батута, а также запуск великолепных туфелек, очевидно, из королевс- кого арсенала / см. сказку Евгения Шварца "Золушка" /. "Мюст 5" В игре "Мюст 5" вниманию зрителей предложены несколько затейливые виды величественных заливов на берегу Баренцева моря, сопровождаемые, впрочем невразумительными и пространными комментариями высокого суховатого дядьки - очевидно, выпускника Уэльсийского колледжа. Этот дядька на поверку оказывается завзятым шутником и любителем надувать большие мыльные пузыри / один из которых наверняка увидите в начале /, проживает он как правило в пещере, а в хорошую по- году прячется от людей на берегу омываемого холодными северо-атлантическими волнами залива / как не вспомнить стихотворение Эдгара По о Эннабел Ли /. Именно на этот берег он и пригласит вас в том случае, если вы осмелитесь заглянуть в переливающийся разными цветами "пузырь". На берегу залива можно будет послушать еще одну речь дядюшки / очевидно, возомнившего себя преподавателем все того же провинциального англиканского педагогического колледжа /, также по- смотреть на гнездящихся чаек и совершить путешествие на маленький остров / в романе Жан-Поля Сартра о городе Бувиле в большом заливе на западе был такой / канюков или взобраться на широкое плато по спрятанной в одной из лагун лестнице. К очевидным достоинствам игры относятся в основном величественные и в некоторой степени даже занятные картины высокого плато, а также залива, выполненные в отчетливо импрессионисткой манере / Дега отдыхает! / “На ковре-вертолете" Название игры- наверное, ни для кого не секрет - позаимствовано от известной песни группы братьев Самойловых / появившихся на свет когда-то в обыкновенном уральском городе Асбест /. Однако, думаю, братья в этом случае не обидятся - игра действительно получилась довольно забавная и загадочная, правда, вертолет немного подкачал / грации в его полете не больше, чем от обыкновенной мухобоики /. "На лужайке" Следует заметить, что сюжет игры "На лужайке" не сложен - перед вами будет представлено большое игровое поле, состоящее из сорока основных и шестнадцати дополнительных секторов, на которых размещаются в соответствии с жребием выпавшего кубика шестнадцать же фишек соперников / по четыре фишки разного цвета / зеленого, красного, синего, коричневого / на каждого из играющих. Задача игры очевидна - каждой из фишек необходимо преодолеть пространство круга и занять означенную тождественным цветом позицию недалеко от центра игрового поля. При этом фишки подвижны и могут показывать чудеса резвости - прыгают друг другу на загривок, перемещаются по полю с возгласами "Аллилуйя!" Иногда откуда-то с неба прилетают изящно упакованные подарочки на парашютах. Также отметим, что вся игра проходит на приятного вида покрывале, разостланном на од- ной из лужаек графства. Да, это вам не календарики "девчатам" распространять! "На пыльных тропинках" Игра, являющаяся перманентной картинкой к известной советской песне о покорителях безвоздушно- го пространства и прилегающих территорий, может предложить вашему вниманию небольш. прогулку по негустому лиственному лесу, расположенному где-то на окраине Солнечной системы. Для со- вершения такой прогулки вам будет предоставлен напарник. "На рыбалку" Перед нами - игра, рассказывающая о приключениях двух - но и больше того котиков / очевидно, бристольских /, решивших полакомиться собранной нами с такой тщательностью рыбой. Сама рыба располагается на солнечной, богатой светом лужайке, а котики подбираются к ней из-за разных укрытий и зеленых оград. Задача играющего состоит в том, чтобы последовательно раздавать щелчки разным приближающимся котикам, оберегая тем самым груды пойманной рыбы. “На скачках с Дороти" Дороти, как наверняка хорошо помнят читатели, - веселая бабушка, знакомая Альфа / см. о неи подробно в "Энциклопедии "Альфа"" /, мама Кейт, известная своим неукротимым пылом в игре на скачках и приобщившая к этому занятию героя. В игре "Скачки с Дороти", впрочем, самои бабушки вы не увидете, однако рассмотрите пристально едва ли не целую карусель лошадок, одну из которых / предварительно надев на нее сбрую и попону / следует отметить для участия в заяв- ленных скачках. Задача играющего - преодолеть довольно сложную полосу с препятствиями и прийти первым к финишу / лошадку при этом можно подгонять хлыстом не больше трех раз - это животное нежное и к излишним волнениям не приспособленное /. "Недалеко от Юпитера" Продолжение размышлений создателей на окологалактические темы на сей раз уже не носит условно-отвлеченного характера. Перед нами - явные признаки окрестностей планеты Юпитер / Солнечная система / - игровая площадка устроена в их непосредственной близости. Задача игра- ющего в эту богато разукрашенную игру состоит в том, чтобы провести быстрый и часто непо- корный шарик по дорожке, очерченной создателями оригинального трека / в этом отношении она напоминает "Шарики за ролики" /. "Неудачный поход" В игре "Неудачный поход" вы можете насладиться непродолжительным, но богатым на интересн. встречи путешествием к зданию кинозала, что на Косметическом проспекте / см. повесть об Алексее Липине /. Особенно выделяется в игре графическое исполнение, - маленькие рисованные человечки а-ля-гангстерито появляются от ростральных колонн, с балконов.. Управление осущест- вляется при помощи клавиш "устройства", а зарядить "бластер" можно при помощи клавиши "пробел". Завершается "неудачный поход" большим сражением на крыше одного из низко- стоящих зданий. "Неунывающая инфузория" Рассказывая об игре с характерным названием "Неунывающая инфузория", кстати было бы напомнить нашим читателям следующий эпизод легендарного фильма "Гостья из будущего" / созданного в одна тысяча девятьсот восемьдесят четвертом году /: - Женщина, позовите Алису! Она поможет мне подготовиться к экзамену. - К какому экзамену, девочка? - Как "к какому"? К самому главному - по ботанике" Так игра о приключениях "неунывающей" инфузории в среде ей подобных может послужить хорошим подспорьем в деле подготовки к упомянутому экзамену. В центре экрана здесь размещается героиня приятного оранжевого или ярко-желтого цвета, а задача играющего состоит в том, чтобы при помощи клавиш управления курсором передвигать ее по экрану и стремиться при этом к встрече с бактериями одного цвета “О бубликах, часть вторая” Представляет собою продолжение замечательной игры "Бублики". Перед пользователем на этот раз предстанет ностальгически-знакомая картонная коробка из-под принимающей сигналы аппаратуры с обязательной упаковкой в виде тех же "пимпочек". "О буднях энергетической компании" Следующая игра владеет двумя заставками в виду экрана - на обеих, по странному капризу архитек- тора, изображены части внутренних помещений энергетической станции. Однако игровое поле вы- глядит минималистично - на нем расположены две шестеренки, каждую из которых можно пере- мещать при нажатии левой клавиши устройства управления, а также несколько дополнительных / не- которые из них снабжены лампочками /. Задача играющего весьма несложна и состоит в том, чтобы разместить означенные шестеренки на экране так, чтобы привести их в движение и зажечь при этом одну или две лампочки. "О венгерских треках" Большая, содержательная игра, рассказывающая о небезынтересных соревнованиях разноцветных машинок на просторной трассе в восточной Венгрии. Одна из ярких особенностей игры состоит в том, что непосредственно перед началом соревнований перед играющим могут появиться нескольк. / семь или восемь / таблиц, в каждой из которых необходимо указать едва ли не единственно правильный для продолжения путь. Изюминка этих "таблиц" - в том, что они сделаны исключитель- но на замысловатого вида венгерском языке, - который сложно изучить простому крестьянину из-под Вятки / как сказал бы И.Ю.Морозов /. Обычно нужно указывать на последнюю строку страницы. Ес- ли вы удачно справитесь с первыми сложностями, вам предложат осмотреть ту или другую модель машинки, которую вы могли бы заявить для участия в состязаниях. Вы можете приняться за ее по- краску в любой из доступных цветов, поменять расположение надписей или тип подвески. И только в том случае, если вам удасться пройти сухими и через эти испытания, вашему взору предстанет ожидаемый средневенгерский пейзаж и стартовая площадка с четырьмя претендентами на титул чемпиона открытого первенства Венгрии по раллийным соревнованиям в деревенской местности. "О веселой польке" Да, дорогие друзья, речь идет именно о передаче "Веселая полька", показываемой на одном из широковещательных каналов городских предместий, и столь обожаемой героем энциклопедии, прово- дившем глобальную кампанию по ее популяризации. В игре звучит мелодия из передачи, а на экране показаны и двигаются в разных направлениях шарики двух цветов- красного и зеленого. При помощи левой клавиши устройства управления вы можете рисовать на экране разные ограждения - позволя- ющие приблизиться к главному герою шарикам зеленого цвета, и не позволяющим - всем остальным. Еще раз спасибо студентам университета Карнеги - Меллоуна и лично Николаю Третьякову, игра получилась замечательная. "О воллболе" Небольшая, но довольно небезынтересная игра: здесь можно видеть, как перемещается по экрану маленький шарик и отбивать его практически изящным пластиковым квадратиком со своей стороны. Управление несложное - при помощи передвижения "устройства". "О, вот это прическа!" В игре зрители знакомятся с обычаями и повседневными заботами младших сотрудников парик- махерских. В распоряжение играющего здесь предоставляются несколько на свое счастье забредших сюда посетителей, на которых быстро растут волосы, и одна маленькая машинка для стрижки. Отличительной особенностью игры является постоянная картина финала - лужи слез, наплаканные сентиментальным парикмахером. "О детях гор" Герой этой игры - маленький Бербер, подобно персонажам романа Ильфа и Петрова, увлечен поиском сокровищ. Сами сокровища находятся в верхнем правом углу экрана, до которого необхо- димо еще добраться, а охраняет их неприятного вида колобок-аксакал, периодически сбрасывающии на неутомимого Бербера алмазные подвески. “О желтом головастике" Весьма оригинальная игра, в которой нужно помочь герою преодолеть ряд возведенных на его пути неприятелями препятствий и собрать несколько расположенных в разных секциях призов / только при сборе всех можно продолжить путешествие /. Следует признать, что портрет героя удал- ся на славу и производит стойкое впечатление. Управление / и сбор призов - в частности, конфет, грамот и баранок / осуществляется при нажатии клавиш управления курсором на клавиатуре э.в.м. "О животных" Еще одна попытка / на этот раз не столь удачная / представить жизнь животных в не вполне вольных условиях. В игре можно полюбоваться на грациозные движения большой кошки в середи- не огороженной площадки, а также наблюдать картину огромного возведенного на окраине парка водопада. Управление осуществляется нажатием на клавиши "курсор вверх", "курсор вниз" и движением центрального колесика "устройства". От комментариев к графике игры позволь- те воздержаться. "О жизни микробактерий" Жизнь микробактерий в представлении авторов этой игры проста как песня группы "Ума Турман". В небольшом и даже, возможно, поросшем илом, пруду обитают три или четыре микробактерии округлой формы. Вам позволено периодически кормить их и следить за появлением на свет их по- томства. "О квакшах" Больших размеров и тоже довольно невнятная игра / хотя о ней писали даже в "Гуманитарных исследованиях" /, которую отличает большое количество плакатов на первых страницах. Никакого интереса, кроме сравнительно-исторического, не представляет. "О киске" Великолепная занимательная игра, предназначенная для любителей кошек. На экране здесь будут показаны три симпатичного вида киски - одну из них вам будет позволено взлелеять. Киску, в сущ- ности, нужно будет обезпечивать питанием - кормить и поить - ухаживать / расчесывать спинку, поглаживать, играть с нею в мяч /, периодически производить уборку в туалете. Кроме того, киска обожает слушать музыку и скакать через скакалку. "О лодках, или Шкиппер 4" Занимательная программа, которая может познакомить вас с некоторыми особенностями управ- ления легендарного парусного судна энландского яхт-клуба / см. мультипликационный фильм по мотивам повести Некрасова /. Как вы яхтой будете управлять, так она и будет передвигаться. В частности, вы можете совершить путешествия к берегам Норвегии и южной Франции, наблюдать за перемещением больших, неизвестно чем груженых барж, чьи проблесковые огни сверкают в вечер- нюю пору как антрацит, осмотреть возведенные обитателями страны викингов здания, а также коор- динировать курс и отдавать команду "Поднять паруса!" К несомненным достоинствам игры относятся единство средств управления а также подробная, с тщательностью подготовленная графика. "О майских жуках" Перед нами - игра по мотивам знаменитой кинокартины об эпическом противостоянии пауков и людей где-то на границе галактик / с производящим фурор появлением большого мозгообразного паука-предводителя в финале /. Теперь пользователь может насладиться самыми выдающимися эпизодами фильма, а также наблюдать за одной из вылазок отважных представителей федерального командования в довольно пустынные пределы расселения диких пауков. "О малышке Виолеет" Героиню этой замечательной игры зовут малышкой Виолетт. Героиня еще очень маленькая и обыч- но запеленута / укутана / в белые одежды / что не придает ей изысканной привлекательности /. Зрите- лю позволено либо поглаживать эту "малышку" / в таком случае она радостно улыбается /, либо как следует шлепать ее / тогда Виолеет пищит во весь голос /. "О международных соревнованиях" Игра знакомит зрителя с особенностями отдельных юношеских соревнований на небольшого объема четырехопорных конструкциях, называемых в простонародии "картами". Подготовленая к проведениию соревнований трасса украшена в соответствии практически со всеми современными представлениями о качестве и предназначении таких треков. Да и управлять раритетным средством передвижения - в отличие от игры "Жми, Малежкин"- очень непросто. "О мексиканце" Сразу после "запуска", в самом своем начале игра представляет нам сладко-сентиментальную лав- стори: упитанный, довольно бездельничающий мексиканец с густой шевелюрой становится свидете- лем покушения на жизнь и самочувствие девушки-смуглянки почти на границе парка. Вот теперь достойное запотелого мексиканца занятие найдено: он отправляется на улицы южного городка и вступает в сражение "со всяким, кто покусился" - как сказал бы один из персонажей романа "Двенадцать стульев" при виде Ипполита Матвеевича Воробьянинова. "О младенцах" Смысл и назначение игры - менять пеленки радостных младенцев, подставляя им новые. Достойное, что и говорить, занятие! / при этом младенцы еще и могут производить оригинальные звуки, придающие игре особый колорит и желание быстрее уменьшить громкость /. "О москитах" "О москитах, часть вторая" Обе обозначенные игры посвящены теме неприязненного отношения к насекомым - москитам. Задача играющего здесь состоит в том, чтобы воспользовавшись левой клавишей устройства управ- ления курсором, шлепать незваных гостей с большими и печальными глазами. "О печении" В следующей игре перед вами могут появиться уже другие, не больше приятного вида насекомые - муравьи. Они заняты в основном "утаскиванием" / как сказал бы А.Г.Невзоров / двух тоже приятного вида круглых печений / с изюмом! /, расположенных посередине экрана. К этому делу муравьи подходят со всей серьезностью: наваливаются группой, тащут в одну, только им известную сторону. Вы можете помешать им при помощи обыкновенного фена - направляя струю горячего воздуха на подзащитных, отчего те впадают в близкое к восторгу состояние и на какое-то время оставляют попытки утащить десертный продукт. "О правилах поведения" Игра рассказывает о не вполне легких буднях сотрудников охраны соблюдения правил дорожного движения. На экране вашей э.в.м. вы можете видеть, как безцеремонно и нахально ведут ведут себя на дороге некоторые овеянные энтузиазмом пешеходы / обычно красного цвета /. Таких можно слегка придержать / при помощи левой клавиши устройства управления курсором / и разъяснить им воз- можные последствия их поступков / см. сборник законов Российской Федерации /. "О президенте и его помощнице" Эта игра о лидере того же общества / см. предыдущий отклик / и его ученой помощнице, наверняка, доставит несколько приятных минут скучающим в преддверии весенних каникул представителям югославской молодежи. Сюжет игры довольно незатейлив: в находящийся на улице Пенни Силь- ванской в одном из поселков недалеко от "большого яблока" маленький округлый домик, в котором в округлом же кабинете обитает прославленный лидер, проникают около двух десятков мускулистых наемников. Затем зрители могут видеть, как незадачливые парни довольно неуклюже вваливаются в названный кабинет в качестве движущихся мишеней для его высокопоставленного обитателя / в тор- жественном зале для церемоний в это время держит защиту его "эс-кандализированная" помощница /. "О робин-гудах" Герои следующей игры - обыкновенные робин-гуды, обитающие в поросших плотной раститель- ностью западно-шотландских прериях, отличительной их особенностью является умение хорошо и довольно верно стрелять из лука. В игре вы можете увидеть несколько картинок, изображающих наз- ванных рыцарей и их возлюбленных, а также помочь им совершить непродолжительную прогулку между замками. "О рокковых яйцах" Как известно, "рокковые яйца" - повесть русского писателя Михаила Булгакова, персонажи которои решили взяться за серьезное и не терпящее отлагательств дело - выращивание особого вида крупных земноводных гадов в условиях среднерусской возвышенности / на птичек напала какая-то экзоти- ческая эпидемия, и "рокковые яйца" / названые так по фамилии известного столичного профессора / пришлось завозить из-за рубежа /. Что дальше произошло с этими яйцами, можно увидеть непо- средственно в произведении писателя. В игре же вы можете лишь наблюдать за порой вылупления из яиц разных зеленого цвета существ / середина повести /. "О рыбаке и рыбках" Изящная, незамысловатая игра, в которой можно обнаружить / а / рыбака, отправившегося утром на своей традиционной лодке к середине водоема / озера /, снабженного удочкой и способного говорить, / б / симпатичных, глубокомысленного вида рыб, не без любопытства наблюдающих его действия / в основном двух окрасок / и / в / плавающую здесь же продукцию местной / приозерной / обувной фабрики. Задача играющего состоит в том, чтобы одну за другой извлекать из воды глубоко- мысленных героинь. "О серб и молд" Не больше чем очередная поделка на темы безпрецендентных сражений против сторонников треть- его рейха. В игре вы можете увидеть весьма продолжительную дискуссию "у костра", в ко- торой бодрствующие герой и героиня размышляют о содержании донесения разведки, а также о так- тике проведения предстоящего наступления. В следующей картине перед нами предстает вид не- большого домика с садом недалеко от границы с польскими территориями. Будьте бдительны - его обитатели крайне негостеприимны. "О синих конвертиках" Еще одна игра, подготовленная студентами университета Карнеги - Меллоуна.. В ней представ- лены несколько конвертиков и почтовых ящиков трех цветов: синего, зеленого и красного. Названные конвертики со скоростью валятся из расположенных в верхней части экрана труб. Задача играющего состоит в том, чтобы как следует расставить заграждения и направить их в соот- ветствующие ящики. "О Славинограде" Игру о древнем славянском городе Славинограде отличает запоминающаяся музыкальная тема. Единственную героиню игры зовут Вивьен, в начале игры мы обнаруживаем ее у пристани славного города, где она осматривает прибрежные постройки и корабли и, очевидно, мечтает о розовых... из- вините, об алых парусах / кстати, здесь вы можете совершить прогулку и на причаливший корабль, постоять немного у штурвала /. Затем Вивьен оказывается на центральном городском базаре, где ей позволено приобрести несколько фруктов / овес нынче дорог / для подкрепления в пути. Рядом с базаром обнаруживаются пирующие рыцари, приглашающие героиню разделить с ними трапезу, чуть дальше - девушки с лотками, тоже предлагающие продукты питания / появляются ближе к вечеру /. Следует заметить, что архитектура зданий в городе довольно убедительна и приятно радует нас своим почти готическим стилем, люди изображены со старанием, хотя вид у них, как правило, довольно глуповатый. У ворот города прогуливаются и неторопливо ведут ученый раз- говор несколько доблестных стражников / их реплики, так же, как реплики других персонажей, изображаются на непременной табличке в середине экрана /.Затем Вивьен оказывается за воротами и может направиться / совсем как в сказке про Алису в стране чудес / либо к двум братьям и водя- ной мельнице, либо в гости к семейству животноводов со знакомой фамилией Таннеры. В окрест- ностях Славинограда также находятся древняя крепость и домик маслосыроделов. Изредка на доро- ге героине попадаются разные волки и пауки, они весьма неприветливы / в отличие от граждан сказочной страны, лица которых так и светятся улыбками /. В левом верхнем углу экрана показано братиславское время, по которому, очевидно, проходит отсчет всех прогулок Вивьен. К вечеру освещение неба заметно гаснет, и где-то к двенадцати вид на экране претерпевает заметные изменения. При этом героиня может немного "закемарить" - но в шесть часов ее ждет утренняя по- будка. "О следствии великолепного Гоши" Следующая игра представляет собой еще одну имитацию детективного расследования и будет не- безынтересна почитателям известного артиста Г.Куценко / у главного героя обнаруживается порт- ретное, без преувеличений, сходство /. Сюжет игры серьезен и не вызывает нареканий: герой Гоши, как обычно поутру, ни о чем дурном не помышляя, направляется в сторону государственной гра- ницы на своем бронемобиле, как вдруг получает голосовое сообщение "шефа" - совершенно крупное покушение на мэра города Н. Так как великолепный Гоша не может оставить Отечество в опасности, он тут же поворачивает свою машинку и отправляется на расследование этого запутан- ного дела. Большинство улик и свидетелей / симпатичная длинноногая секретарша городского голо- вы, доблестный сотрудник министерства, осмотрительная и невозмутимая буфетчица / находятся в здании мэрии, некоторые / бабушки - любительницы кошек / - у ворот дома напротив. С каждым из очевидцев герою необходимо провести содержательный разговор, выяснить, кто именно и каким способом мог покушаться на неприкосновенную особу мэра города. Все это Гоша осуществляет со свойственной ему предупредительностью, тактом и блеском.Улики он собирает в отдельный резерв- уар, а затем предъявляет их ничего подобного не ожидавшим свидетелям / см. подобный “прием” в игре о братьях Пилотах / “загадки клуба собаководов” и “дело об огородных вредителях” /. "О трезвости" Небольшая забава для тех, кто не прочь иногда провести дегустацию известной продукции калининградского завода "Балтика". В игре можно видеть уже изрядно захмелевшего друга, крепко сжимающего в своих руках оригинальной формы бутылочку, в которую предложено бросать крышечку из-под бодрящего напитка. "О тройках" Создатели следующей игры предлагают вашему просвещенному вниманию необыкновенные, фантас- магорические соревнования на сверкающих лаком и блеском машинках; трассы, по которым, по мысли создателей, предстоит им двигаться, проложены в самых экзотических и неприспособленных для быстрого преодоления местах, вычурны, загнуты в разные стороны, некоторые изобилуют трамплина- ми и поворотами на сто семдесят градусов. "О яичнице" В игре "О яичнице" показаны обыкновенные яйца, которые обладают способностью подпрыгивать / правда, невысоко / при наведении на них курсора и нажатии левой клавиши устройства управления. В продолжение игры яйца заняты в основном сбором хвороста для собственных нужд. "Об аквари- умных рыбках" В игре интерееующиеся рыбоводством граждане могут увидеть несколько двигающихся в разн. направлениях аквариумных рыбок синих, зеленых и полосато-коричневых расцветок, которых следует забавлять, перемещая при помощи клавиш управления курсором / на клавиатуре / маленький бело- красный поплавок. При помощи этого же поплавка можно собирать красивые аквариумные звездочки, располагающиеся здесь же. "Овечки тоже есть" "Овечки тоже есть, часть вторая" Героинями этой игры становятся обаятельные, привлекательные и веселые овечки, изображенные на приятном синем фоне. Овечки обладают отличительной способностью разлетаться в разные стороны от ударов небольшого мячика, передвигающегося недалече. К началу игры настойчиво рекомендуется ознакомиться с советским мультфильмом о приключениях трех мушкетеров и выучить звучащую в нем песню веселых овечек, певших о луговых цветочках. "Один раз увидеть" Замечательная игра на любимую авторами тему "Арки Ноя". Однако на этот раз выпущенный в пре- делы экрана шарик следует отбивать при помощи круглого и упругого мяча, расположенного в центре игрового поля. Заметим, что игра снабжена также разноцветными овальчиками и при этом довольно забавна. "Око" В этой игре вам будет предложено катать исполинское око вправо и вперед по небольших объемов лужайке / очевидно, стана индейцев /. За перемещениями его можно наблюдать откуда-то с верха; небезынтересно, что на пути оку встретятся друзья с похожим взглядом на происходящее на лужаике. "Орбита 4" В следующей игре представлены некоторые особенности и виды, открывающиеся с обыкновенной околоземной орбиты. С упорством и тщательностью однажды переведенная автором этих строк инструкция к игре звучит так: "Скорт-хак, станция на околоземной орбите. Составители: программист Кай Бэкмен, художник Крис Грант; материалы фона предоставлены национальным агентством "наса". Меню первой заставки: Новая игра, свободное строительство, "загрузить" игру, галерея / доступна только в полной версии /, кредитование. Меню второй заставки: Помощь, загрузить игру, сохранить игру, выход. Пять ступеней после старта: 1. Контроль камеры. Вы контролируете передвижение камеры при помощи устройства управления курсором. Нажмите левую клавишу для перемещения по горизонтали, правую - для перемещения по вертикали. 2. Присоединение модуля к станции. При помощи левой клавиши устройства управления курсором укажите на картинку того или другого модуля из тех, что расположены в меню внизу экрана. Используйте курсор для зеленой платформы. Второй план изображения будет показывать место возможного соединения. Нажмите левую клавишу "устройства" для того, чтобы обезпечить контакт модуля и станции. 3. Инспектирование. Для получения сведений о состоянии того или другого субсистемного ресурса укажите на картинку в верхней части экрана. 4. Старт. В верхнем левом углу экрана будет показываться время контроля старта и остановки игры. Вы можете получать кредиты только при включенной клавише контроля старта. 5. Получение доступа к новым модулям возможно в результате успешного завершения миссии". “Отважный Сэм" Игра об отважном Сэме, приводившая в некоторый трепет и перманентные восторги выдающихся сотрудников больших журналов, и повествующая о приключениях отважного Сэма в сказочной стране жевунов. В начале авторы предлагают небольшого объема видеоклип, в котором рассказы- вается, что в этой стране случилось неприятное происшествие - на жителей ее напал огромный огне- дышащий дракон с розовыми лапами. Теперь отважному Сэму предстоит сражаться против - против! - этого окрыленного удачами существа, - для этой цели ему выдают потешные бластеры и арбалеты. Впрочем, кроме летуна-хлопотуна, в пределы сказочного королевства наведываются еще и разные персонажи из других игр - огромные неприветливые пауки, быстроногие кентавры... К выдающимся особенностям игры следует отнести отменное графическое исполнение и оригинальный сюжет / см. в частности "Пролог на небесах" /. "Откуда пришла радуга" Наверное, вы помните советский мультфильм о Винни-Пухе, находчивом и смелом медвежонке, для успеха одного своего предприятия по добыче меда притворявшегося тучкой? Теперь такую же тучку вы можете с успехом перемещать по экрану, вызывая то гром, то радугу - в пределах разумного и в зависимости от вашего настроения. "Пайнтбол" Игра, отличающаяся от традиционного "Пинбола", и весьма заметно: задача играющего здесь со- всем другая - прицельно попасть краской из арбалета в нахально усмехавшиеся шарики-колобки жел- того, зеленого, красного и синего цветов, вылезающие из самых разных частей кабинетного вида по- мещения, и не брезговавшие в качестве укрытия использовать расположенные здесь же канцелярские товары. "Пайнт-колор" В игре "Пайнт-колор" ее создатели предлагают выполнить несложное задание раскрасить картинку / картинка одна, на ней изображены мечтательный страус и две маленькие бурундучицы /, палитра цветов размещается справа, раскрашивать заготовку можно практически в любом порядке. "Пайнт-котс" Еще одна программа для рисования с довольно большой палитрой, расположенной на этот раз в нижней части экрана. В двух таблицах слева устанавливаются объем и вид кисточки / можно задать почти любой /, для показателей фона используется краски второго ряда. Недалеко расположен ластик, с помощью которого можно стирать / удалять с экрана / как весь рисунок, так и его часть. В использовании весьма удобна. “Пан, еще раз пан” Игра, приготовленная автором этих строк по мотивам известной развлекательной передачи с участием Николая Фоменко / саму передачу показывали году в две тысячи четвертом /. Невзирая на то, что правила игры особенных изменений не претерпели, позволю себе рассказать о ней чуть подробнее. В начале на экране игры вы увидите миниатюрную студию, в которой все участники будут разделены на три основные группы по восемь-девять "экспертов", каждому из которых соответствует одна из кнопок, расположенных в нижней части экрана. При ее нажатии вы получаете возможность открыть чемоданчик, которым обладает названный "эксперт", а также ознакомиться с портретами других, расположившихся рядом / можно передвигаться вдоль группы при помощи изображенных на экране командных клавиш, указывающих направление движения /. Для того, чтобы открыть тот или другои чемодан, необходимо нажать левую клавишу устройства для управления курсором. При этом, если в чемодане оказывается солидная сумма облигаций, э.в.м.. подаст звуковой сигнал "Бип!" Можно размышлять, переходить от одной группы к другой. В том случае, если вы открыли чемодан, не покидая группу "экпертов", необходимо отметить его открытие в ряду двадцати шести, расположенном внизу экрана. Четыре раза в продолжение игры вы можете воспользоваться клавишей с надписью "Предложение банка". Покинуть игру можно в любой момент, нажав клавишу в верхнем правом углу. К игре прилагается оригинальная викторина, вопросы которой составляли далеко не в Академии наук. "Пантоции в Австралии" Игра, рассказывающая о судьбе известного итальянского бумерангометателя Пантоцци, наконец-то, к вящей радости аборигенов, добравшегося до Австралии / без вычетов /, где ему предстоит сезонная охота на кенгуру. Герой может запускать бумеранг в разные стороны и наблюдать, как исконные обитатели описанного в романе К.Маккалоу континента выбегают со всех сторон на его лужайку. "Парадоксы" Еще один набор цветных камушков и бирюзовых бирюлек... задача играющего на этот раз довольно сложна: предстоит расположить на игровом поле камушки из резерва / их немного / так, чтобы при пере- мещении они сообщали движение соседним с ними, а те составляли бы группы одного цвета. Задач в игре, как говорят, несколько десятков, и одна другой изысканнее. "Париж - Даккар" Очередные соревнования д ревних драндулетов по изобильной препятствиями и колдобинами мест- ности. В игре вам предложат управление тремя раритетными машинками, а также предоставят воз- можность любоваться почти идиллическим французским пейзажем. "Перу" Игра на тему "Служили два товарища" познакомит вас с изысканными озерами и горными отрога- ми южноамериканской страны Перу, обильными пальмами и кокосами. При этом можно осмотреть не- далекое пространство, окунуться в речке, поглазеть на бравых противников, в изобилии выбегающих из разного вида ветхих построек. Неподалеку находится также миниатюрный аэродром с неизменнои моделью аэроплана. "Петушиные состязания" Обычно рядом с появляющейся в начале этой игры табличкой - "Петушиные состязания" - располага- ются названия клавиш, при помощи которых можно управлять тем или другим галльским петушком / петушков два - следовательно, игра предназначалась для двоих участников - первый располагал клавишами "ф", "ы", "ц", "у", другой - "ш", "щ", "д", "л", удары наносились клювом, защища- лись крыльями /. "Пианино" Пособие, предназначенное любителям разыгрывать гаммы по нотам и также всем пользователям, не- равнодушным к музыке и музыкальному творчеству. На "пианино", которое представлено здесь, правда, вряд ли можно пристально смотреть без сожаления: на нем всего восемь белых и пять черных клавиш / и вовсе нет красных / -"до" / "ф" /, "ре" / "ы" /, "ми" / "в" /, "фа" / "а" /,"соль" / "п" /, "ля" / "р" /, "си" / "о" / и еще одна "до" / "л" /. Однако при этом его можно использовать в качетве органа / для тор- жественных случаев /, а также подбадривать исполнение музыкальных произведений фоновым сопро- вождением в виде гармошек, тамбурин, барабанов и других средств звучания. Также "на задворках" программы находятся записи оркестра и сводного хора. "Пианино с питомцами" Принцип работы второго пианино ничем не отличается от предыдущего - разве что тем, что на этот раз здесь расположены уже десять белых клавиш, а звуки можно производить, нажимая на них левои кнопкой устройства управления прямо на экране. При этом набор звуков предоставлен совершенно другой - вы можете слышать, как поют на разные голоса в доступных им тональностях / а / рыбки / б / кошки / в / ласточки - изображения их размещены в верхней части экрана. "Пигги" Героиня игры - маленькая свинка Пигги из "Маппет-шоу" / возлюбленная Гонзо, см. игру про летчиков / - на протяжении нескольких минут собирает коробки с пастилой. Для этого хрюшке придет- ся изрядно побегать в разных направлениях по экрану / с верхатуры в это времечко еще и прилетают гаечные ключи /. "Пинбол" Неувядающая игра из стандартного комплекта "форточек" и располагающаяся обычно прямо в папке "Игры" / "аналог механического бильярда" - так охарактеризована ее жанровая принадлежность в "подсказке" /. Задача играющего состоит в том, чтобы запустить шарик из стартовой площадки, расположенной в нижнем углу экрана / используется клавиша "пробел" / и затем попытаться набрать как можно больше очков, отбивая его при помощи доступных приспособлений / главное - не дать шарику скучно скатиться вниз посередине / к верхней части поля. При этом шарик иногда закатывает- ся в разные сусличьи и мышиные норки, описывает сбоку площадки красивые дуги, и за каждое такое попадание выдаются щедрыми создателями "очки": чем больше очков - тем выше присваивается звание / первая ступень - "Звездный юнга", затем - капитан и лейтенант, дальше - совсем редкие, едва вообразимые звания /. Игра сопровождена подробным описанием игрового поля и его компонентов, а также, разумеется, инструкцией на русском языке. “Чтобы начать новую игру в пинбол «Звездный юнга», В меню “Игра” укажите команду “Новая игра”. Новую игру также можно начать, нажав клавишу “эф - два”. Чтобы запустить шарик, нажмите, удерживайте, а затем отпустите клавишу “пробел”. Чем дольше удерживается клавиша “пробел”, тем больше скорость получает шарик при запуске / шарик также можно запустить, указав в меню “Игра” команду “запуск шарика”. Примечания Для просмотра и изменения клавиш управления “флипперами” в меню укажите команду “клавиши управления”. Чтобы приостановить игру в любой момент, укажите в меню “Игра” команду “Пауза/воз- обновление игры. В том случае, если собираются играть несколько человек, укажите в меню соответствующую команду , а затем — количество игроков. Для того, чтобы “раскрыть” игровое поле во весь экран, укажите в меню команду “Во весь экран. Чтобы вернуть игровое поле, нажмите клавишу “эф - четыре”. Рассмотрим некоторые из возможностей, наиболее часто появляющих ся при игре в пинбол «Звездный юнга» - - шарик теряется, проваливаясь между флипперами или закатываясь в нижний желоб с левой или правой части внизу игрового поля. Когда шарик теряется, “прибавляются” текущие заработанные премиальные очки. Все индикаторы на игровом поле, за исключением индикаторов звания и индикаторов успешной игры, отключаются. Иногда разрешается переиграть запуск шарика. В этом случае на игровом поле ничего не сбрасывается и не изменяется, а премиальные очки не “прибавляются”. В каждый момент дается возможность только одной переигровки. Когда разрешается переигровка, включает- ся индикатор переигровки. В том случае, если шарик теряется в первые 15 секунд игры, его можно запустить снова. При повторном запуске включается индикатор запуска. В ходе игры можно заработать неограниченное количество дополнительных шариков, они вступают в игру сразу после потери текущего шарика” "Пинбол Юрского периода" В следующей игре можно найти не больше десяти отличий от предыдущей: те же особенности управ- ления / клавиша "пробел" и две одинокие клавиши управления курсором /, тот же сюжет, похожии шарик. Из всех изобразительных средств здесь выделяется только чудовищная фигура огромного ис- торического вида животного, склонившаяся над полем и как бы не без интереса рассматривающая особенности его конфигурации. "Пинг-понг" "Пинг-понг, часть вторая" Весьма колоритная игра, представляющая собой популярные соревнования по понг-понгу / настольно- му теннису /. Перед вами будут расположены две ракетки и теннисный мячик, который необходимо перебросить на другую сторону сетки, не задев за нее, противник наверняка ответит тем же. Очки фиксируются, начиная со второй партии / первая - тренировочная /, партии продолжаются до двадцати одного. Во второй игре в се происшествия разворачиваются на... нарисованном поле - двух страничек тетради может хватить для проведения весьма увлекательного соревнования. "Пипсик на водо- поливе" Герой одной из книжек довольно известной латышской детской писательницы Пипсик, оказывается, может проявить необычайные способности в деле водо- полива и орошения насаждений. Для этого ему нужно лишь как следует собрать водопроводную систему, состоящую из разного вида труб. И это несмотря на то, что в детстве Сипсик так остерегался воды! "Побег из курятника" Игра по мотивам известного большого мультипликационного фильма с фигурированием петуха- артиста в главной роли. В игре герой фильма не оставляет своих планов и продолжает прикладывать все свои недюжинные интеллектуальные способности для того, чтобы помочь птицам выбраться из курятника. Для этого он, в частности, изготавливает изумительный, неповторимый по своим пропускным качествам снаряд, представляющий собой некий гибрид катапульты и качели. Для запус- ка курочек используется нарисованная им же схема. "По степи и по взгорьям" В следующей игре можно видеть, как герой оседлал однорамную и двухколесную конструкцию с мотором и приступил к покорению гор, холмов и других возвышенностей средней / весьма средней / Мексики. Вам предлагается управлять его действиями при помощи тех же клавиш - "курсор вверх"/ ис- пользуется для подачи топлива /, "курсор вниз" / используется для осмотра местных достопримечатель- ностей /. При нажатии клавиши "курсор вправо" можно даже слегка приподняться "в седле". "Понг 01" "Понг 94" "Понг 95" "Понг 2003" "Понг без одариевых" "Понг флаг" Перед вами ряд игр с одинаковым сюжетом: на экране изображен перемещающийся шарик, который необходимо отбивать с одной из сторон отдельной лопаточкой, предназначенной для этого / с другой стороны шарик отбивает э.в.м / Из выдающихся сторон представленных программ следует отметить только оригинальное исполнение игры "Понг 01". "Понг у Педагогического" В оригинальности исполнения "Понг у Педагогического"/ разумеется, у первого корпуса Педагогичес- кого / ничем не уступает охарактеризованным до сих пор. На экране появляется веселый и в некоторой степени даже находчивый педагогический состав, изображенный в виде портретной галереи на фоне известного корпуса университета. Задача играющего состоит в том, чтобы несколькими ударами шарика отправить тех или других его завсегдатаев в продолжительный и высокооплачи- ваемый выходной. "Популярные бактерии" В игре о изысканных и популярных бактериях вы увидите портрет молодого ученого / очевидно, бота- ника /, пристального наблюдающего за разведением бактерий двух цветов, происходящем на небольшо- го объема и тоже весьма разукрашенной площадке. Названные микро-бактерии разводятся иногда с необыкновенной скоростью, занимая своими сторониками почти все позиции на игровом поле. "Пост в горах" Маленькая, но довольно симпатичная игра, в которой можно обнаружить две изящные мини-уста- новки, предназначенные для запуска фейерверка, - причем названные установки находятся в заметно напряженных отношениях и пускают праздничные салюты обычно друг в друга. Самой примечатель- ной особенностью игры является ее управление - при помощи одной клавиши / "пробел" /, также следует отметить тщательно выполненные виды "второго плана" / горы /. "Пост в средней Германии" При "запуске" этой игры, как показывает практика, сразу же играет гимн Советского союза /"Союз нерушимый..." на стихи Михалкова /, а затем вам сообщают о том, что наследие его созидательных идеалов надежно хранится в средней Германии - в "Советском унтер-цогерсдорфе". Затем на экране появится довольно упитанный молодой человек в фуражке с кокардой. Ему надлежит убирать за- гаженное западными дегенеративными подростками пространство "унтер-цогерсдорфа", спасать от гибели заплутавшую в приграничных полях курочку, а также слушать музыкальные произведения советской эпохи / "Катюшу", в частности /. Кроме того, есть возможность осмотреть гараж и архив пионерской организации или заняться собиранием компоста. "Починщик обуви" В следующей игре ее герой - починщик обуви - занят рассматриванием разного вида каблуков на сапожках посетительниц. Кроме этого он способен неприметным движением молоточка выбивать из застоявшихся сапожек ненужные слои / то, что безполезно - удаляется, как говорил один герой А.Липина /,- причем удаляет их как следует, аккуратно, молоточком, так чтобы исключить случайное опрокидывание гостей. "Почти хоккей" Отличительная особенность игры "Почти хоккей" - все действие происходят на довольно оригинальном игровом поле, по виду больше всего напоминающим хокейный стадион или каток. Вы можете управлять перемещениями одной из машинок / при помощи клавиш управления курсором /, а также забивать мячи в ворота противника. "Принц замка Бонтон" Герой игры - тот же маленький мальчик / см. игру "Понг 2001" /, на этот раз предстает перед нами в фирменном плаще ученика волшебных дел, позолоченом и вышитом блестками в виде звезд, а также в большой игрушечной шляпе с гулливеровского объема полями. В таком несколько нелепом наряде ему предстоит подняться по четырем этажам дома, в котором, как выяснилось, обитают разные экзотического вида привидения, а вокруг него летают ведьмы с метлами /см. фильм с участием Александры Яковлевой /. Управление осуществляется при помощи тех же клавиш, расположенных в правой части клавиатуры. “Принцесса - королева" В следующей игре юной, но безстрашной / см. сказки Рене Куду / принцессе предлагают по сути ту же самую задачу по преодолению замысловато расположенного здания в стиле орфической эпохи. Сама принцесса изображена при этом в правом нижнем углу экрана / ее портрет /, а перемещение по игровому полю символизирует увенчанная алмазами королевская корона. "Про зайцев" Создатели игры явно недолюбливали всех представителей кроличьих и ушастых, поэтому изготови- ли такую модель, в которой жизнерадостный, но без признаков интеллектуального прошлого, молодой человек на отбойном молотке гнался за группами зайчиков, до того безмятежно косивших травку. В том случае, если вам нравится подобный сюжет охоты на зайцев, можете смело "запускать" игру и приступать к работе над снижением общей косоглазости и пушистости округа. "Про футбол" Со вкусом выполненная, украшенная едва ли не всеми цветами радуги, оригинальная, с о д е р ж а т е л ь н а я игра "Про футбол", произведенная компанией "Конами" / поэтому и все - око- ло четырех десятков - стадионов обставлены плакатами с символикой названной компании, и даже соревнование на международном уровне носит название "Кубок Конами" / предусматривает как проведение отдельных матчей / для этого нужно указать на первую строку основного меню с надписью "матч" /, так и представительных состязаний выдающихся команд Англии, Испании, Италии, Франции. Также вы можете приступить к созданию собственной команды / необходимо созвать футболистов - из тех, которых бы вы хотели видеть в составе вашей команды - подготовить флаг и форму с символикой, указать на тот или другой стадион для проведения "домашних" матчей, заявить команду для участия в соревнованиях - и при том дать команде название /. После того, как первые шаги по созиданию команды будут осуществлены, можно приступать к тренировкам / экран сезона или основное меню / и к первым матчам / см. расписание /. По результатам матчей пре- доставляется подробная статистика, здесь же можно ознакомиться с состоянием игроков и настроем команды. Перед матчем можно указать те или другие позиции игроков команды, провести не- обходимые замены. Продолжительность тайма обычно составляет от пяти до пятнадцати минут, а пов- торный показ самых примечательных эпизодов осуществляется при помощи игровых камер, установ- ленных в разных частях поля. Предусмотрено создание причесок, проведение двух видов соревно- ваний на международном уровне - с участием тридцати двух сборных команд, представляющих четы ре стороны света / названный "Кубок Конами" / и Кубка Европы / с участием шестнадцати команд /. Управление не обходит вниманием четыре известные клавиши левой части клавиатуры - "ф" / пас /, "ы" / выверенный пас /, "в" / удар /, "ц" / скорость /. Среди отличительных особенностей игры следует отметить отменного качества графическое исполнение и нешаблонность поведения арбитров. "Путешествие в Джоконду" "Сказочная" игра, изготовленная автором этих строк по мотивам произведений Сергея Михалкова, опубликованных в семидесятых годах прошлого века. Содержит соответственно больше семидесяти игровых экранов, снабженных оригинальными рисунками и игровыми заданиями. Без сомнений, великолепный повод для знакомства с наследием классика русской литературы. Сам сценарий игры написан в один вечер в Омске в декабре две тысячи четвертого года. "Путешествие Нильса с дикими гусями" " - Мусик, готов гусик?" - нередко спрашивал, как небезызвестно, у своей честной жены персонаж романа Ильи Ильфа и Евгения Петрова инженер Брунс. Герой следующей игры наверняка удовле- творил бы кулинарное любопытство инженера - на экране изображена действительно весьма лакомого вида птица отряда гусиных, парящая под облаками подобно орлу / для одного взмаха ее крыльев не- обходимо нажать левую клавишу устройства управления курсором /. "Пэк Руш" В игре об отважных героях "Пэк Руш" следует помочь малютке Пэку / впрочем, необычайно прыгуч- ему / преодолеть несколько затейливо изогнутого вида трассу, поперек которой разгуливают также малосимпатичного вида микробактерии... Для такого преодоления обычно нажимают на клавиши управления курсором и "пробел". "Пэкман" "Пэкман, часть вторая" "Пэкман, часть третья" "Пэкман, часть четвертая" Незамысловатая игра, очевидно повторяющая замысел и сюжетное построение "Пэк Руш". На игровом поле вы видите героя - колобка, улепетывающего со всех ног от разноцветных преследо- вателей / очевидно, общее характерное свойство всех колобков, см. русскую народн. сказку в исполне- нии Максима Галкина / и стремительного перемещающегося то в один, то в другой угол экрана. При этом он еще и собирает обломки конфети, оставшиеся здесь после новогоднего бала. "Пятнашки" Популярная и известная в Советском союзе во второй половине восьмидесятых годов игра, также переведенная и представленная на дисплее э.в.м. автором этих строк. Задача играющего здесь состоит в том, чтобы собрать последовательно на игровом поле карточки от "одного" до "пятнадцати" - желательно в продолжение не больше одной минуты. Подробное описание создания игры и ее про- граммного кода см. в части "Языки программирования". “Раз овечка, два овечка" Следующая игра предназначена по большей части любителям овечек - представляет собою картину на безмятежносинем экране по которому передвигаются изредка подающие голос белогривы овечки. Задача играющего состоит в том, чтобы при помощи клавиш управления курсором и клавиши "пробел" отгонять необыкновенно плодовитых овечек от расположенного в центре экрана героя. "Раз овечка, два овечка Под облаками" Название следующей игры позаимствовано мною из рассказа замечательного русского писателя Аркадия Овечк... извините, Аверченко. Но, в отличие от сюжета с участием журналиста Попляшихина, на этот раз под облаками оказываются непревзойденные овечки - здесь для них уже проложена трасса с барьерами. Овечки обладают способностью весело подпрыгивать через барьеры и мчаться навстречу новым "открытиям", а также спускаться с небес на луговые просторы и продолжать соревнования там. "Разминка" Единственным, но заметным недостатком программы "Разминка" является ее несколько аляповатая заставка / при виде которой вспоминается одна из песен братьев Самойловых альбома две тысячи пятого года /. Затем обычно появляются несколько надписей, создатели которых предлагают вам разные подвески, бирюльки, совершенно не нужные в путешествии. В остальном игра, изобража- ющая передвижение по большому городу вечером на красочной машинке / кстати, еще одна игра на языке Шиллера и Гете / не доставляет хлопот в части управления. Повороты средства передвижения в разные стороны можно производить при помощи клавиш управления курсором - так же как и на- бор скорости / иногда достигающей необыкновенных показателей / В игре представлены две трассы - одна городская / один из поворотов которой едва ли не удивительно воспроизводит вид проспекта с северного подхода к телецентру "Иртыш" /, другая - с картинами большой магистрали и побережья. “Ратсулк" Известная во второй половине восьмидесятых годов прошлого века игра, относимая к виду "логических". Замысел ее несложен - на игровом поле расположен обыкновенный шахматный конь / см. одноименное произведение русского писателя Владимира Набокова /, который способен ходить известным даже васюкинским любителям способом. Задача играющего состоит в том, чтобы "обскакать" названным конем как можно больше "полей" / при этом противник стремится осущест- вить похожий план /, и в завершающем поставить своег резвого скакуна так, чтобы не позволить следующим ходом другому занять какое-либо из них. "Редкие яблочки" Встречали ли вы когда-либо такие замечательные яблочки, которые сверкают не только известным наливом и окраской, но и способны самостоятельно защищать сад от огородных вредителей при помощи двуствольного изделия прославленного тульского / см. песню Юли Чичериной / предприятия? Такие редкие - по названию игры - яблочки, кроме того, отличаются высокой подвиж- ностью / при помощи клавиш управления курсором / и могут собирать разные подарки, которые падают в сад прямо с неба. "Риг-расе" Следующая игра отмечена красочным изображением оригинальной трассы, подготовленной, очевидно, создателями уже известной вам игры "Жми, Малежкин". На этот раз, однако, в соревно- ваниях принимают участие довольно-таки большие машинки / всего четыре экземпляра /, и в целостную картину добавлены виды заполненного любителями подобных состязаний стадиона. Управление тождественно описанному в предыдущей игре. “Рижская шкатулка" Игра с причудливыми шариками нескольких цветов, расположенными в двух овального вида от- делениях ручной работы шкатулки. В начале они находятся в довольно смешанном состоянии. Задача играющего состоит в том, чтобы последовательно собирать группы шариков одного цвета в передвигающихся овалах / для этого нужно нажимать на соответствующие отделения самой шкатулки - левой клавишей устройства управления курсором /. Заметим, что изредка над шкатулкой могут появляться разного вида насекомые / в том случае, если вы не хотите слушать производимые ими звуки - как правило, далеко не мелодичные - рекомендуем выключить звук перед ее "запуском" /. "Румба" Название игра получила благодаря некоторым особенностям передвижения забавных фигур, отда- ленно напоминающих людей, на игровом поле, наподобие известного южноамериканского танца. Следует отметить, что фигуры эти составлены из причудливо соединенных кубиков и шаров и при неосторожном обращении легко пускаются в рассыпную. "Рыбка" Героиня игры - "рыбка" - занята, как всегда, тем что с любознательностью рассекает акваторию не- большого залива с затонувшим судном Очаковской поры и собирает плавающие на водной глади ракушки и звезды. При этом рыбке, согласно велению создателей, следует остерегаться маленьких зеленых жучков, передвигающихся по дну водоема -встреча с ними сулит мало приятных минут. "Рэд-понг" Еще одна разновидность игры "ронг-ту" - однако на этот раз на той же окружности располагается одна ракетка, а шарики / два / передвигаются уже не так быстро. Задача играющего та же - не поз- волить ни одному из мячиков выйти за пределы поля. "Рюси-пуси" Обыкновенная игра в “уси - пуси”. Для тех читателей, которые не знакомы с самим прин- ципом этой не самой интеллектуальной игры, нужно предоставить следующие разъяснения: игровое поле здесь изображает вращавшийся в одном направлении круг с расположенными на нем условны- ми обозначениями - от одного до тридцати шести, а также "зеро", - по игровому полю перемещается шарик, в результате перемещения занимающий на нем ту или другую позицию напротив условного обозначения. Перед запуском шарика играющему позволено "делать ставки" / почти как в интеллект- уальном клубе знатоков, где каждый мог думать своим собственным умом / - посредством выстав- ления фишек разного цвета. В случае совпадения результата запуска рулетки с заявленной "ставкой" играющему выплачивается символическое вознаграждение / в случае ставки на "черное" или "красное" / см. также роман французского писателя Стендаля / поле - в двухкратном, в случае ставки на "один из двенадцати" - в трехкратном, "один на один" - в тридцатишести- кратном объеме /. “Планктон вновь взялся за старое и решил в очередной раз покорить весь мир. Он похитил корону могущественного короля и оставил улики, которые неопровержимо свидетельствовали о том, что в краже виновен Краббс: король поклялся приготовить “от Краббса” крабовых котлет, если корона не вернется на его голову в самое ближайшее время! Спанч - боб отправился в далекое путешествие в город ракушек, чтобы отыскать корону и спасти Краббса. Вам нужно помочь ему, по дороге ему не раз встретятся загадки, с которыми он без вашей помощи может не справиться. Во время пути ему придется преодолеть Великие абиссальные равнины, сражаться с разбойника- ми из притона и даже побывать на поверхности! Разделите же со Спанчбобом, Патриком, принцессой Минди, а также со гением Планктоном их занимательные приключения” / из дополнительн. данных к игре “Губка Боб - квадратные штаны” / "Садко" Помните известную сказку о русском былинном герое Садко, однажды отправившегося в не- большое путешествие ко дну прекрасного залива и обнаружившего там долго удивлявш. его богатую - и не только растительную - жизнь? В этой игре вам также позволено наблюдать за стремительно перемещающимися по водной глади баражирующими черепахами, веселым папашей-осьминогом, глазеющим на незадачливых исследователей наречия дельфинов... говорят, что иногда появляются даже рыбы. "С видом на жучков” Игра представит нам вид, открывающийся с балкона - на пролетающих к северу от города жучков изящной наружности. Нам предстоит запускать в них разноцветные мыльные пузыри, отчего сбившиеся клином жучки заметно конфузятся и удаляются с несколько удивленным видом. "С добрым утром" Еще одна игра, изготовленная щедрыми на выдумки западными братьями-славянами, представляет поход задумчивого героя, с неизменной выданной ему винтовкой, на одну из северных баз условно- го противника / некоторые исследователи утверждают - русских /. Самая примечательная харак- теристика противника - умение с трудом говорить на невиданном доселе диалекте, пред- ставляющим собой некоторую смесь польского, литовского и нижегородского / так, в частности, на бушлатах поверженных противников можно заметить слово "охрана", а двое парней в ее третьей части говорят что-то о документах "с самого Петербургу" /. Разгромить эти отряды охраны герою / напоминающему своим поведением Данилу-мастера / не составляет, впрочем, особенного труда - половина так называемых охранников скована крепким сном с не меньшей силой, чем база - скала- ми и снежными торосами. Так безмятежно проводили свои часы разве что придворные в известной сказке о некстати уснувшей принцессе / см. фильм с участием И.Кваши / К несомненным достоинст- вам игры относится великолепная графика, возможность занести свои достижения в отдельный послужной список / "сохранить" ее / а также совершить незабываемую прогулку на снежных санях. Управление / поворот камеры, смена патронташей / в основном сосредоточено на устройстве "о, мышь!" "С утра на рыбалку" Герой следующей небольшого объема игры с утра направляется на ловлю рыбы - однако выуживать он ее, как видно из изображения, появляющегося на экране, собрался не при помощи удилища, а по- средством использования огромного именного гарпуна. Теперь ему предстоит наблюдать за периодически неосторожно подпрыгивающими из воды / очевидно, от экзальтации чувств / рыбина- ми и "загарпунивать" их. При результате "удачного блеснения" на экране во всей красе появится медведь, наблюдавший в эту пору за всем происходящим на одинокой пристани и тоже обрадованный солидным уловом героя. "Сарвик отправляется в поход" Больше всего герой игры - округлобокий Сарвик - похож на маленького любознательного совенка. По хотению авторов ему на этот раз предстоит отправиться в непродолжительный поход за алмаза- ми по разным углам и коридорам средневекового замка. Задача играющего состоит в том, чтобы направлять движение Сарвика в нужную сторону при помощи клавиш управления курсором, а так- же указывать ему на места расположения драгоценных изделий. "Свиньи в облаках" Игра, созданная в две тысячи первом году в той же неувядающей компании "Мэтми", на этот раз - под предводительством Мак Катрика и участии одного художника - Стива Фолкнера Смита / не путать с известным американским писателем /. Как выясняется при первом же просмотре, подобно герою Грибоедова, художник Смит с детства любил рисовать свинок. Этим его увлечением и воспользовались авторы: герои игры - слегка раскосые, с загнутыми хвостами свинки так и перелетают то вверх, то вниз, при этом часто маша крыльями. Теперь становится понятно, кому именно была посвящена песня группы "Агата Кристи" "Они летят"! "Сенеж" Невразумительная, но, как обычно, огромных размеров игра, в которой начинающему пользовате- лю предлагается опробовать свои способности при командовании расположенным в одной из стран Европы небольшим / четыре героя / отрядом подразделения по защите от комических пиратов и других неопределенных угроз и напастеи / непосредственно на экране виден впечатляющеи раскраски макет земного шара, который можно передвигать легким нажатием левой клавиши устроиства для управления курсором /. В начале вам также позволено видеть карту местности, которую надлежит осмотреть отряду. В результате осмотра местности обычно выясняется, что ее уже населили несколько незваных гостей... Игра содержит несколько подобных заданий, в каждом из которых вас попросят осмотреть уже порядком разоренное пространство той или другой европейской страны. "Сестра Керри" В этой игре симпатичная синеокая блондинка решает предпринять прогулку по прифронтовой по- лосе в юго-восточной части евразийского континента, заселенной, как известно, недружественными к звездно-полосатому флагу и прочей атрибутике а-ля Мерилин Монро аборигенами. Разумеется, на пути она встречает шквальный огонь из тех видов походного снаряжения, которые доступны разумению аборигенов. А девушке всего лишь хотелось показать, что она не отстает от моды... "Сим бин" Довольно сложная трасса для проведения соревнований изящных, стремительно передвигающихся моделей "ГТР" предложена создателями игры "Сим бин". При "запуске" они дают всем желающим возможность указать ответы на несколько видов заданий, а только затем / после нажатия на строку меню - "аркадэ" / предлагают участие в состязании в качестве одного из мастеров вождения. Как обычно, трасса состоит из трех кругов / причем первый участники соревнований преодолевают еле- еле - очевидно, разминаются /. Отлично выполнены картины окружающих / вечерних / стволов елей, Убедительны макеты зданий, машинки выглядят красочно-блестяще. Управление сосредотачивается на клавишах левой части клавиатуры / "ф", "ы", "ц", "в" / и клавишах перемещения "курсора" / игре также посвящено несколько восторженных рецензий в разных журналах /. "Синеглазка" Еще одна недвусмысленно синеокая девица предстала перед нами в игре с почти тождественным названием. Правда, око у нее видно одно / очевидно, намек на роман Эрла Стенли Гарднера /, да и сама девица мало напоминает представителя человеческого мира. Играющему предложено в очеред- ной раз отбивать быстрый шарик с помощью лотка в нижней части экрана да изредка любоваться на разного вида сороконожек / о том, что с ними обычно происходит в марте см. в сказке "Алиса в стране чудес" /. "Сибирский накал" И еще одна игра с изображением представителей не человеческого, по всей видимости, мира - не- смотря на свое название, создана незатейливыми литовскими коллегами и представляет собой одну картину почти эпического сражения между людьми и неподобными "недотыкомками" / как сказал бы герой романа Ф.Соллогуба в разговоре со своим другом Володиным /. Названные существа, впрочем, выглядят довольно забавно, способны поддерживать беседу на не слишком интеллектуальные темы, а также передвигаться по игровому полю стремительными гигантскими прыжками. К отличительным особенностям игры можно отнести замечательно выполненные картины "второго плана" - леса шумят довольно величественно, луговые травы сгибаются под движением ветра. "Синие паруса" Вы, разумеется, помните портрет замечтательной юной Ассоль - героини повести Грина и выступ- ления команды из славного города Минска - грезившей / другого слова, наверное, и не подберешь / далекими, но алыми парусами? В следующей игре все - почти как в названной повести - паруса, правда, синие да и лодочка под ним - маленькая. Задача играющего состоит в том, чтобы указывать курс парусному судну и не забывать о выполнении тех задач, которые уже подготовлены на поход- ной карте. "Скип и скакалка" Перед нами - игра, в которой рассказывается о маленькой веселой девочке, прыгающей через скакалку / мы можем отдавать ей распоряжения при помощи нажатия на клавишу "пробел" /. Так как выяснятся, что эта забава весьма популярна в Южной Корее, откуда и происходит изобра- женная на рисунке девочка, то и ее помощники / один из которых, очевидно, Скип / представляют собой портреты типичных обитателей восточной части континента, и сама девочка переодически выкидывает трюки с флагами корейской символики. “Складушки" Складушки, как известно - новый жанр интеллектуальных двустиший, авторство которого при- надлежит молодому русскому поэту и ученому Валерию Понономаренко / слова в этих двустишиях "складываются", - отсюда и название /. То же самое создатели операционной среды "форточки" предлагали проделать и с так называемыми "игральными картами", предоставив вниманию всех желающих колоды, которые можно раскладывать в разной последовательности / цель как правило была одна - собрать вместе "по старшинству" карты с тождественной символикой - см. повесть Роберта Льюиса Стивенсона /. В игровом постановочном блоке "форточек" можно обнаружить несколько такого вида "складушек" - все они расположены в папке "Игры" и "Все программы" меню "Пуск" / дополнительные могут быть установлены по желанию /. К каждой из них, как прави- ло, прилагается со знанием дела изготовленная инструкция / на русском языке /, повествующая о том, как именно и в какой последовательности следует складывать "карты" / обозначение одной из таких последовательностей, как вы помните, стало названием известного романа Владимира Набокова /. Принадлежность к жанру можно охарактеризовать как развлечение "на любителя". "Сноуборд" С основными особенностями соревнований на сноуборде наши читатели, наверное, знакомы по "олимпийским" передачам из предместий Турина. Однако для всех остальных следует напомнить, что поле для проведения соревнований представляет здесь изящно расоложенную трассу с обилием поворотов, которую необходимо преодолеть, использовав маленькую дощечку в качестве опорного средства и не выходя за пределы обозначенной флажками дорожки. Успешно выполнить эту задачу можно, если соблюдать в период "прохождения" трассы постоянную скорость. "Спин-бал" Похожая игра, в которой предусмотрено складывание шариков разного цвета в указанной последо- вательности непосредственно на игровом поле. Однако, на этот раз задача играющего состоит в том, чтобы образовывать с помощью расположения шаров "четверки" / как только это удасться сделать, шарики удаляются с приятным причмокиванием /. Для перемещения шариков в игре используются поворачивающиеся в разных направлениях механизмы с четырьмя принимающими отверстиями. "Спиртс или Биртни?" В следующей веселой и жизнеутверждающей игре нам предложено метать дротики и копья в креп- ко привязанную к мишени звезду голливудской общественности Б. Спирс / все действие игры происходит в дикой саванне /. При каждом удачном попадании звучит приятный голос "звезды", высказывающей свои пожелания относительно ваших способностей в интеллектуальном плане. "Сталинград" Игра, при мысли о которой нередко вспоминается портрет капитана Афанасия Миляги из романа о жизни и приключениях солдата Ивана Чонкина / того самого капитана, который по словам поэта, был "романтик, чекист, коммунист", но однажды попал в плен к своим же товарищам в качестве "языка", см. первую часть романа /, изготовленная отечественными производителями / поэтому все герои в ней говорят на русском языке - кроме представителей оккупационных сил, разумеется /. В начале игры перед вами предстанет значительная часть кинохроники, повествующей о продви- жении отборных частей германского вермахта с запада на восток вблизи города Сталинград летом и осенью одна тысяча девятьсот сорок второго года, а также о известной битве за Сталинград с ноября сорок второго по январь сорок третьего года. Первая часть игры повествует о происшествиях, которые разворачивались непосредственно на улицах города в ноябре сорок второ- го. На экране появится центральная часть Сталинграда / восточный берег, школа, "дом летчика" /- разумеется, со зданием Педагогического института посередине. От него нам и предстоит начинать движение взводов / состоящих из десяти, иногда - из пяти солдат /, а также едениц бронированной техники по улицам густо населенного разными противниками города / передвижение осуществляет- ся обычно благодаря использованию левой клавиши устройства управления курсором, иногда - при указании на одну из миниатюрных кнопок, расположенных в нижней части экрана таблицы /. Заметим, что при этом представители отрядов вермахта оказывают отнюдь не шуточное сопротив- ление, отстреливаются, иногда бросаются на амбразуры. В нашем распоряжении оказываются пред- ставители таковых частей, артиллерия и пехота, которые тоже не теряют времени даром / особено если "разрешить" им вести огневую поддержку /. Вторая часть игры изображает уже несколько иные пейзажи января сорок третьего - а именно часть колхоза имени Восьмого марта километрах в пятидесяти к западу от Сталинграда. Здесь разворачивается уже настоящее сражение с участием десятков едениц техники и целыми колоннами пехоты / некоторые представители которой часто спрашивают, "долго ли еще идти" /. Кроме того, за- действованы две ракетные установки, известные под названием "Катюша". Но, несмотря на это, оккупационные силы, возглавляемые огромных объемов танком, сопротивляются весьма стойко. Обычно к середине вечера все здания центральной части поселка имени Восьмого марта оказывают- ся почти полностью разрушенными - здесь наиболее жарко - и сражение достигает своего апогея. Успех теперь может принести разве что атака в направлении "с фланга" с заходом едениц бронетехники и пехоты на улицу поселка с неожиданной стороны - с западной. Завершается сражение либо полным разгромом отдельных и разрозненных сил и отрядов вермахта, либо... впрочем, как известно, хорошая игра не терпит сослагательного наклонения. "Стальные монстры" Еще одна игра, подготовленная отечественными производителями / "Бука" - студия "Леста" / и рассказывающая на сей раз о сражениях на водных акваториях и немного - на суше - в известной юго-восточной части евразийского континента. К несомненным достоинствам игры следует отнести открывающий ее великолепный ролик, в котором представлены едва ли не все стороны сражений у берегов Перл-Харбора, включая также известные самолеты с отъявленными японскими летчиками -камикадзе. Затем начинается загрузка игры, которая происходит обычно в продолжение не меньше пяти минут / своеобычный рекорд для отечественных программ /. Ближе к вечеру появляется список возможных предприятий, в которых вам предлагают принять участие / среди них - названия весьма известных кампаний /. Можно также не терять времени на грузные / большие в плане загрузки / кампании, а сразу пройти обучающий курс юного героя, - в ходе которого обычно предлагают потопить тот или другой корабль противника. Управление игрой достигает подчас высокого уровня сложности, а командование полетами сразу нескольких средств воздушного флота и передвижением ряда кораблей / для каждого из которых нужно установить правильный курс / может также доставить немало хлопот. В довершение ко всему игровая камера передвигается с такой черепашьей скоростью, что это становится уже совсем интересно... “Стальные монстры” - игра, посвященная сражениям Тихоокеанских действии, объединяющая в себе черты глобальной стратегии, тактики.. игрок может принять участие в грандиозных по масштабу сражениях , проводимых силами флота и авиации, временные рамки игры ограничены периодом с 1940 по 1948 год, со временем играющий может получить доступ к новому вооружению и даже “изменить” ход истории. Предусмотрено влияние погодных условий /туман, шторм, дождь / на действия на стратеги- ческой карте.. глобальная игровая карта Тихого океана, охватывающая Японию, Австралию, западную часть Северной америки, Океанию и часть Индии, интуитивное управление в стратеги- ческом режиме, позволяющее планировать действия флота и контролировать развитие баз, ведение разведки с помощью самолетов, кораблей и радаров. Флот в «Стальных монстрах» состоит из линкоров, авианосцев, эсминцев, крейсеров и ракетн. крейсеров, подводных лодок, миноносцев, а также танкеров и кораблей, также здесь можно заметить штурмовики. Для игры в полном соответствии с историческими данными моделированы 86 типов кораблей. В процессе игры возможно развитие технологий, способных полностью изменить баланс сил на глобальной карте. Кроме глобального стратегического режима, действие которого проходит на карте Тихого океа- на , разделенной на 127 зон с 40 базами, играющий может принять участие в нескольких исторических сценариях, среди которых битва у атолла Мидуэй, гибель японского адмирала Ямамото, сражение за Гуадалканал. «Стальные монстры» – игра о линкорах и авианосцах, титанах, о капитанах и адми- ралах, о простых солдатах двух держав. "Счастливые жучки” Игра, очень напоминающая "жизнерадостную" белку - впрочем, на этот раз ее заменил бодрого вида великовозрастный жучок, ежик сменился крабиком, а вместо пальм вокруг возвышаются разные водные растения. Тем не менее это ничуть не смущает характеризованного жучка- он прыгает между лиан и лилий ничуть не уступая белке... счастливый жучок, как его еще назвать? “Сьогодни" "Сьогодни показалы новый фильм..." хм... О чем это я? В следующей игре - под названием, тождест- венным названию знаменитой песни группы "Океан Ельзи", происшествия разворачиваются в одной из стран южной Европы / Италии, Франции, Испании / в две тысячи / не удивляйтесь / десятом году. Авторы игры утверждают, что к этому времени они распадаются на провинции и ведут самостоятельную географическую деятельность, а именно - назначают правительства, добывают нефть и разъезжают на самостийных еденицах бронированной техники. Вам позволено управление одной из таких провинций, что, однако, быстро надоедает... Не тот масштаб, однако! "Сэлли-вояж" Великолепная, со вкусом выполненная игра, в которой нам позволено управлять еще и небольшим парусным судном при помощи... клавиш "курсор вверх", "курсор вниз" и других. задача играющего состоит в том, чтобы удержать парус в поле зрения, не взирая на периодически налетающие порывы ветра, а также с плавностию огибать точки, обозначенные на водной глади бакенами. Картина, ко- торая появляется на экране, действительно выглядит великолепно, а крики чаек, пролетающих над гаванью, добавляют в нее необходимый в таких случаях колорит. "Табия футбола" В следующей игре предлагается приступить к довольно оригинальному виду футбольной тренировки, предусматривающей расположение одного против семи противников,традиционное для русских сказок. Подопечный на этой тренировке изображен в виде округлого колобка синего цвета, - его соперники отдали предпочтение красной форме. Задача играющего неудивительна и состоит в том, чтобы направить маленький шарик в расположенные на игровом поле ворота противника, все семеро смелых футболистов из команды которого не отличаются большой расторопностью. "Так... Пилюли счастья" О том, как важно соблюдать назначенную вам лечащим персоналом дозировку принятия некоторых лекарств, расскажет выдающие произведение под названием "Пилюли счастья". На игровом поле объемом "восемь на восемь" / поэтому напоминающим шахматы / расположены несколько веселых, но неулыбчивых колобков, рядом с ними находится зеленого цвета пилюля. Как только вы укажете на ее место и направление движения на игровом поле, именованная пилюля отправится в путь, и, встретившись с тем или другим колобком, окажет на него некоторое влияние... обычно оно проявляется в том, что колобки окрашиваются в зеленый цвет и "расплываются" в улыбке. Однако увеличение дозировки / остерегайтесь его / нередко приводит к совершенно другим последствиям. "Такое маленькое кафе" Лозунгом игры "Такое маленькое кафе" могла бы послужить фраза, сказанная героиней повести Льюиса Кэрролла Алисой при посещении магазинчика овцы на пятой горизонтали "зазеркалья" - "Что это у вас вещи какие-то ускользающие?" Для того, чтобы угодить вкусам посетителей малень- кого кафе в этой игре, безусловно, предусмотрены самые разные ингридиенты - яйца, сосиски / как говорил Ипполит Матвеевич, "какие погоды нынче стоят чудные..." впрочем, о чем это я? - "дайте сосисок" /, чай, кофе. Всем этим богатством можно потчевать посетителей кафе, однако особенность игры заключается как раз именно в том, что все эти продукты - тоже "ускользающие". Хорошо поджаренная яичница никак не желает укладываться на блюдо с каперсами, а преспокойно эмигрирует к углу экрана, бекон "выкидывает" фортели, сосиски ведут себя и вовсе едва ли не вызы- вающе. А чуть недалече требовательные и строгие посетители, каждого из которых необходимо обез- печить продовольствием в продолжение не больше чем двух минут... а о чем вы мечтали? Это же не Пушкинская библиотека! здесь думать надо, как сказал бы один тренер гроссмейстера Эдуарда Гуфельда. "Танцевальный вечер" В следующией игре вашему взору предстанет довольно известный исполнитель афроамери- канских песен, популярный в отдельных кругах негритянской молодежи. С помощью клавиш управ- ления курсором можно приводить в движение его с забавностию расположенные руки и ноги, при этом названный артист будет производить характерные движения в такт музыке. Показанные на экране клавиши для игры не рекомендуется менять / в противном случае исполнитель может запутаться в собственных па /. "Тан - грэм, классик" "Тан - грэм, часть вторая" Известная и довольно небезынтересная игра, в которой необходимо собрать из заранее предопреде- ленного набора частей разной формы и объема ту или другую гулливеровского вида фигуру, очертания которой расположены здесь же. В игре небольшие заготовки перемещаются обыкно- венным нажатием на левую клавишу устройства управления курсором, их, кроме того, можно поворачивать, нажимая этой же клавишей на кружок, расположенный в одном из углов. Всего в игре предусмотрено двадцать четыре задания по складыванию "тан-грэма" разной степени сложности. "Теннис с Асей" Пожалуй, самая незамысловатая игра, из тех, которые можно отнести к теме такого известного вида спорта как лаун-теннис / или большой теннис /. При этом создатели ее очевидно отдают предпо- чтение девичьим соревнованиям - нам предложено отдавать команды одной из трех благовос- питанных / как писали году этак в одна тысяча девятьсот шестнадцатом / и достаточно резвых девиц, среди которых выделяются некая Анна и Клавдия. Соревнования проходят на открытых кортах, при стечении публики. Девицы стараются на славу, даже иногда попадают по стремительно пролетающе- му над площадкой мячу. Для управления используется та же левая клавиша устройства "о, мышь!" "Теннис 97" Вторая игра, которая спорит с названной выше о получении пальмы первенства по незамыслова- тости. В игре на этот раз можно видеть изображения двух молодых людей, которые весьма и весьма неторопливо перекидывают желтый теннисный мячик с одной стороны корта на другую. Игра пред- ставлена в исполнении довольно минималистичном - напр., арбитр изображен в виде двух больш. окуляров. "Теннис 2005" В следующей игре тема тенниса разработана заметно боле подробно. Фигурки теннисистов уже весь- ма напоминают человеческие, а их действия изредка носят характер осмысленный. Правда, полный матч провести игра не позволит: для удовлетворения праздного любопытства слушателя предостав- лено всего десять - двенадцать минут. В продолжение этого периода можно разыграть обычно не больше трех "подач". Управление предполагает использование следующих клавиш, расположенных на клавиатуре: "ф", "ы", "ц", "в" / для более отчетливого удара /, а также клавиш управления курсором. "Тетрис блок" "Тетрис с картинками" "Тетрис с Фанни" "Тетрис Ю-ту" "Тетрис 91" "Тетрис 93" "Тетрис 98" "Тетрис 05" Несколько игр, объединенных общей тематикой и по-разному изображающих модель сбора отдельн. блоков нескольких форм и расцветок в одну непротиворечивую картину / необходимо, чтобы они заняли все соответствующие позиции в нижней части экрана, - в случае, если играющему удастся собрать одну непрерывную последовательность по горизонтали, находящиеся в ней элементы фигур будут удалены /. Некоторые из названных игр обладают своими отличительными особенностями: так, "Тетрис с картинками" и "Тетрис с Фанни" позволяют увидеть в привычных фигурках разные по- мещенные в них и порою весьма забавные рисунки, а "Тетрис Ю-ту" представит вашему вниманию упитанного и розовощекого бутуза / см. первую страницу обложки /, укладывающего синие, зеленые, красные фигурки в ряды со всей сосредоточенностью, на которую он способен Для игры используют- ся клавиши управления курсором, иногда кнопа "пробел". "Тип-та-ру-та" Игра посвящена творческому наследию известной сибирской группы "Лакмус" / город Новониколаевск /, и, разумеется, повествует о буднях водопроводчиков. Игра довольно капризна - при "запуске" предлагает вашему вниманию табличку с предложением приобрести дополнения к ней / следует нажать третью клавишу в нижнем ряду, чтобы отклонить его и приступить все же непо- средственного к игре /. На экране здесь можно обнаружить забавного вида маленького водопроводчи- ка в желтых штанишках и такого же цвета колпаке. Он занят сбором труб разной конфигурации / они легко поворачиваются при нажатии правой клавиши устройства управления курсором / - это необхо- димо ему для того, чтобы потушить огонь, некстати разгоревшийся на одном из дачных участков. Задача играющего состоит в том, чтобы "перетаскивать" при помощи левой клавиши устройства управления, разные части труб к середине площадки, и устанавливать их в необходимой для подачи воды последовательности / на все это отводится не больше трех минут /. Иногда произведение того или другого писателя представляется в виде последовательно расположенных эпизодов, в каждом из которых пользователю поручено самостоятельно указать путь продолжения. Традиционно такой вид игр носит название "эдвен-чур" / "приключения" /. Постепенно "приключения" могли обрастать картинками, командами, графическими изысками. Следует отметить, что во второй половине восьмидесятых - начале девяностых годов практически все игры "эдвен-чур" представляли собой рассказы на английском языке. Однако теперь подобные игры можно увидеть и на русском. "Путешествие в Джоконду" - одна из них. Среди современных российских компаний, занимающихся производством игр, следует отметить "Нивал" / "Сталинград" /, "Буку" / "Стальные монстры" /, "Один эс" / “Братья Пилоты: дело о по- хищении полосатого слога", "дело об огородных вредителях" /, "Акеллу" / "Трое из Простокваши- но", "Приключения Алисы" / "Только отличия" Следующая игра является представителем модели под названием "найдите пять / можно - больше / отличий" и отвечает всем / небольшого объема / требованиям, предъявляемым к такого вида играм. На экране появляются две картинки, на одной из которых при помощи левой клавиши устройства управления необходимо зафиксировать пять / семь / отличий от предыдущей. При каждом удачном ответе на экране появляется молодой человек, восклицающий что-то на своем, только ему известном языке / вернее всего, на французском /. "Томми - по шарам" Непритязательная поделка, которая предназначается по большей части любителям глазеть на праздничные шары разных раскрасок. Именно этому занятию отдает предпочтение герой игры - Томми, изображение которого помещается посередине игрового поля, вдобавок к нему предлагается большое ружье - в качестве непременного средства для "укантрапупивания" шаров. "Тонг - тонг" Вы когда-нибудь наблюдали за тем, как ведут ученую или научную дискусию два начинающих, молодых языковеда? Именно такая возможность предоставляется вам в игре "Тонг-тонг". На экране здесь изображены два колоритных и довольно языкастых персонажа, которые - каждый со своей сто- роны и с невозмутимым видом - отбивают шарик, быстро перемещающийся по экрану. "Торни, или из жизни эльфов" Несколько довольно примечательных, забавных картин "из жизни эльфов" представляет недосуже- му исследователю следующая игра, герой которой - Торни - способен совершать необыкновенные прыжки и быстро бежать в ту или другую сторону на экране /для этого используются клавиши управ- ления курсором и "пробел" /. Взору героя предстают картины из жизни сказочной страны, в которую нередко заглядывают эльфы и которая полна чудес. То там, то здесь можно видеть преспокойно расхаживающих пентикантропов с дубинками, летающих и по большей части безжалостных пчел,- и, кроме того, экран украшают прямо-таки гигантские растения / среди которых встречаются даже грибы с характерным окрасом шляпки /... "Тостер" Еще одна игра, напоминающая о известном герое картины по произведениям Тома Пэччета и Поля Фаско. Но на этот раз тема увлечения игрой на скачках сменяется повествованием о непереходящем, непереоценимом испытанном собеседнике в виде тостера / "Тост вверх... - Помолчи, не видишь - я разговариваю по телефону" /. На экране эвм изображен действительно тостер довольно причудлив. очертаний, выпускающий поджаренные кусочки хлеба с отменной быстротою. Задача играющего состоит в том, чтобы ловить их и аккуратно складывать в горки при помощи маленькой / не исключе- но - бумажной / тарелочки, которая расположена неподалеку. "Триптих-тетрис" Роскошная,- без преувеличений - красочная игра на тему произведения российского программиста, пожалуй, самая выдающихся из всех, которые можно отнести к ряду представителей этого направ- ления. Отличие "Триптих-тетриса" от всех остальных игр состоит в том, что фигурки здесь перед- вигаются с неповторимой неторопливостью и изяществом, составляют довольно причудливые комбинации на игровом поле, а при перемещении производят приятное и немного лирическое по- трескивание. “Туда - сюда" Героиня игры - маленькая, но смелая белочка почему-то отчетливо малинового цвета, перемеща- ющаяся в ту или другую сторону экрана. Задача играющего состоит в том, чтобы подсказать ей правильный путь / "туда" или "сюда" /, после чего белочка, долго не рассуждая, последует по указанному направлению. Отличительной особенностью игры является веселая и запоминающаяся музыкальная тема. “Удалой рыбак" В следующей игре вам предстоит помочь обернутому в палеонезийского вида шкуру начинающе- му рыбаку, который едва ли не в совершенстве овладел и добился немалых успехов в таком виде спортивных соревнований как метание копья. Названное средство добычи пропитания ему следует метнуть в одну из периодически выпрыгивающих из воды довольно крупных рыбин. При этом каждое удачное действие рыбака сопровождается аплодистментами собравшейся недалеко от водоема публики, а в случае удачного блеснения... то есть - выполнения задания - в финале вас ждет большая картина, изображающая названного рыбака за сытным ужином у костра. "Утиная охота" "Утиная охота В" "Утиная охота 4" Игра, название которой представляет собой один большой и недвусмысленный реверанс в сторону одноименной повести известного драматурга, состоит из трех весьма забавных частей, в первой из которых нам предложено поехать на охоту в лодке... Как выясняется с первых же секунд, утки могут быть весьма неприветливы! "Факультет" Создатели следующей программы предлагают вам испытать некоторые сложные чувства нерадивого ученика, не подготовившегося к очередной контрольной работе по важному предмету, и занимающего- ся таким неприглядным и неуместным видом проведения досуга как подсматривание в тетради сокурсников. Преподавателя авторы игры изобразили в виде большого и стремительно перемеща- ющегося по аудитории кружочка красного цвета, студентов - в виде зеленых овалов, а незадачиливого героя - в сиреневых тонах... В целом игра не производит впечатления / можно ли поверить в то, что студенту - не предоставилось возможности приготовиться к контрольной как следует... / "Фате" Следующая игра отличилась великолепной картинкой в качестве заставки и подробными, с вниманием оформленными видами красочных просторов одного сказочного королевства, находящего- ся, очевидно, в одной из частей стран западных славян недалеко от Карпат. В первой же заставке мож- но указать на одного из героев, дать ему соответствующую вашему вкусу прическу и предоставить в его распоряжение верного спутника - кошечку / кошечки тоже представлены разных окрасов /. После того, как вы обезпечили его всем необходимым для предстоящего путешествия, можно отправляться на прогулку по окрестностям средневекового замка с целью исследования обычаев местных "славян", каждый из которых готов помочь и предлагает мечи и баклажки разных видов. Оказывается, прикар- патские жители приняли вас за отважного героя, который может одолеть полчища крыс, мышей, медуз и пауков / да, команда соперников выступает именно в таком составе /, завладевших большим с редневековым замком в восточной части деревни / почти по роману Кафки / и очистить древний и не- когда славный город от нежеланных и безполезных гостей. В ваше распоряжение предоставляется, как уже было сказано, меч и возможность безпрепятственно войти в открытые ворота уже полузаброшен- ного замка... "Федины сражения" Герой игры - маленький Федя - находится еще в поре младенчества - поэтому постоянно изображен в больших подгузниках и к тому же в положении "на спине". В игре ему предстоит отбивать / не меняя своего положения / перемещающуюся по экрану бутылочку с бодрящим напитком так, чтобы она направлялась в верхн.часть экрана, где можно видеть целый склад продовольствия для младенцев, дополненный отчего-то еще и массой расчесок. "Филологи у гриля" Двум маленьким филологам предстоит на сей раз действительно нешуточное испытание "у гриля" - им необходимо откушать несколько угощений из отнюдь не разнообразного меню. На этот раз гостеприимные хозяева предложили им полакомиться тщательно отобранными и приготовленными как раз для этого случая несколькими стручками красного / болгарского / перца. Да, несладко при- ходится ребятам, - хотелось бы заметить. "Филфак когда-нибудь победит" Чувства и впечатления футболистов - представителей легендарной сборной филфака по футболу - вы сможете, наверное, отчасти понять в том случае, если "запустите" эту игру. Выиграть даже в составе команды из четырех футболистов - здесь вряд ли может представиться такая возможность. Соперники необычайно подвижны и прыгучи, и забрасывают в ворота мяч прежде, чем капитан команды / к этой поре все еще располагающийся в центральном круге / успевает прочесть на табло название стадиона. "Фифа 2005" Еще одна занимательная, но большая игра на темы соревнований с "кожаным мячом" известных команд в разных национальных первенствах - Англии, Шотландии, Нидерландах, Франции, Италии, Португалии, Испании, Швеции, Дании, Швейцарии, Германии, а также Бразилии, Мексики и Кореи. В начале вам предлагают занять подобающее вашим заслугам перед страной место на "тренерском мостике" одной из более чем трехсот пятидесяти футбольных команд разных государств / по вашему вкусу /. После получения вашего согласия на руководство той или другой командой местные печатные листки сразу же рассыпаются в комплиментах по поводу назначения нового тренера команды и обещают своим читателям триумф в ближайшем или обозримом будущем / кстати, показ на экране сообщений спортивных периодических листков знаком нам по игре "Ефа чемпион леагуэ" / правда, в ней бюллетени с сообщениями об успехах или неудачах команды публиковались после каждого матча / и по игре "Фифа 2004" /. Следует заметить, что на первых порах здесь вряд ли предложат место у руля какого-нибудь клуба с пометкой "экстра" / столичного - мадридского или, скажем, лондонского / - вам как начинающему тренеру придется довольствоваться одной из команд средней части таблицы национального первенства / среди них есть, впрочем, довольно занятные / или "первого" дивизиона / в Англии можно занять пост тренера команды первой, второй или "премьер" - группы /. В игре предусмотрена возможность устанавливать самые разные настройки - управления / в том случае, если у вас появилось устойчивое желание изменить традиционные - клавишами в левой части клавиатуры /, громкости звука / касается трех мелодий - громкости коммен- тария, громкости "поля" и громкости музыки меню / список песен, воспроизводимых в периоды раз- думий тренера о будущности команды можно устанавливать произвольно - в виде зеленых "птичек" напротив названия каждой из них / - так, после того, как показатели "комментария" и возгласов с три- бун установлены в крайнее положение в начале строки, - можно наслаждаться просмотром футбольных матчей в полной, невозмутимой тишине, без прослушивания очередных трюистических трюков назойливых комментаторов англосаксонского происхождения /. Предусмотрена возможность управления составом команды: приобретение новых, выдающихся, подающих надежды футболистов может быть осуществлено в так называемые периоды трансферного перехода/ футболисты переходят из одной команды в другую - почти как у нас, в России, во времена Юрьева дня /, изменение стартово- го состава перед матчем / для того, чтобы произвести замену, необходимо указать левой клавишей устройства управления на соответствующую позицию, изображенную на маленькой схеме в середине экрана, и затем - на другую - в списке "запасных" /. По завершении матча следует "записать" его результат / для этого предусмотрена отдельная строка в нижней части меню /, после чего можно продолжать "карьерное" восхождение. В игре также можно проводить тренировки с участием клубов и национальных команд, дружеские матчи, организовывать разные соревнования с участием четырех, восьми или шестнадцати команд. Особо пикантное для любителей футбольных бдений блюдо - международный спор за титул первой сборной среди тридцати двух выдающихся команд, представляющих едва ли не все стороны света - от Австралии, Аргентины и Албании до Украины, Шотландии и Уругвая. "Флип-флип-бублики" Еще одна разновидность игры "Арка Ноя", весьма незамысловатая притом. На экране изображены шарик, маленькая лопаточка и четыре десятка "флип-флип-бубликов" больше напоминающих цветные мыльницы. Задача играющего состоит в том, чтобы то и дело отбивать лопаточкой маленький, весьма неповоротливый шарик / который получает ускорение только в том случае, если прикоснется к боковой стороне лопатки /, и удалять один за другим цветные "бублики" с игрового поля. "Флора и фауна" "Флора и фауна" - это игра, рассказывающая о полном достоинства, но в целом довольно грустном походе неудачливого охотника по лугам и степям Забайкалья. Вся "прелесть" игры состоит в том, что эти пространства пустынны необыкновенно, и охотнику вряд ли придется возвратиться в хижину с богатой добычей. Зато предоставляется возможность полюбоваться некоторыми картинами так назы- ваемой "нетронутой" / то есть дикой / природы, за что создателям игры наша искренняя благодарность / вторая, первая искренняя благодарность была высказана игре "Возврашение героя" /. “ - Филологи! Так это вы с математиками в футбол играли? - Голуба, ты думаешь, что говоришь? “с математиками”... П р о т и в, п р о т и в математиков!” / из легенд и рассказов о сборной филологического факультета по футболу / "Фридом Форсе против третьего рейха" Выдающаяся, красочная, интересная игра, изготовленная в пределах юго-восточной части Австралии. В игре можно обнаружить представителей двух противоположных и не симпатизирующих друг другу сторон / впрочем, это становится очевидно уже из ее названия / - "доблестных" ефрейторов и штурм- барнфюреров с арийским типом лица и - группы отважных героев под названием "Фридом форсе" / среди них почему-то не заметно ни Левы, ни Шуры из группы "Би - ту", зато есть одна девушка с приятным, мелодическим голосом, при виде того или другого ефрейтора восклицающая "Итс ис май клиент!" / "это мой клиент" / /. В начале игры вам будет показана непродолжительная, но очень сенти- ментальная история о красавице, покушении, слезах и возмездии / так нас знакомят с одним из героев / - в мультипликационном виде. Затем перед вами предстанут очертания большого австралийского пар- ка и зданий, расположенных в центре Сиднея / не исключено, что их обозревать придется с высоты птичьего полета - теперь постарайтесь повернуть реле, расположенное посередине устройства управ- ления курсором - и очертания должны приблизиться /. На этих просторах и предложено провести несколько примечательных сражений с представителями вермахт-командования. Управление пред- усматривает частое использование левой клавиши устройства "о, мышь!" - и для того, чтобы отдавать команды отважным героям, и для перемещения игровой камеры в пределах богато перлюстрированно- го нацисткими флагами центрального парка. Экстравагантные герои, "нетрадиционный" сюжет, красочные виды Сиднея - вот основные достоинства, придающие игре устойчивый, неповторимый и забавный колорит. "Фроджер" "Фроджер, часть вторая" Продолжение рассказа о маленьком лягушонке, отправившемся в путешествие по оживленной городской магистрали. Однако почти никаких новых сюрпризов для отважного лягушонка создатели игр "Фроджер" и "Фроджер, часть вторая" не подготовили / хотя в одной их них и можно видеть уже и лодки, и прогулочные машинки с отдыхающими и открытым верхом, и большие трейлеры, напоминающие о романе Роджера Желязны и Фреда Саберхагена "Витки" /. Управление тоже осталось прежним - лягушонок перемещается в ту или другую сторону при помощи клавиш "курсор вверх", "курсор вниз"... "Ханосская башня" Игра, получившая известность еще во второй половине восьмидесятых годов прошлого века в основном благодаря нескольким публикациям в журнале "Наука и жизнь" / с советами и рекомен- дациями на тему того, как "собрать" - программировать такую игру /. Содержание довольно незамысло- вато: на экране изображается "башня" с пятью, иногда - большим количеством, желтых / символизиру- ющих восточный характер происхождения игры / кружков, расположенных в виде елочки / внизу - самый большой "бублик", чуть выше - маленькие /. Задача играющего состоит в том, чтобы, перемещая колечки с одного стержня на другой / при этом складывать большие верхом на маленькие не позволено /, собрать тождественную "башню" в любой другой части экрана. В целом игра довольно забавная, складывать колечки - что может быть привлекательней такого досугопровождения! "Хокман" Четыре, дорогие друзья, именно четыре перманентно неугомонные тещи противостоят герою в следу- ющей игре - "Хокман" / похожие чувства испытывал также один известный стихотворец и многоженец - Федор Тютчев /. В продолжение всей игры маленький Хокман вынужден убегать от раскаленных от гнева тетушек - иногда при этом выделывая сложные коленца на игровом поле. Иногда, впрочем, он обнаруживает в том или другом углу поля заранее подготовленную бутылочку с бодрящим напитком... создается такое впечатление, что это едва ли не единственная отрадная для него минута во всей "гонке преследования". "Хомяки возвращаются" В следующей игре забавные и упитанные хомяки, своим разрезом глаз напоминающие спортсменов из стран, близких к японской, принимаются за пробежку по довольно шатким и едва-едва причудливым мосткам с еще больше причудливой конфигурацией. При этом молодые и несмышленые хомяки то и дело устремляются к разным "провалам" и промежуточным полуразрушенным дорожкам между моста- ми... Задача играющего состоит в том, чтобы помочь героям в возвращении на родину путем передви- жения нескольких изображенных на экране дорожек левой клавишей устройства управления курсором. Отличительной особенностью игры является отменного качества музыкальная тема, представляющая собой, очевидно, разудалый пляс беззаботных хомячков. "Хорошая кубатура" Не самая большая, но примечательная, игра, в которой предложено несколько задач по управлению курсом и расположением замысловатых больших фигур довольно кубического вида. В том случае, если вы укажете / при помощи клавиш управления курсором / правильное расположение для фигуры, по- явившейся на экране, она сможет занять соответствующее расположение в пределах очертаний, располо- женных в фоновой части стендовой "обивки". В начале игры предлагается указать так называемый уровень сложности - для детей, для начинающих или для "экспертов" и выбрать способ показа - во весь экран или в виде фрагментарной задачи. Все возможные повороты фигурок осуществляются при помощи клавиш управления курсором. "Цветы на грядке" Небольшое руководство по выращиванию и взлелеиванию цветов для начинающих садоводов- любителей. Представляет собой игровое поле, на котором изображены представители нескольких видов культур: подсолнечники, колокольчики, лютики, розы и другие / см. также сказку "Лариса в зазеркалье", часть вторая - "Сад живых цветов" /. Названные цветы можно вскапывать и пересаживать в ряды. Свидетельством вашего успеха в деле садоводства должно стать то, что при сборе пяти одно- цветных культур они образовывают букет и с приятным звуком удаляются с игрового поля. "Цирковая площадка" Игра представляет собой еще одну непритязательную модель тира - на этот раз в качестве мишеней / двигающихся в разных направлениях и даже покачивающихся наподобие маятника /представлены обычные кружки с небрежно намалеванными на них фигурками диких животных. Задача играющего состоит в том, чтобы поразить за предоставленный ему период как можно большее их количество... затея не безспорная / не стреляйте в артистов цирка, друзья / и исполнение не блистательное.. "Часовых дел мастер" Известная и довольно оригинальная игра, рассказывающая о буднях одного часового мастера, ко- торых, по утверждению редакции популярного журнала для детей, способен обитать во внутренней части часов. От этого, наверное, у него развивается "необыкновенная прыгучесть" / обнаруживается сразу после нажатия клавиши "пробел" /. Часовой мастер постепенно взбирается вверх по твердой по- верхности часов и при поддержке разных соответствующих механизмов, попутно собирая одному ему необходимые детали... "Чудики" Представляет собой одну из вариаций на тему игры "Возвращение героя". Однако взамен героя на этот раз нам предлагают отдавать команды, а также распоряжения, довольно отважной и не- возмутимой девушке по имени Нина, которую угораздило отправится в путешествие к воротам разоренной вражескими пришлецами большой базы арбалетов. Вокруг Нины, как обычно, бегают пауки / позаимствованы из предыдущей игры /, а также маловразумительные и очень мечтательные граждане в камуфляже, своими пространными речами перед лицом девушки напоминающие автору этих строк средневековых меннезингеров / не путать с мессершмитами /. “Шарики за ролики" Небезынтересная, оригинальная игра, состоит из нескольких довольно замысловатых трасс, по ко- торым перемещается маленький, пинбольного вида, шарик. На трассе ему попадаются большие спуски и высокие подъемы, прогалины, населенные пластичными зелеными обитателями, подвижные соперники и "трамплины". Задача играющего состоит в том, чтобы с аккуратностию и прилежанием при помощи устройства управления курсором провести шарик через полосу препятствий, с достоинством преодолев все ее затейливые изгибы и повороты. "Шахматные королевства" Авторы следующей игры предлагают нам принять участие в большой шахматной партии на "королевского" вида шахматном поле. И, хотя сама партия не представляет особого интереса / обычно завершается на девятнадцатом ходу поражением программы / для любителя, но одежды и динамика взаимодействия шахматных фигур таковы, что вполне могут привлечь к себе симпатии. "Шеренги черных" изображены в виде разных монструозных существ, среди которых выделяется невозмутимая черная королева / старушка с клюкой / и огромные, критского происхождения, очевид- но, быки на поле "а восемь" и "аш восемь". Белые тоже хороши: великолепные, быстрые кони, рвутся вперед, славные офицеры занимают свои позиции на "це один" и "эф один", белая королева достойна похвал. Задача играющего состоит в том, чтобы выиграть у программы во всяком случае до двадцать девя- того хода / дальше "актерские" способности "Шахматного королевства" не позволяют /. "Шахматный конь" Еще одна программа, создатели которой посвятили немало часов вдохновенных такой древней и волнующей все цивилизованное человечество теме как шахматы. Задача играющего в ней несколько усложняется - теперь необходимо выиграть у программы за пятнадцать ходов / мощность ее со- ответствующая - не ищите здесь богатой библиотеки дебютов /. Передвижение фигур по экрану осуществляется нажатием левой клавиши устройства управления курсором. Особенно полезно изучение этой программы может быть для начинающего: при каждом указании на ту или другую фигуру белых, эвм дает "подсказку", на какие именно "поля" она способна ходить. Так что теперь им вряд ли удасться повторить известную ошибку героя Ильфа и Петрова, отмеченную "одноглазым любителем" и по совместительству председателем васюкинского клуба: "Товарищ гроссмейстер, вы неправильно коня поставили! Конь так не ходит. - А как же по-вашему ходит конь? - Вот так!" "шашки Капитан" Продолжает заявленную в предыдущей статье тему / " - Все зависит от каждого индивидуума в от- дельности ...например, тот блондинчик в третьем ряду. Он играет хорошо / блондинчик в третьем ряду зарделся / Что мы видим, товарищи? мы видим, что блондин играет хорошо, а брюнет играет плохо. И никакие лекции не изменят этого соотношения сил, если каждый индивидуум в отдельности не будет тренироваться в шашк... то есть я хотел сказать - в шахматах" / из романа И.Ильфа Е.Петрова "Двенадцать стульев" / / игра под названием "шашки Капитан / русские шашки /" / посвящается легендарному капитану Смоллету из романа уже английского писателя Роберта Льюиса Стивенсона /, составленная автором этих строк. Особенность данной игры состоит в том, что она продолжается до тех пор, пока одна из шашек соперников не достигнет восьмой / первой / горизонтали, в остальном игра идентична обыкновенным шашкам. Другой отличительной особенностью являются так называемые "комментарии капитана" / симпатичные и забавные замечания, содержащие характеристику сделанных вами ходов /, которые можно наблюдать в левои части экрана посередине. В игре обычно используются левая и правая / для перемещения шашек противника / клавиши устройства управления курсором. После того, как вы сделали ход, следует записать его / впрочем, не обязательно /, а затем нажать на клавишу, расположенную под флагом "Ход капитана" / их всего три, нажимать следует, начиная с первой /. Ответ появится в отделении, располо- женном ниже, а на экране станут видны символы, указывающие поле, на котором находится передвигаемая фигура противника. Игра опубликована на русском языке и не сложна при изучении. "Шевченковская капуста" Шевченко - город в западной части казахской степи, недалеко от побережья Каспийского озера, не так уж и далеко к югу от Астрахани. Славен взращиванием разного вида овощных и плодовых культур. Одну из них и предлагают нам украсить "соответствующим" нарядом авторы игры / это может быть и тыква, и кабачок цукини /. В распоряжении играющего- несколько видов окуляров, шляп, моноклей и других "модных" аксессуаров. В завершение приодетая вами тыква может вам еще и сплясать. "Шепот овечек" "Шепот овечек, часть вторая" Составители следующей забавной игры предлагают нам попробовать приступить к довольно интересному и полезному для здоровья занятию - наблюдению за группой овечек, которые так и норовят разбежаться в разные стороны от своего поводыря. Задача играющего состоит в том, чтобы удержаивать овечек в отведенном для них овине / в качестве прутика используется курсор / и собирать их забывших посох сестер, разбежавшихся по разным углам экрана. Во второй игре вам предлагается перевести незадачливую овечку через оживленную городскую магистраль / при этом героиня производит характерные звуки, выражающие степень ее высокой беззаботливости /. "Шкварки" Незамысловатая, но весьма примечательная игра, смысл которой состоит в обжаривании некоторо- го количества подготовленных шкварок на большой сковородке и складывания их затем на располо- женном здесь же подносе. При обжаривании шкварки, безусловно, производят характерные звуки и покрываются тоненькой пленочкой того или другого цвета / зависит от степени приготовления /. Задача играющего состоит в том, чтобы перетаскивать великолепные шкварки с одного блюда на другое и следить за тем, чтобы ни одна из них не горела. "Шкиппер был тверд как скала" Игра о твердом как скала шкиппере представляет собой еще одну разновидность безкомпромисс- ного сражения на просторах вод: в игре можно видеть две команды разного объема судов / однопа- лубных, двух- , трех- и даже четырех-палубных /, стремящихся с каждым следующим ходом угодить своими гирьками в один из фрегатов противника. Все корабли располагаются на большом традиционном поле объемом десять на десять едениц, и способны при этом вести нешу- точные "партии". "Шура, они золотые" В игре, рассказывающей о необыкновенных буднях юных помощников великого комбинатора / см. роман И.Ильфа и Е.Петрова /, нам предложено, разумеется, заняться выпиливанием. Совершенно безвозмездно в наше распоряжение предоставляются лобзик и какая-то металли- “чешская” бирюлька, напоминающая обыкновенный прут. Вот, пожалуй, достойное занятие для настоящих лингвистов! "Элла на скейте" В следующей игре предложено отдавать команды симпатичной девушке с аккуратной прической, передвигающейся по дорожкам у парка с помощью такого известного по нашим заметкам средства как "скейтборд" / не путать со сноубордом /. На дорожках также расставлены множественные ограждения соответствующей службы, навалены кучи досок... так что жизнь девушку не веселит. Огибать этакие препятствия помогут разве что клавиши управления курсором да кнопка "пробел". "Элли, овечка" Элли / овца /, как выясняется, живет в высокой и кажущейся неприступной крепости / на ум приходят слова известной русской песни "Живет моя отрада в высоком терему..." / и не знает других забот, кроме как отбивать наскоки маленьких симпатичных зеленых аллигаторчиков, с тщательностью и забавными движениями пытающихся влезть вверх по отвестной стене замка. К счастию, в замке у Элли собралось большое количество детских игрушек / хотя, конечно, не такое большое, как у нас - среди игрушек лишь мячи, мишки и ромбики /, которые она использует - без раздумий сбрасывает на темечки неповоротливых юношей. Порою, однако, одно- му из молодцов удается взобраться на вершину самой высокой башни... "Эльзасский хоккей" Игра о хоккее на старофранцузском языке / а вы чего хотели? / Состоит, как и обыкновенный матч, из трех периодов, в каждом из которых нам предложено забросить шайбу в ворота голкипера французской дружины, отличающегося приятной внешностью и обхождением / зачастую производящего плевки жвачкой прямо в экран игровой камеры, но иногда и этим своим поступком не удовлетворяющимся и стучащим по ней кулаком /. В перерывах между периодами пользователю предложено посмотреть развлекательную программу, которую составляют выступления "записных" клоунов / обычно они нещадно лупцуют друг дружку /. "Эсти, цыпленок" Герой следующей картины - отважный оранжевый / "Нас не подолати!" / и довольно здоровый цыпленок с миниатюрной гаубицей, нареченный нами Эсти / в память о легендарной Эстотии /. Задача играющего состоит в том, чтобы направлять движения цыпленка по небольшого объема комнате, заставленной разными кубического вида фигурами и разваливать эти столпы при помощи гаубицы. "Южный вечер" Авторы же игры "Южный вечер" предлагают нам посетить вечерний танцевальный зал, известныи также как "Пандора-клуб". Зал этот состит из одной большой танцевальной площадки, нескольких отдельных "загончиков" для молодежи / см. также игру "Шепот овечек" /, обставленных в стиле "джунгли", а также четырех выдающихся лестниц, едва ли не отвесно поднимающихся над столика- ми и ведущих на обзорные площадки, расположенные на втором этаже. Клуб этот, очевидно, давно находится в полузаброшенном состоянии / хотя музыка играет и фонарики горят / - лишь несколько случайных посетителей да две одинокие девушки за стойками баров украшают этот зал своим присутствием. Уважаемые читатели! Полную версию первой части "Энциклопедии" читайте в наших печатных изданиях.